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XNA March CTP Preview, trucs a downloader, avec MechCommander 2 |
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Guest_spook_*
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20/3/2006, 18:38
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Guests

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20/3/2006, 22:20
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Lord Jedi Geek
   
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Bah MS qui release du code source c'est pas nouveau du tout. Outre les trus déjà cités, il y a par exemple le code source pour Rotor, la version "showcase" cross-platform Windows/MacOS/BSD du .NET Framework, ou encore le code source (plus les textures et tout) d'un de leurs premiers MMORPG, un truc dans l'espace, là, je sais plus comme ça s'appelle. Enfin ça se trouve. Bon beh c'est cool ça GloP, tu vas enfin pouvoir commencer à parler de ton boulot  Edit: ah ouais, c'est Allegiance, le jeu. Le code est dispo sur le site de MS Research. D'ailleurs, je vous conseille de faire un tour sur le reste des trucs de MS Research, y'a plein de trucs rigolos et intéressants (bon, la moitié du temps, c'est des maquettes un peu "warriorz", hein, mais vous êtes des geeks oui ou merde?!).
Ce message a été modifié par lordabdul - 21/3/2006, 07:48.
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22/3/2006, 09:31
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Yoda Geek
     
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Bon moi j'ai pas tout compris la. _Pour utiliser le soft compile XNA, il faut le jeu d'origine? _XNA, c'est pour Xbox 360, donc il faut un kit de dev 360? ou ca tourne juste sous xp? _Ca complile avec VS Express? Bon sinon MechCommander 2, c'est sympa mais j'aurais prefere MechWarrior 2 moi  LoneWolf Et y a une version precompile pour jouer avec?
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22/3/2006, 09:38
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Xna Wizard
      
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CITATION(LoneWolf @ 22 Mar 2006, 00:31)  Bon moi j'ai pas tout compris la.
_Pour utiliser le soft compile XNA, il faut le jeu d'origine? Non. CITATION _XNA, c'est pour Xbox 360, donc il faut un kit de dev 360? Non. XNA c'est pas pour Xbox 360. XNA c'est une marque qui regroupe plusieurs choses qui sont cross platform, au sens ou c'est au minimum Win et 360, y compris le XNA Framework. Les outils de "creation de jeu", XNA Build, XNA Studio, etc, tournent sous XP et sont independant du jeu que tu fais, tu l'utilise pour coder un jeu gameboy 1 si t'as envie... La pour cette CTP preview, c'est pour compiler le code et les assets de MechCommander2 qui est un jeu Win. CITATION _Ca complile avec VS Express? Aucune idee, a priori oui, toutafe, je vois pas pourquoi ca compilerait pas avec Visual C++ Express... J'ai essaye avec ma version complete et ca marche sans probleme, j'ai rien vu d'utilise qui soit pas dans la version Express... Sinon le source du jeu shippe aves les binaires precompilees oui...
Ce message a été modifié par GloP - 22/3/2006, 09:43.
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 Don't argue with idiots, they bring you down to their level and beat you with experience. Il y a de plus en plus de cons tous les ans mais je crois que cette année les cons de l'année prochaine sont déjà là.
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26/3/2006, 22:43
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Yoda Geek
     
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Inscrit : 11/10/02
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Membre no 2 236

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CITATION(GloP @ 20 Mar 2006, 11:06)  Tu etais a la presentation XNA de Frank Savage ou Brian Keller? D'apres les photos/commentaires c'etait la grosse foule (500+) et des gens ont pas pu rentrer J'espere que t'as pas eut de soucis si t'as essaye d'y aller. Si tu passes sur le stand Microsoft demain et que tu vois la demo du XNA Framework (Culture et MaJongMachin), fais coucou a Paul Bleish ou Albert Ho de ma part hehe... Et voilà, je rentre (presque) à l'instant. Ouaip, j'ai assisté au tutorial de mardi, avec notamment la présentation de Frank Savage. Par contre, j'ai pas pu aller à la présentation de Brian Keller, j'étais en meeting. Pour trouver de la place au tutorial de mardi c'était un peu chaud mais y'a toujours moyen de s'asseoir, même quand on arrive systématiquement en retard comme moi, suffit de bousculer tout le monde pour atteindre LA chaise libre au milieu de la rangée. D'ailleurs, spéciale dédicace au mec à qui j'ai planté mon bic XNA dans la tête, désolé. Pour ce qui est du stand Microsoft, j'ai parlé avec Michael Klucher qui m'a fait une petite démo complémentaire sur XNA. Par contre, pas de Paul Bleish ou Albert Ho, j'ai pas vu ton message avant maintenant. J'ai cependant parlé avec Kev Gee, Patrick Ascolese, Matthew Haigh, et... j'ai bu un coup avec Dave Weinstein  Woohoo
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