Pixel City
Par Cafeine, samedi 16 mai 2009 à 16:29 :: Geekeries :: #1926 :: rss
On vous parle souvent de textures procédurales et autres bidules mathématiques super pratiques pour générer du contenu à partir d'équations amusantes. Ça donne des démos de 4 Ko qui déchirent, mais aussi des outils fantastiques pour les jeux vidéo (les animations de Spore). Parfois, ça ne sert à rien. Juste à être joli. Comme avec ce générateur de villes. C'est fou ce qu'on peut faire avec quelques pixels (et du talent).




Commentaires
1. Le samedi 16 mai 2009 à 17:33, par maxcyber
wow, ça fait du bien ces petites vidéos, bien classe en tout cas :P
2. Le samedi 16 mai 2009 à 19:21, par Spoof
Classe. Et inspirant.
3. Le samedi 16 mai 2009 à 21:29, par bl
Wouawe. Classe
Ca défouraille du canard ce genre de programmes.
4. Le samedi 16 mai 2009 à 21:46, par bl
La musique pete pas mal aussi.
Elle est est libre : www.jamendo.com/en/album/...
5. Le dimanche 17 mai 2009 à 00:31, par wheely
excellent
6. Le dimanche 17 mai 2009 à 00:37, par James
classe ...
7. Le dimanche 17 mai 2009 à 01:46, par Patryn
bon maintenant faut faire un GTA la dedans . :)
8. Le dimanche 17 mai 2009 à 15:43, par lucasbfr
50 heures, c'est tout?!?!?
Respect
9. Le dimanche 17 mai 2009 à 15:47, par BiaZeD
Téléchargez le screensaver.
C'est un peu moins classe en vrai. Autant la vidéo démo m'avait laissé sur le cul, autant en full screen, ça claque nettement moins.
Mais bon, c'est cool quand même.
10. Le dimanche 17 mai 2009 à 21:30, par Olivarius
Je veux voir un sim city comme ça !
11. Le dimanche 17 mai 2009 à 23:24, par Sylario
Introversion (qui a fait darwinia, defcon ou encore uplink) parle sur son blog de la techno qu'ils utilisent pour générer procéduralement des villes pour leur prochain jeux ! Et c'est bien plus impressionnant vu qu'il génère aussi l'interieur des buildings aussi : forums.introversion.co.uk...
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