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> Pocoro - le petit puzzle game sous Android, ( mais aussi sous Xbox et bientôt iPhone )
Note 5 V
Monsieur_Max
posté 21/9/2009, 17:15
Message #1


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Avec la bénédiction du Masta, j'ai le plaisir de vous annoncer la sortie sur l'Android market de Pocoro.



C'est un jeu de logique puzzle qui malgré son apparente simplicité dans les premiers niveaux se révélera vite diabolique.
Le principe est enfantin et probablement déjà connu de la plupart d'entre vous : il s'agit de passer sur toutes les tuiles le nombre de fois indiqué et d'atteindre la fin du niveau.




Pocoro est un jeu développé par une équipe de passionnés, avec moi dans le tas. Je me suis intégré à cette petite équipe quand ils ont souhaité porter leur jeu de la Xbox vers d'autres supports (on avait déjà parlé de Pocoro dans ce thread ).

La version Android dispose de quelques features supplémentaires, pour adapter le jeu au support mobile et intégrer les demandes les plus courantes remontées par la communauté Xbox mais aussi par la communauté de Geekzone. Nous avons tenu à nous démarquer un peu en privilégiant l'aspect graphique et l'ambiance sonore. Il en résulte des retours très positifs de la part des joueurs (qui maintenant que j'ai écrit ça se feront un plaisir de me contredire tongue.gif ).

Pour ceux qui souhaitent découvrir le jeu sans faire trop d'efforts, une version Flash extra-light est disponible ici, sur notre site en un clic.



Pour les possesseurs d'un téléphone Android, il y a 2 versions disponibles sur le Market :
- Lite ( et gratuite ) composée de 20 niveaux. C'est la démo classique pour vous mettre l'eau à la bouche et vous permettre de savoir si la version Full vaut le coup.
- Full ( et payante ) composée de plus de 70 niveaux et intégrant des notions de gameplay supplémentaires, histoire de vous faire fondre le cerveau un peu plus rapidement.

Si ce petit puzzle game vous tente, rendez-vous directement sur le Market en cherchant Pocoro.
Pour les amateurs de QR Code, vous pourrez retrouver tout ça, ainsi que les news directement sur notre site : Pocoro.

Pour les intéressés, une version iPhone est en cours de développement, mais ça ne sera pas pour tout de suite, vu que le codeur chargé du projet est un poil débordé en ce moment.

Amusez-vous bien et n'hésitez pas à nous dire ce que vous pensez de notre bébé !


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zepostman
posté 22/9/2009, 08:28
Message #2


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Très bon petit jeu, frais et coloré.
Je n'ai que la version xbox mais j'imagine que la version Androïd est du même acabit. N'hésitez pas si vous aimez les puzzle-games.

thumbs-up.gif


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Monsieur_Max
posté 22/9/2009, 08:32
Message #3


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Citation (zepostman @ 22/9/2009, 09:28) *
Très bon petit jeu, frais et coloré.
Je n'ai que la version xbox mais j'imagine que la version Androïd est du même acabit. N'hésitez pas si vous aimez les puzzle-games.

Ouip, le portage est très fidèle ( même si il n'y a aucune lige de code commune entre les 2 versions )
Je rajouterai même que la version Android a été un peu boostée (pompage du site ) :
Citation
The Android version of Pocoro have special features:

Undo: you can cancel your actions as many times as you need
Freemove: you can move the camera all around the level
Save: you can save your progress in the current level and continue later
Portrait/Landscape: you can play either in portrait or landscape mode
Keys / Touch / Trackball: Play the way you like by pressing keys, rolling trackball or touching screen



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Rabban
posté 22/9/2009, 09:28
Message #4


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hop, download de la version lite en cours.


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benur
posté 22/9/2009, 09:32
Message #5


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Ben vu que je vais acheter mon htc hero aujourd'hui, je me laisserais bien tenter par la version lite dans un premier temps


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Monsieur_Max
posté 22/9/2009, 10:04
Message #6


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Citation (benur @ 22/9/2009, 10:32) *
Ben vu que je vais acheter mon htc hero aujourd'hui, je me laisserais bien tenter par la version lite dans un premier temps
Ah le salaud ! DO WANT !


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PandaPacha
posté 22/9/2009, 10:27
Message #7


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Bon j'ai été séduit et accroché par la version lite. Mais ne disposant ni de Xbox, ni de téléphone Android je n'ai qu'une question: A quand la version PC ?

Si la réponse est jamais à cause des problèmes de piratage, je comprendrai. A la rigueur ça me donnera une raison de plus de choisir un téléphone sous Android pour mon prochain renouvellement.

En tout cas mes félicitions à Monsieur_Max pour son portage ainsi qu'à l'ensemble des autres développeurs du projet.


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Anaethelion
posté 22/9/2009, 11:27
Message #8


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Ca tourne quand même super bien sur mon galaxy, et le jeu est super agréable. J'ai vu un article sur le jeu hier soir, jamais je me serai douté que c'était quelqu'un de geekzone qui était derrière. biggrin.gif

Un grand bravo, c'est tout fluide et c'est vachement bien réalisé. Je sens le craquage pour la version full arriver bientôt.

(ah, premier plantage du jeu après mise en veille du galaxy...huhuhu)

Ce message a été modifié par Raker - 22/9/2009, 11:28.
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Monsieur_Max
posté 22/9/2009, 12:58
Message #9


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Citation (Raker @ 22/9/2009, 12:27) *
(ah, premier plantage du jeu après mise en veille du galaxy...huhuhu)
Ouaip, c'est un bug connu, et c'est lié à Cupcake. Donut devrait corriger ça.

Merci pour la remontée, j'avais hâte de connaitre les perfs sur le Galaxy vue que le Dev Phone est un peu limite.


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Rabban
posté 22/9/2009, 13:33
Message #10


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Suggestion: donner la possibilité de facilement couper le son et ce définitivement, sans que ça revienne au prochain lancement du jeu.
Parce que si je joue sur mon téléphone, c'est souvent que je suis dans le métro ou aux toilettes et donc j'aime bien que ce soit discret.

(Sinon le jeu en lui-même j'ai pas encore eu le temps de tester, peut-etre d'ici ce soir)


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Monsieur_Max
posté 22/9/2009, 13:57
Message #11


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Citation (Rabban @ 22/9/2009, 14:33) *
Suggestion: donner la possibilité de facilement couper le son et ce définitivement, sans que ça revienne au prochain lancement du jeu.
Parce que si je joue sur mon téléphone, c'est souvent que je suis dans le métro ou aux toilettes et donc j'aime bien que ce soit discret.

(Sinon le jeu en lui-même j'ai pas encore eu le temps de tester, peut-etre d'ici ce soir)
Noté, on y avait pensé, c'est inscrit dans le TODO "ecran d'options". On intégrera ça dans un prochain lot d'évo.
Merci du retour smile.gif


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benur
posté 22/9/2009, 14:53
Message #12


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Citation (Monsieur_Max @ 22/9/2009, 10:04) *
Ah le salaud ! DO WANT !


Ca y'est je l'ai, le plus frustrant maintenant c'est de devoir attendre d'etre rentré du boulot pour pouvoir jouer avec. mad.gif


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Rabban
posté 22/9/2009, 16:00
Message #13


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J'ai testé un peu au boulot, c'est sympa et peut-etre que je le prendrai, si je me lasse pas avant d'avoir fini les niveaux de la version lite.

Je vais peut-etre paraitre casse-couille, mais ce serait possible d'avoir une autre maniere de se déplacer avec l'ecran, en touchant la direction ou l'on veut aller sans faire de mouvement glissé? par exemple si je veux aller en haut, je clique en haut de l'ecran. Ce serait peut-etre moins fatigant pour le pouce.


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LordK
posté 22/9/2009, 16:27
Message #14


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Je viens de tester, super cool la petite musique. J'ai fait que 6 niveaux et ça reste assez classique, je sais pas s'il y a d'autre type de case après ? Genre des cases où on peut pas rester plus d'une seconde dessus, des cases qui font faire des sauts d'une case... enfin bref je verrais, mais pour l'instant j'aime bien !
J'achèterais quand j'aurais fini les 20 niveaux.
Question : est-ce que tu aurais la possibilité de faire déplacer la bouboule avec l'accéléromètre, ou c'est pas assez sensible ?


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Anaethelion
posté 22/9/2009, 16:35
Message #15


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Citation (Rabban @ 22/9/2009, 17:00) *
J'ai testé un peu au boulot, c'est sympa et peut-etre que je le prendrai, si je me lasse pas avant d'avoir fini les niveaux de la version lite.

Je vais peut-etre paraitre casse-couille, mais ce serait possible d'avoir une autre maniere de se déplacer avec l'ecran, en touchant la direction ou l'on veut aller sans faire de mouvement glissé? par exemple si je veux aller en haut, je clique en haut de l'ecran. Ce serait peut-etre moins fatigant pour le pouce.


Sur la galaxy on peut se diriger avec le d-pad, et c'est vachement mieux qu'au glissé, en fait.

Monsieur_Max > Je suis bien content que tu sois content des perfs sur galaxy, mais je suis pas forcément représentatif, j'ai une rom custom, un swap énormissime sur SD et un kernel hypra boosté. Ceci étant en virant le swap ça met juste un poil plus longtemps à se lancer mais en jeu c'est toujours fluide. biggrin.gif
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Monsieur_Max
posté 22/9/2009, 17:05
Message #16


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Yeah ! Des retours !

Citation (Rabban @ 22/9/2009, 17:00) *
Je vais peut-etre paraitre casse-couille, mais ce serait possible d'avoir une autre maniere de se déplacer avec l'ecran, en touchant la direction ou l'on veut aller sans faire de mouvement glissé? par exemple si je veux aller en haut, je clique en haut de l'ecran. Ce serait peut-etre moins fatigant pour le pouce.
C'était le système que j'avais implémenté au départ, puis on a changé... je crois qu'on finira par faire une option pour choisir. Merci.

Citation (LordK @ 22/9/2009, 17:27) *
Je viens de tester, super cool la petite musique. J'ai fait que 6 niveaux et ça reste assez classique, je sais pas s'il y a d'autre type de case après ? Genre des cases où on peut pas rester plus d'une seconde dessus, des cases qui font faire des sauts d'une case... enfin bref je verrais, mais pour l'instant j'aime bien !
J'achèterais quand j'aurais fini les 20 niveaux.
Question : est-ce que tu aurais la possibilité de faire déplacer la bouboule avec l'accéléromètre, ou c'est pas assez sensible ?
En version full, tu as droit aux téléporteurs et aux jumps, ne t'inquiete pas pour le classicisme et la simplicité, ça se corse suffisamment après !
Pour l'accélerometre, je n'ai rien implémenté volontairement. C'est un jeu pour téléphone, et si tu joues dans le métro, c'est la mort ! Si on compte que dans les derniers niveaux, il faut quelques centaines de mouvement pour finir un level, ca va vite être fatigant. L'idée est bonne, mais pas applicable au jeu. Néanmoins , en se creusant, on pourrait ptet trouvé un moyen, je note ! Merci.

Citation (Raker @ 22/9/2009, 17:35) *
Sur la galaxy on peut se diriger avec le d-pad, et c'est vachement mieux qu'au glissé, en fait.
Je rajoute que sur le HTC, il y a le trackball, qui est certainement le moyen le plus kiffant de jouer. Pour les possesseurs de clavier physique, les touches ESDX font aussi office de PAD.


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Twin
posté 22/9/2009, 18:17
Message #17


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Ahhhhhhhh, et mon Hero qui est toujours en SAV... pleure.gif
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LordK
posté 23/9/2009, 21:02
Message #18


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Me suis demandé un truc dans la journée pour le son, y'a pas moyen de le régler avec le réglage latéral du tel ? Et de faire en sorte qu'il soit synchro avec ce réglage là (genre portable en vibreur/silencieux ==> pas de son) ? Ca serait plus simple qu'un menu je pense.


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Monsieur_Max
posté 23/9/2009, 21:09
Message #19


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Citation (LordK @ 23/9/2009, 22:02) *
Me suis demandé un truc dans la journée pour le son, y'a pas moyen de le régler avec le réglage latéral du tel ? Et de faire en sorte qu'il soit synchro avec ce réglage là (genre portable en vibreur/silencieux ==> pas de son) ? Ca serait plus simple qu'un menu je pense.
C'est le cas actuellement. Le volume sonore est celui de l'équaliseur "Media". Si le media est en mute, le jeu ne produira pas de son que ce soit en cours de partie ou dès le lancement. C'est le comportement standard des applis android.


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LordK
posté 23/9/2009, 21:50
Message #20


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Oui voilà, c'est l'equaliser media, pas celui sonnerie.
Or, le bouton latéral de l'HTC Magic s'occupe du volume sonnerie et de manière général, quand il est en silencieux ou en vibreur, tout est silencieux.
Est-ce qu'il serait possible de switcher le réglage du son sur ce réglage là qui est quand même bien plus pratique ? (cas de figure : conférence relou, pas un bruit dans la salle, hop on sort le portable qu'on avait bien veillé à mettre en silencieux et là bim, la musique d'intro, tous les regards tournés sur toi alors que tu appuies frénétiquement sur le "volume moins" ninja.gif ... oui ça sent le vécu.)

Ce message a été modifié par LordK - 23/9/2009, 21:51.


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Monsieur_Max
posté 23/9/2009, 22:23
Message #21


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Citation (LordK @ 23/9/2009, 22:50) *
Oui voilà, c'est l'equaliser media, pas celui sonnerie.
Or, le bouton latéral de l'HTC Magic s'occupe du volume sonnerie et de manière général, quand il est en silencieux ou en vibreur, tout est silencieux.
Est-ce qu'il serait possible de switcher le réglage du son sur ce réglage là qui est quand même bien plus pratique ? (cas de figure : conférence relou, pas un bruit dans la salle, hop on sort le portable qu'on avait bien veillé à mettre en silencieux et là bim, la musique d'intro, tous les regards tournés sur toi alors que tu appuies frénétiquement sur le "volume moins" ninja.gif ... oui ça sent le vécu.)
Réponse simple : non, pas la main dessus. le son sera réglable pour on ou off dans les options ... c'est comme ça pour toutes les applis en fait. Sur android, toutes les applis sont sur un pied d'égalité. c'est le principe d'android.


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Longfield
posté 23/9/2009, 22:43
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Je viens de l'installer, bravo c'est joli et divertissant ... pour ce que j'ai pu essayer.

Sinon je plussoie fortement en ce qui concerne le son, il faut pouvoir facilement le contrôler depuis l'application (et quelle s'en souvienne). Enfin pour les contrôles, ma version préférées est sans conteste le trackball.

edit: en tapant le texte, j'ai laissé le téléphone passer en veille avec le jeu lancé (dans un niveau), et quand je suis revenu, il avait planté. Sûrement un petit bug qui traine.

Ce message a été modifié par Longfield - 23/9/2009, 22:47.


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Monsieur_Max
posté 24/9/2009, 08:13
Message #23


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Merci pour tes retours.
Citation (Longfield @ 23/9/2009, 23:43) *
Sinon je plussoie fortement en ce qui concerne le son, il faut pouvoir facilement le contrôler depuis l'application (et quelle s'en souvienne).
Puisque ce "problème" de son semble vous tenir à coeur, je me fends d'une petite explication ! shifty.gif
Dans Android, tous les sons générés par des applis sont balancés dans le flux "Média". Si vous écoutez de la musique, c'est le flux Média. Si votre téléphone sonne, c'est un autre flux.
Ceci signifie que TOUTES les applis partagent le même flux, et donc le même équaliseur de réglage. Si vous écoutez la musique à fond, puis qu'après vous lancez Pocoro, forcément le son sera à fond.
L'équaliseur de réglage pour Média n'est dispo que quand le flux média est utilisé.
Notez que Pocoro commence avec un son relativement calme et discret, ce qui vous laisse largement le temps de le baisser tongue.gif
Notez encore qu'il existe des applis "one-click" pour gérer les paramètres du téléphone, je pense à Toggle Settings par exemple.

Voilà, tout ça pour dire que "c'est pas ma faute et qu'en plus j'y peux rien du tout" ninja.gif
( Bon, en fait, c'est surtout que j'aime pas trop modifier à la volée le son global du système, c'est pas tres fair play )
Je note quand même cette remarque et j'étudierai la possibilité de sauver la volume entrant, mettre le volume de la précédente partie et resetter le volume du système en sortant.

Citation (Longfield @ 23/9/2009, 23:43) *
edit: en tapant le texte, j'ai laissé le téléphone passer en veille avec le jeu lancé (dans un niveau), et quand je suis revenu, il avait planté. Sûrement un petit bug qui traine.
Voir un peu plus haut :
Citation (Monsieur_Max @ 22/9/2009, 13:58) *
Ouaip, c'est un bug connu, et c'est lié à Cupcake. Donut devrait corriger ça.
Bref, on l'a à l'oeil celui-là !

Ce message a été modifié par Monsieur_Max - 24/9/2009, 08:34.


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rolyat
posté 24/9/2009, 08:50
Message #24


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Chaque fois que je vois le titre du thread, je lis Pocoyo... Je te hais Monsieur_Max! wink.gif


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Monsieur_Max
posté 24/9/2009, 09:49
Message #25


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Citation (rolyat @ 24/9/2009, 09:50) *
Chaque fois que je vois le titre du thread, je lis Pocoyo... Je te hais Monsieur_Max! wink.gif
Bah c'est pas pareil ! ( et en plus je n'en suis même pas l'auteur ou co-auteur de ce titre ! shifty.gif )


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LordK
posté 24/9/2009, 12:16
Message #26


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Merci pour les explications smile.gif, j'étais loin de savoir tout ça. Je pense que ta solution de mémoire est la plus intéressante dans ce cas, si tu peux pas toucher au général.
Question de culture encore, c'est une limitation matérielle, logicielle, éthique ?


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Monsieur_Max
posté 25/9/2009, 08:52
Message #27


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Bah on va dire que c'est plus une question de "bonnes pratiques".
Le flux éMedia" étant partagé entre toutes les applis, ca n'est pas très correct d'aller s'amuser à y toucher.

Un peu comme si un programme sous PC allait directement modifier le volume de l'ordinateur. Ca existe, j'en ai vu, et j'ai horreur de ça.
Il semble que le fait de laisser l'utilisateur gèrer son voulme sonore soit la norme, car dans la plupart des jeux / programmes, on ne voit pas de gestion de son autre que On/Off.
Ca correspond aussi ( de loin ) à la psychologie globale d'android : toutes les applis sur un pied d'égalité.

Mais sinon, le SDK propose bien de tripoter le volume :
http://developer.android.com/reference/android/media/MediaPlayer.html#setVolume(float, float)://http://developer.android.com/refere...e(float, float)://http://developer.android.com/refere...e(float, float)://http://developer.android.com/refere...e(float, float)
http://developer.android.com/reference/android/media/SoundPool.html#setVolume(int, float, float)://http://developer.android.com/refere..., float, float)://http://developer.android.com/refere..., float, float)://http://developer.android.com/refere..., float, float)

On va donc parler de limitation "éthique" et surtout de "bonnes pratiques"

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Sinon un petit up pour demander si les personnes ayant fait mumuse avec la version Lite peuvent checker la présence de Pocoro Full sur le market.
Apparemment il n'apparait pas pour tout le monde.

Merci d'avance flowers.gif

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Juste un petit mot pour signaler la sortie de l'app de vote pour l'ADC2:
http://android-developers.blogspot.com/200...-has-begun.html

L'appli propose au hasard des applis, ça évite le copinage.
Donc je ne vous demanderai pas de copiner, mais je précise juste que pour les personnes qui auront la chance de tester Pocoro via l'ADC2 se verront attribués une version spéciale de 40 niveaux.
Pour le concours, on a préféré donné aux testeurs la possibilité de jouer à une version quasi complète pour se faire une vraie idée du jeu.

Voili voilou !

Ce message a été modifié par Monsieur_Max - 25/9/2009, 08:52.


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Anaethelion
posté 25/9/2009, 11:19
Message #28


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Pour l'ADC2 je note, c'est toujours une bonne nouvelle ! biggrin.gif

Pour le market bloqué on en discute pas mal sur frandroid et la plupart du temps c'est quand même un galaxy qui à un fingerprint mal foutu, samsung le change à chaque build (environ 8 fois par mois quoi) et google met des semaines à intégrer les nouveaux dans le filtre. Y'a bien des solutions pour ça mais faut être root et toucher au build.prop. tongue.gif

Et si c'est un Hero c'est presque le même combat.

PS : moi avec le dernier firmware samsung (II5 pour mémoire, sortit hier soir) et le bon fingerprint je vois les deux versions.
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Monsieur_Max
posté 25/9/2009, 12:57
Message #29


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Merci Raker pour ces infos, ça rassure pas mal ( en même temps que ça enerve beaucoup )


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alkama
posté 26/9/2009, 18:21
Message #30


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C'est probablement hors sujet, mais j'adore la musique de ce jeu!
Ca me rappelle un peu les ambiances de braid, en mieux (enfin, j'accroche plus à ce theme et à sa réalisation).
Bravo donc.


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I'm disinclined to acquiesce to your request... Means NO !
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