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Druide

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267 réponses à ce sujet

#1
Kzi

Kzi

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New version, parcequ il y a quand meme un gros tas de conneries dans la premiere presentation, mais c est pas ma faute, j etais jeune, con et level 23, hein ? toujours con ? ah oui exact :P

1\ A qui s adresse la classe druide ?

Aux elfs et au taurens exclusivement, aux joueurs voulant avoir une classe un peu passe partout, le druide n etant jamais le meilleur dans son role tout en etant efficace. c est une classe qui marche plutot bien en solo, tres sympa a jouer en groupe souvent en tant que healer, pour le pvp ... on est juste redoutable :P

2\ Pourquoi choisir un druide ?

Principalement pour sa polyvalence: il dispose a la fois de sort de soin (role principal en instance), de resurrection (un toutes les 30 minutes, mais faisable pendant le combat), de spells offensifs (arcane/nature), de root (exterieur seulement) et peut buffer ses eventuels co-equipiers sous sa forme humaine (au level 60: bonus armure (+285) , bonus sur tous les attribus(+12), bonus sur toutes les resistance (+20) oui oui c est un seul buff, et il peut etre ameliore (jusqu a +35%) via les talents), servir de tank secondaire sous sa forme ours facon warrior avec des capa de gestion d aggro (taunt), de damage dealer facon sous sa forme feline basé sur les points de combo. Il possede egalement une forme aquatique qui permet de se deplacer vite et sans avoir a respirer sous l eau, et une 'travel form' (cheetah) qui permet de se deplacer 40% plus vite sur terre. Ces differentes forme s obtiennent en faisant des quetes (ours / lion de mer) ou s achetant comme un sort (pour la forme feline/travel) et sont des instant cast.

3\ Les Defauts

Le principal etant de ne pas etre aussi efficace que la classe imitee, mais le fait de ne pouvoir porter que du tissu (cloth) et du cuir (leather) est souvent genant, voir frustrant vu le nombre d objets en maille looté ou donné en recompense apres les quetes. Les armes se limitent au depart au baton, et a la dague(ally) ou mace 1H (horde) , avec la possibilité d apprendre mace 2H et l arme de depart de l autre faction chez le weapon trainer, pas de wand (baguette) c est bien dommage. Le gros defaut etant d etre vu presque exclusivement comme un healer (en spé resto on le fait tres bien, il y a de nombre trolls^W debats sur le meilleur healer entre priest et druid), mais notre gestion de l aggro demande de passer en forme animale, et barkskin ne remplace pas un shield. le mieux, c est d avoir les deux :P

4\ Avec quels metiers ?

Deux couples sortent du lot: skinner/leatherworker pour vous faire vos propres armures, et herboriste/alchimiste pour pouvoir se faire des potions de mana et de vie, c est plus que tres pratique. dans le cas d un reroll, beaucoup de metier qui rapportent beaucoup sont pris, generalement miner/skinner ou miner/tailor, pour l arcanite et le mooncloth.

5\ Quels role dans un groupe ?

la tres grande majorité du temps, main healer. comme je la voie, la classe aurait ete plutot healer secondaire, un peu en freelance, pour faire des damages, tanker un mob qui part sur une classe en papier, ou juste caster. mais dans la pratique, c est healer, et rien que pour innervate (pendant 20s 400% de regen mana si on cast pas, 100% sinon, ca permet de remplir une barre complete de mana si on a un 'spi' assez eleve), la tres grande majorité des druids ont un template resto.

6\ Autres details

le druide a pour le moment (la patch 1.7 semble corriger la chose) un dps assez ... faible. ne soyez pas etonné de monter moins vite qu un rogue, ils ont le temps d en tuer 3 pendant qu on se bat peniblement avec noter premier. on peut se consoler sur un point: en cas d aggro, un druid peut se faire 3 mobs level +1 avec sa forme d ours (et du temps). le felin a comme le rogue l invisibilité, c est vraiment pratique quand on solote pour passer certains groupes de monstres, ou attaquer en traitre  :P
pour un druid avec un template resto, les bonus a mettre en avant sont (dans l ordre) int, spi (esprit), sta (endurance). ne surtout pas negliger l esprit, plus vous en avez, plus innervate est efficace.

7\ Conclusion

J ai joué cette classe dans la beta, et je l ai repris a la release et je ne le regrette pas, ca correspond completement a mon type de combat et au role que j aime jouer en equipe, mais cote tauren pour suivre la grande partie de la CAFOT. la seule hesitation etait entre skinner/leatherworker et herbo/alchmiste ... ce sera skin/lw (tribal) finalement.

EDIT: plein de corrections

Modifié par Kzi, 24 June 2005 - 13:23.


#2
BodySplash

BodySplash

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Une précision: le druide manie de base la masse à une main, et pas la dague. Du moins c'était ça pour mon druide tauren, peut-êtr est-ce différent pour l'elf...


Sinon globalement c'est à peu prêt ça le druide: très polyvalent, mais jamais aussi bon qu'une classe spécialisée. En pvp, le druide sert la plupart du temps de healer en plus d'un prêtre normal, mais il a tout de même des DOT et des crowd control qui peuvent sauver de vies. Les sorts offensifs sont beaucoup trop chers pour être efficaces en PVP, donc comme je l'ai dit, il faut joueur healer ou tank.


Par contre le druide est peut être le meilleur soliste du jeu, car il peut faire face à n'importe quelle situation.
Voilà voilà :P

Ah si, n'espérez tout de même pas que le sort téléportation à moonglade vous sauve la vie, car il est assez long à lancer tout de même.

#3
Azhag

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Tiens à propos :

A quoi on reconnait un druide healer débile en groupe ?

-> Il se transforme en ours dès qu'il prend une baffe, et râle après le wipe du groupe parce que personne ne l'a aidé...

Hem voilà, je me devais de le dire, j'ai eu de mauvaises expériences :P
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#4
BodySplash

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Ouaip bon en même temps ça c'est pareil pour toutes les classes :P Tu prend un guerrier qui sait pas tanker, et ensuite une fois que tout le groupe est mort, il gueule sur le healer qui a pas soigné (normal vu qu'il prenait plein de tetra-claques dans la face).

#5
Kzi

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BodySplash, le 9 Feb 2005, 14:57, dit :

Une précision: le druide manie de base la masse à une main, et pas la dague. Du moins c'était ça pour mon druide tauren, peut-êtr est-ce différent pour l'elf...

<{POST_SNAPBACK}>

ok je corrige ca tout de suite, c est specifique a l elf donc

BodySplash, le 9 Feb 2005, 14:57, dit :

Ah si, n'espérez tout de même pas que le sort téléportation à moonglade vous sauve la vie, car il est assez long à lancer tout de même.

<{POST_SNAPBACK}>

j ai jamais dis que c etait instantane non plus, mais c est pas enormement plus long que la earthstone en meme temps ... :P

Modifié par Kzi, 09 February 2005 - 15:37.


#6
Sheme_One

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Les duides ont aussi un buff *vraiment* excellent : mark of Nature qui buff TOUTES les caractéristiques, c'est un truc énorme en groupe (pour dire, le Paladin à ce genre de buff tout en bas d'un de ces arbres de talents et pour +10, forcément ça arrive moins vite...)

Voilà, encore un point positif du druide donc.
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#7
JeeP

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Et je voudrais rajouter sur les capacités du druide en 1 contre 1 à même niveau: du fait de ses capacités de root, il est capable de battre les ennemis qui n'ont pas d'attaque à distance sans trop galérer.

Perso je reprends le druide à la sortie, je le trouve vraiment intéressant parcequ'il est fourni en sorts, varié à jouer, capable de taper, de se ballader en stealth (et ça, une fois qu'on y a gouté, difficile d'y renoncer).

#8
Sheme_One

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JeeP, le 9 Feb 2005, 18:03, dit :

Et je voudrais rajouter sur les capacités du druide en 1 contre 1 à même niveau: du fait de ses capacités de root, il est capable de battre les ennemis qui n'ont pas d'attaque à distance sans trop galérer.

Perso je reprends le druide à la sortie, je le trouve vraiment intéressant parcequ'il est fourni en sorts, varié à jouer, capable de taper, de se ballader en stealth (et ça, une fois qu'on y a gouté, difficile d'y renoncer).

<{POST_SNAPBACK}>

Les classes sans attaque à distance, zéro il y en a peu... J'en connais une, que j'ai joué et que je jouerais : Paladin.

Mais bon, ton root là, ben Blessing of Freedom et hop, immune contre tous les sorts d'immobilisation et le cooldown est d'une dizaine de secondes, hop :P.

Modifié par Sheme_One, 09 February 2005 - 18:10.

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#9
JeeP

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En même temps, quand c'est un voleur qui me balance ses lancettes sur la tronche, ça me fait beaucoup moins mal que quand il attaque au corps à corps. Testé plusieurs fois, c'est ce qui en est ressorti. Après, je suis *peut-être* tombé sur des mecs qui savaient pas gérer leur perso...

#10
azacreel2

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petit deterrage de thread (bah oui, j'ai fait une recherche sur "voleur" :P

Juste pour dire que tu es effectivement tombé sur des gars ne sachant pas jouer.

Un voleur root/snare ou que sais-je => disparition

1 - imune a tous les sort d'immo/stun/snare pendant 10 sec

2 - t'es de nouveau fufu, donc re backstab

3- la cible est morte :P

Par experience perso, un mage ou un healer face a un rogue n'a quasiment aucune chance de lancer un sort sauf si c'est un instant (je peux te decrire le combat type d'un rogue contre un caster, 75% du temps (si le coup bas passe) il n'y a pas 1 sort qui passe)

#11
Yamaneko

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Et là je réponds : Lucioles ^^

au plus haut niveau :

"Diminue l'armure de la cible de 175 pendant 40 secondes. Pendant ce temps, la cible ne peut plus devenir invisible ou utiliser son mode furtif."

Sort instantané et qui ne coute presque pas de mana :P

A utiliser dès le début contre un voleur donc.

Modifié par Yamaneko, 18 March 2005 - 23:29.

Nya Nya Nyaaaaah...

#12
azacreel2

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Yamaneko, le 18 Mar 2005, 23:26, dit :

Et là je réponds : Lucioles ^^

au plus haut niveau :

"Diminue l'armure de la cible de 175 pendant 40 secondes. Pendant ce temps, la cible ne peut plus devenir invisible ou utiliser son mode furtif."

Sort instantané et qui ne coute presque pas de mana :P

A utiliser dès le début contre un voleur donc.

<{POST_SNAPBACK}>

ah oui, je savais pas que c'etait un instant, donc moi aussi je suis tomber sur des gens ne connaissant pas leur perso.... pourvu que ca dure comme dirait l'autre :P

#13
JeeP

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Début de combat, la bonne séquence à mon avis c'est:
Lucioles
Eclat Lunaire: sort instantané; dégats instatanés puis DoT
Récupération: sort instantané; soins over time (rien de plus déprimant pour le gars en face que de voir la barre de vie du druide osciller mais ne pas descendre)

Après ça, il reste plus qu'à prendre une forme animale et le tour est (presque) joué.

#14
Longfield

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JeeP, le 19 Mar 2005, 01:07, dit :

Début de combat, la bonne séquence à mon avis c'est:
Lucioles
Eclat Lunaire: sort instantané; dégats instatanés puis DoT
Récupération: sort instantané; soins over time (rien de plus déprimant pour le gars en face que de voir la barre de vie du druide osciller mais ne pas descendre)

Après ça, il reste plus qu'à prendre une forme animale et le tour est (presque) joué.

<{POST_SNAPBACK}>


tellement moi je fais aussi ça pratiquement systématiquement !

ensuite passer un forme d'animal ça dépend, moi j'aime bien balancer les roots, et encore un deux sorts (Wrath ou Starfire) avant de passer en forme d'ours (j'accroche pas trop sur le cat !)

Voilà ... non vraiment le druide est trop fun à jouer, complet, et contrairement à des rumeurs il se défend vraiment pas si mal en PVP !

Modifié par Longfield, 19 March 2005 - 12:11.

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#15
JeeP

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Le roots j'aime bien quand ma barre de mana est bien remplie et que je sais que je vais pouvoir balancer mes "colères" (Wrath, dont la vitesse de lancement est réduite au minimum par l'investissement de 5 points de talent) tout en gardant une réserve pour me soigner si besoin.
J'aime bien la forme de chat en 1 contre 1, le combat est en général plus rapide mais on prend plus de coups.
Sinon c'est l'ours, qui résiste vraiment bien.

#16
Kzi

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JeeP, le 19 Mar 2005, 13:44, dit :

Sinon c'est l'ours, qui résiste vraiment bien.

<{POST_SNAPBACK}>


surtout sa version sinistre :P sinon je prefere une fois root faire des damage a coup de star fire, moins de mana, plus de degats (avec +100% en critique, miam) mais plus de temps de cast, c est un choix.

#17
dirakocha

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Yamaneko, le 18 Mar 2005, 23:26, dit :

Et là je réponds : Lucioles ^^

au plus haut niveau :

"Diminue l'armure de la cible de 175 pendant 40 secondes. Pendant ce temps, la cible ne peut plus devenir invisible ou utiliser son mode furtif."

Sort instantané et qui ne coute presque pas de mana :P

A utiliser dès le début contre un voleur donc.

<{POST_SNAPBACK}>


Luciole c'est bien mais il me semble que le rogue à une capacité qui doit se nommer vanish ou un truc dans le genre qui lui permet d'annuler les cast du type entangling root, faerie etc...A confirmer par un rogue...
Et puis pour lancer luciole encore faut-il voir le rogue pour ça  :P  Parceque bon je veux pas être méchant mais un rogue qui se laisse voir c'est un mauvais rogue  :P"
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#18
azacreel2

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chuuuttt, j'ai arreter de repondre, c'est pas pour rien, on va pas tout dévoiler :P

Il est evident que n'importe quel combat ne se resume pas a 2 sort ou competence (surtout avec un rogue).

Pour faire simple, en 1vs1 si tu t'es fait backstab, tu n'as aucune chance contre un rogues qui fait pas n'importe quoi.... en claire n'importe quel casteur ne pourra lancer que ces instant, le reste sera contrer et il passera 95% du combat stun (j'ai deja tuer des caster avec 6 lvl de plus que moi, bon avec de la chance parceque tout passe, donc pas un seul sort de lance).

Et c'est totalement logique.

Pour repondre a ta question, vanish annule et imunise pendant 10 sec tout ce qui entrave les mouvements, y compris les stun. De plus si tu na pas de luciole ou sort de dot sur la tete tu redeviens furtif, ce qui permet de remettre un backstab.
Il a un tps de recast de 5 min.... squf talent specifique qui te permet de reinitialiser toute les competence de voleur... en gros dans un combat un voleur peut te mettre 3 coup en etant furtif.

#19
dirakocha

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Ben je me doutais bien que tu avais pas tout dit :P J'ai un druide lvl 31, ok c'est pas énorme mais je m'amuse déjà beaucoup avec ^^ et je me suis fait un petit duel avec un pote qui a un rogue lvl 32, donc pas une énorme différence de level. Et ben je confirme, pas un seul sort de lancer !!!!! Saleté de rogue va  :P
Heureusement qu'il avait pas encore le vanish ^^ car là je pouvais vraiment rien faire avec backstab et vanish c'est foutu d'avance :P
Par contre le coup du cooldown de 5 minutes je n'etais pas au courant et c'est bon à savoir ça  :P

Edit:Ortho

Modifié par dirakocha, 02 May 2005 - 15:06.

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#20
NaarShadaa

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J'ai un rogue lvl 25 et j'ai déja la compétence vanish :P
Ton ami voleur n'a pas du l'utiliser. C'était pour ne pas te faire trop de mal :P
...

#21
azacreel2

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NaarShadaa, le 23 Mar 2005, 19:50, dit :

J'ai un rogue lvl 25 et j'ai déja la compétence vanish :P
Ton ami voleur n'a pas du l'utiliser. C'était pour ne pas te faire trop de mal B)

<{POST_SNAPBACK}>

En fait, a moins que le casteur est reussi a te mettre un root ou autre saloperie, ou qu'on enchaine les miss (ca arrive d'etre damne) pas besoin de vanish pour les tuer sans qu'il lance un sort.... par contre des qu'on commence a taper des classe de CaC... la c'est une autre histoire :P


aller, je resiste pas a un petit copier/coller d'un guide de rogue pas mal fait.... mais ca resume assez bien ma facon de jouer en PvP (a quelque difference pret biensur, je me suis plutot specialise dans le backstab :P ) :P

Citation

ADVANCED PVP

STUN, STUN and STUN some more. Always initiate the battle and always open with cheap shot. You are not drawing a line in the sand on the field of honor. You are a sneaky dirty fighting bloodthirsty animal. You can’t win going toe to toe with pretty much any other class, so keep them stunned the entire battle. DPS is secondary to control. A warlock lives to keep you under control not eat his pet and go toe to toe with you. A mage is going to nova and blink.

Cheap shot is the opener to use in PvP. Here is my typical combo:

CS, SS, gouge, get behind opponent, wait, cold blood, eviscerate, blind, vanish, it wait 7-8 seconds, CS, SS, gouge, preparation, cold blood, eviscerate, blind, vanish, CS, SS, gouge, eviscerate.

Pour ceux que ca interesse le guide est la : http://www.unholy-le...topic.php?t=709

Puis j'arrete, je suis en train de faire un vieux détournement du thread sur le druide B)

#22
lucasbfr

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Recentrons le débat donc :P

Sinon côté talents, vous pensez faire quoi ?

perso je compte m'orienter vers beaucoup de restoration, mais j'ai cru entendre que feral combat etait bien mieux. Vous en pensez quoi ?

Niveau requis : 60

Balance (1 point)

Nature's Grasp - Rang 1/1

Feral Combat (18 points)

Improve Demoralizing Roar - Rang 5/5
Sharpened Claws - Rang 5/5
Improved Prowl - Rang 5/5
Feral Charge - Rang 1/1
Faerie Fire (Cat) - Rang 1/1
Faerie Fire (Bear) - Rang 1/1

Restoration (32 points)

Improved Mark of the wild - Rang 5/5
Nature's Focus - Rang 5/5
Improved Healing Touch - Rang 5/5
Gift of Nature - Rang 1/1
Reflection - Rang 5/5
Improved Rejuvenation - Rang 2/5
Nature's Swiftness - Rang 1/1
Improved Tranquility - Rang 2/2
Improved Regrowth - Rang 5/5
Innervate - Rang 1/1

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<includeonly>~~~~</includeonly>

#23
dirakocha

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Kzi, le 2 May 2005, 14:53, dit :

legere modif de mon template :

Balance Talents (30 points)

# Improved Wrath - 5/5 points
# Nature's Grasp - 1/1 point
# Improved Moonfire - 5/5 points
# Nature's Reach - 2/2 points
# Improved Starfire - 5/5 points
# Omen of Clarity - 1/1 point
# Moonglow - 5/5 points
# Nature's Grace - 1/1 point
# Vengeance - 5/5 points

Feral Combat Talents (0 points)

# None

Restoration Talents (21 points)

# Improved Mark of the Wild - 5/5 points
# Improved Healing Touch - 5/5 points
# Nature's Focus - 5/5 points
# Reflection - 5/5 points
# Nature's Swiftness - 1/1 point


hurricane c est pas top en fait, pas beaucoup de debats et beaucoup d aggro, je prefere mettre 21 point cote restoration et avoir le tres pratique Nature's Swiftness, un sort de la nature en IC toutes les 3 minutes. dommage que ca ne s applique pas aux sorts d arcanes, star fire en instant cast ... ca fait rever :P

je reste plutot orientee fight meme si c est pas mon role en instance, dehors il y a du bon gros pvp qui tache, je peux pas me permettre un 100% heal :P

<{POST_SNAPBACK}>


Je suis curieux de savoir ce que donne le template Balance monté à 30 pts ^^
Perso je destine mon druide a classique template Resto/Feral. En groupe tu es plus second healer ou as-tu une autre place ??
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#24
Kzi

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dirakocha, le 2 May 2005, 15:30, dit :

Je suis curieux de savoir ce que donne le template Balance monté à 30 pts ^^
Perso je destine mon druide a classique template Resto/Feral. En groupe tu es plus second healer ou as-tu une autre place ??

<{POST_SNAPBACK}>


un template balance donne des dps bien sympa :P mais a condition de pas avoir l aggro (comme pour la forme de chat en fait) ou alors il faut root. dans un combat type (mob normal, pvp), je fais partir entre la moitiee et les 2/3 de la vie a coup star fire (wrath c est bien mais ca bouffe) et je fini en ours (avec le combo bash + Nature's Swiftness + Healing Touch puis ours de nouveau si j ai besoin de vie, si le bash passe c est imparable sinon ca marche la grande majorite du temps)

en instance ... ca depend avec qui je la fais. mais je me retrouve la majorite du temps en main healer (j ai bien essaye de montrer qu un druid est polyvalent, mais en instance ou les barres de vies baissent a toute vitesse on a pas le temps de faire gd chose). vu les autre bonus resto je ne rate pas grand chose sauf ... la reduction de l aggro (et innervate mais faut 31 points). mais le developper m empecherais d avoir Vengeance et ca c est hors de question :P

#25
dirakocha

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Ne me dis pas que tu n'as pas pris Frenzied Regeneration ? Parceque ce sort là il poutre grave !! Pas de switch form et tu te heal en convertissant tes points de rage, je trouve ça géniale. Si en plus tu mets la Barkskin, ça fait un méchant nounours qui tape fort et qui se heal en meme temps. Que demande le peuple je vous le demande.
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#26
lucasbfr

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J'ai discuté avec quelques druides, et ils me disaient d'éviter de trop monter  healing touch, et de préférer son voisin (rejunevation ? celui qui fait 50% de suite, 50% HoT).

Vous en pensez quoi ?
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#27
Kzi

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dirakocha, le 2 May 2005, 22:34, dit :

Ne me dis pas que tu n'as pas pris Frenzied Regeneration ?

mais si je l ai aussi :P mais c est pas aussi efficace et meme si je l utiliser qqfois, je prefere garder ma rage pour faire mal.

lucasbfr, le 2 May 2005, 22:34, dit :

Vous en pensez quoi ?

j en pense qu il coute 880 de mana, soit nettement plus (200) qu un healing touch, mais il a ses avantages, comme le temps d incantation et aussi de permettre au healer se s occuper des autres pendant que Regrowth stabilise le tank.

mais se limiter a lui hors de question, si la situation est bien posee, pas de panique dans le groupe, je prefere attendre un peu et laisser le tank perdre un peu sa vie et lancer un bon gros healing touch (pas de prise de risque non plus, de toute facon le Nature's Swiftness est la en cas de probleme de timing), meme si je dois completer apres avec un Regrowth. gaspiller de la mana en soignant plus que necessaire c est la plus grosse connerie a faire en tant que druid healer vu comment notre barre bleue est precieuse :P

ca existe les scripts qui font le healing touch au niveau correspondant au points de vie manquant de la cible ? :P

Modifié par Kzi, 02 May 2005 - 23:07.


#28
Kwak

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Hop hop, en tant que druide 60 et adorateur de cette classe, je me dois de corriger certaines de vos affirmations, qui bien qu'elles puissent être légitimes au niveau 40- ne le sont plus à partir du niveau 60.

Pour commencer, mes ptits secrets dévoilés pour vous tous, mon template polyvalent mais très efficace  B) :

Balance Talents (13 points)

# Improved Wrath - 5/5 points
# Nature's Grasp - 1/1 point
# Improved Entangling Roots - 1/3 point
# Improved Moonfire - 2/5 points
# Nature's Reach - 2/2 points
# Swiftshifting - 2/3 points

Feral Combat Talents (7 points)

# Ferocity - 5/5 points
# Improved Bash - 2/2 points

Restoration Talents (31 points)

# Improved Mark of the Wild - 5/5 points
# Furor - 5/5 points
# Nature's Focus - 5/5 points
# Gift of Nature - 1/1 point
# Reflection - 5/5 points
# Improved Rejuvenation - 3/5 points
# Nature's Swiftness - 1/1 point
# Improved Regrowth - 5/5 points
# Innervate - 1/1 point

Bon je viens de changer assez récemment pour celui-ci, précédemment j'avais 9/11/31 pour obtenir Feral Charge, mais celui ci n'est réellement intéressant qu'en pvp solo (duel) ou à deux. Sur un battleground, ca s'est révélé peu efficace et j'ai pu investir dans Swiftshifting qui me permet d'économiser un peu de mana. Combien de fois démorphez vous juste pour lancer un heal en instant ? Combien de fois passez vous rapidement d'ours sinistre a travel form pour vous éloigner ? Moi beaucoup et économiser 40% du cout de transfo est tout à fait agréable.
D'autre part le moonfire spam marche très bien (mais c'est très sale  :P ), j'aurai voulu investir 5 points dedans mais ca me forcerai à virer tout mon coté Feral et pour l'instant jveuuuu paaaa  :P

Pour répondre à Kzi, lorsque tu as Improved Regrowth au rang 5 ( et ce serait trop bête de le laisser passer ) une fois sur deux ton Regrowth soigne en instant une quantité équivalente à Healing touch en plus du HOT et un temps de cast inférieur. Je l'utilise bien plus que Healing touch qui lui est reservé au moment de panique avec son gentil copaing Nature's Swiftness qui en fait un sort instantané.
Ton argument du coût en mana est tout à fait valable, mais entre Innervate et la regen améliorée du mana une fois morphé, nous somme la classe magique qui a le moins de problèmes de mana (le mage avec Evocation recharge très très vite mais à la moindre interruption le spell se casse).

La critique du druide qui se change en ours lorsqu'il se prends l'aggro n'est pas valable, cela peut sauver la vie du druide et donc par essence celle du groupe. Lorsque je me prends un gros vilain Elite 60 qui me frappe à 700 pts de vie en druide, et que le prêtre est occupé à autre chose, je n'hésite pas un instant : Morph ours sinistre -> Grâce à Fureur Rang 5 j'ai direct 10 pts de rage -> Je stun le vilain -> Je démorph direct. Ensuite c'est selon, soit un tank a réussi à reprendre l'aggro et dans ce cas je retourne à ma fonction première d'assistant healer, soit j'ai toujours l'aggro et je me heal rapidement avant de retourner en ours pour tanker sans broncher.

Quand aux voleurs en pvp, ce sont des plaies mais n'oubliez pas qu'ils sont aussi résistants qu'une cracotte, et leur assurance se change vite en panique si leur premier enchaînement ne vous tue pas. Si vous savez qu'un voleur est dans les parages, baladez vous en nounours, avec votre armure et vos points de vie il est impossible qu'il vous tue direct  :P . Une fois que vous récupérez le contrôle de votre perso, enchaînez un stun direct, Grognement d'intimidation si il vous reste de la rage pour diminuer sa puissance d'attaque, puis démorphez, coller lui un DOT, une luciole, dépoisonnez vous au besoin et selon votre vie : travel form pour vous eloigner et vous soigner, ou au contraire commencez à lui pourrir la vie a coup de root/wrath/moonfire.

Le druide est tout à fait valable en pvp, c'est une des rares classe à pouvoir battre un paladin a son propre jeu (grâce à innervate, mais va falloir gérer votre mana comme un dieu), on se fait des guerriers tout en discutant philosophie avec son voisin, et la seule classe qui est presque imbattable pour nous est le prêtre (orienté pvp, ca va sans dire). J'avoue n'avoir jamais duellé contre un démoniste hors battleground, donc je ne sais pas si ils sont réellement pénibles ou non. Coté horde, un shaman risque de vous faire votre fête très rapidement, évitez de les affronter en 1vs1  :P .

Prenez votre mal en patience, vous ne pouvez appercevoir la puissance réelle de votre classe qu'au lvl 60 ou tout le monde est à un pied d'égalité.

Ah j'oubliais, si jamais vous trouvez que le druide n'est pas beaucoup demandé en groupe, encore une fois attendez le lvl 60, je me prends en moyenne 5 tell par soirée pour des propositions de grosses instances, et ca atteinds le double le weekend  :P .

Edit (petite note à l'intention de lucasbfr) : Tranquilité est assez inutile vu les quantitées énormes d'aggro que le sort génère. Le seul scénario dans lequel cela peut être jouable sans mourrir 2 secondes après c'est avec un shield de prêtre sur le dos. Et pour éviter de te faire "casser" le sort, on a désormais le sort Ecorce. Investir 2 points de talent dans ce sort est, d'après mes expèriences bien sur, un gros gachi  B)

Modifié par Kwak, 03 May 2005 - 14:37.


#29
Kzi

Kzi

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bon on va mettre les choses au point des le depart, je te deteste :P
je suis reparti pour une grande prise de tete sur le simulateur de talent a cause du improved regrowth  :P mais de toute facon il y a tellement de facon de jouer une classe qu on ne sera jamais d accord B)

mais pour improved regrowth il fait 25 + 5 soit 30 soit ce qu il vaut pour innervate. horreur, malheur, mon balance va avoir mal si je le limite a 20 petits points.

en revenant a ton arbre cote resto, il est plutot coherant sauf Improved Rejuvenation qui n a pas grand chose a faire ici vu le peu de bonus (c est cher payer pour +68 points de vie), je prefere de loin mettre 3 points dans Subtlety

Kwak, le 3 May 2005, 10:35, dit :

D'autre part le moonfire spam marche très bien (mais c'est très sale devil.gif )
completement, et encore mieux quand les critiques multiplient les degats par 2 via vengeance

Kwak, le 3 May 2005, 10:35, dit :

Pour répondre à Kzi, lorsque tu as Improved Regrowth au rang 5 ( et ce serait trop bête de le laisser passer )
effectivement c est une tres bonne capa mais il oblige a avoir un templace oriente resto 31 / 20 pour le reste.

Kwak, le 3 May 2005, 10:35, dit :

Le druide est tout à fait valable en pvp, c'est une des rares classe à pouvoir battre un paladin a son propre jeu (grâce à innervate, mais va falloir gérer votre mana comme un dieu), on se fait des guerriers tout en discutant philosophie avec son voisin, et la seule classe qui est presque imbattable pour nous est le prêtre (orienté pvp, ca va sans dire). J'avoue n'avoir jamais duellé contre un démoniste hors battleground, donc je ne sais pas si ils sont réellement pénibles ou non. Coté horde, un shaman risque de vous faire votre fête très rapidement, évitez de les affronter en 1vs1  :P .
j ai pas innervate et je ne pense pas avoir reussi une seule fois a me faire un paladin. les demo aussi c est tres dur a cause du fear + dot + aspiration de vie / mana, ca fait tres mal, le spam reste la technique qui passe la mieux. et pour les chami ... soit je suis tombe sur des mauvais, soit c est mon template qui m y aide mais je gagne la grande majorite du temps.

Kwak, le 3 May 2005, 10:35, dit :

Ah j'oubliais, si jamais vous trouvez que le druide n'est pas beaucoup demandé en groupe, encore une fois attendez le lvl 60, je me prends en moyenne 5 tell par soirée pour des propositions de grosses instances, et ca atteinds le double le weekend  :P .

<{POST_SNAPBACK}>

pareil B) et ca fait bien plaisir. le fait qu on me mette d office en healer (alors qu on fait nettement plus de choses) me pousse un peu vers le template resto, mais pour l instant il va rester ce qu il est, on verr au besoin.

Modifié par Kzi, 03 May 2005 - 13:27.


#30
Kwak

Kwak

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Kzi, le 3 May 2005, 13:23, dit :

en revenant a ton arbre cote resto, il est plutot coherant sauf Improved Rejuvenation qui n a pas grand chose a faire ici vu le peu de bonus (c est cher payer pour +68 points de vie), je prefere de loin mettre 3 points dans Subtlety

Figure toi que j'y pense très très fort à ce changement :P

Tout comme virer mon point en Nature's Grasp pour le coller en Improved Moonfire vu que Nature's Grasp ne me sert plus à rien ces derniers temps, même en pvp.

Je sens que ce soir jserai moins riche de 20 po  :P




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