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Druide

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267 réponses à ce sujet

#31
Duc

Duc

    Little Geek

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Youcaïdi les copaings,

Etant lvl 43, je commence à saisir les finesses de la classe et me permets de poster mon avis personnel :P

Bon voila mon template actuel (lvl 43):

Equilibre (17 points)

Emprise de la Nature - Rang 1/1
Enchevêtrement Amélioré - Rang 4/4
Sarments Améliorés - Rang 3/3
Eclat Lunaire Amélioré - Rang 3/5
Fléau de la Nature - Rang 2/2
Métamorphose Rapide - Rang 3/3
Augure de Clarté - Rang 1/1


Restauration (17 points)

Marque de la Nature Améliorée - Rang 5/5
Fureur - Rang 5/5
Concentration de la Nature - Rang 5/5
Renvoi - Rang 1/5
Récupération Améliorée - Rang 1/5


Et le template final:

Points dépensés : 51/51
Niveau requis : 60


Equilibre (19 points)

Emprise de la Nature - Rang 1/1
Enchevêtrement Amélioré - Rang 4/4 => se débarasser d'un ennemi un peut trop collant (qui a dit rogue?), 95% de chance de le rooter à sa prochaine attaque.

Sarments Améliorés - Rang 3/3 => très utile pour un deuxieme root, permet de ne pas se faire interrompre par une attaque.

Eclat Lunaire Amélioré - Rang 5/5 => +10% critique, ownage

Fléau de la Nature - Rang 2/2 => +20% de distance sur root et moonfire, permet de rattraper les couards ^^

Métamorphose Rapide - Rang 3/3 => -60% de coût de mana pour une seconde transformation dans les 5 sec après la première: bear tape, caster heal, bear tape, guepard rattrape, caster root, moonfire spam, gg :P

Augure de Clarté - Rang 1/1 => très utile en groupe pour lancer un regrowth gratuitement, quand la mana commence à manquer parce que ce con de warrior se fait dechirer et braille pour qu'on le heal :P


Restauration (32 points)

Marque de la Nature Améliorée - Rang 5/5 => +35% mark of the wil: ownage

Fureur - Rang 5/5 => 10 de rage quand le druide transfo bear: bash direct

Concentration de la Nature - Rang 5/5 => seulement 40% de chance d'être interrompu lors du lancement d'un heal, au lieu de 100% en temps normal.

Renvoi - Rang 5/5 => 15% de régénération de mana pendant le lancement des sorts, très important car comme chacun sait, pas de mana, pas de chocolat.

Récupération Améliorée - Rang 5/5 => +15% d'effet sur rejuvenation

Célérité Naturelle - Rang 1/1 => prochain sort in IC (au hasard, comme dit plus haut, healing touch)

Rétablissement Amélioré - Rang 5/5 => 50% de chance de faire un critique sur regrowth (prononcer "ownage")

Innervation - Rang 1/1 => 400% mana régénération et 100% pendant le lancement des sorts pendant 20 sec, permet d'avoir une deuxième barre de mana ^^


J'ai laissé tomber feral et je ne le regrette absolument pas. Bien que je sois healer je reste très efficace en bear, avec 3800 d'armure buffé, j'ai rendu jaloux un warrior 43 hier qui n'avait que 2200 ^^.
Par contre pour la transfo cat, il est clair qu'elle ne me sert à rien en combat, en revanche le mode fufu c'est extrêmement utile quand on fuit des allys (transfo guépard, le temps qu'ils montent sur leur monture on est assez loin, on se cache derrière une colline ou un obstacle quelconque, transfo félin, fufu et on attend sagement que les allys vous passent devant le nez ^^)

Maintenant une petite explication supplémentaire sur l'évolution du template, parce que c'est pas le tout de faire un template lvl 60, encore faut-il savoir à quel moment attribuer les points aux talents ;p
Dès le début, j'ai toujours eu en tête de faire un healer, mais quand vous êtes petit dans la jungle il faut être capable de survivre seul, les petits copaings n'étant pas toujours là, il faut pouvoir faire autre chose que se healer en duel :P
Ensuite à haut niveau en instance, un druide fait rarement autre chose que du heal , éventuellement tank si on trouve personne. Un druide, même sans être spé feral est tout à fait capable de tanker sans problème, en tout cas jusqu'à mon niveau c'est le constat que j'ai pu faire.
=> d'où un départ équilibré balance/resto puis une vraie spécialisation healer plein pot par la suite. En gros de lvl 1 à 46 j'équilibre les deux arbres, puis à partir de 47 je mets tout dans la resto.

Voili voilou, à vos claviers ^^

Duc

Modifié par Duc, 03 May 2005 - 16:41.


#32
Luk

Luk

    Caribouuuuuu!

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Je suis en train de faire joujou avec le simulateur de talents, je me demandais : omen of clarity (augure de clarté), c'est intéressant ou pas ? (je me méfie des "une chance de" :P)
There is no "I" in "Team", but there are four in "Platitude-Quoting Idiot"

#33
AndreAlphus

AndreAlphus

    Lord Jedi Geek

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J'ai déjà joué avec un druide utilisant cette compétence, le problème c'est qu'il doit être au milieu de la mêlée, ce qui n'est pas forcément le meilleur truc, car à plus haut niveau, la plupart des mobs de mélée ont une compétence pour faire des dégats de zones. Mais pour 1 pts de talent (si je me rappelle bien), avoir de temps en temps un sort gratos, ça doit pas être mal :P Le prêtre en a un toutes les 5min à travers l'arbre de talent Discipline, et c'est agréable.

#34
Clams

Clams

    Lord Jedi Geek

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Perso je le trouve vraiment interresant ce sort, même si comme le dis ANdreAlphus, on est obligé d'aller taper sur un monstre et sur certain c'est prendre beaucoup de risque pour pas grand chose.
En général on obtient bien plus que un sort gratuit toute les 5 mins, et pour distribuer des regrowth à tout le monde c'est vraiment super pratique :P
Burning Heads - No Brain No Pain

#35
dirakocha

dirakocha

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Bon puisqu'on en est à montrer ses template, j'y vais aussi du mien ^^
A noter que je viens de le faire ce matin et que j'ai mis plus de points en Feral que sur mon premier druide qui se destine plus vers un template Balance/Restoration.
Celui-ci peut sembler plutot classique mais il a la particularité (enfin je pense :P ) d'être polyvalent: faire du pvp tranquilement mais également tenir une place comme second healer.
Bon comme je n'ai pas monté un druide jusqu'au level 60 je ne sais pas si ce template est viable et donc j'en appelle à l'expérience de mes chers confrères Druide :P

==========================
Points dépensés : 51/51
Niveau requis : 60


Balance (9 points)

Nature's Grasp - Rang 1/1
Improved Nature's Grasp - Rang 4/4
Improved Entangling Roots - Rang 3/3
Swiftshifting - Rang 1/3


Feral Combat (11 points)

Ferocity - Rang 3/5
Improve Demoralizing Roar - Rang 5/5
Improved Bash - Rang 2/2
Feral Charge - Rang 1/1


Restoration (31 points)

Improved Mark of the wild - Rang 5/5
Furor - Rang 3/5
Nature's Focus - Rang 5/5
Improved Healing Touch - Rang 3/5
Combat Endurance - Rang 3/5
Gift of Nature - Rang 1/1
Reflection - Rang 5/5
Improved Rejuvenation - Rang 2/5
Nature's Swiftness - Rang 1/1
Improved Regrowth - Rang 2/5
Innervate - Rang 1/1
==========================

Modifié par dirakocha, 06 May 2005 - 11:30.

:: 80 - Kabuto (Feral) :: 70 - Mouah (Frost mage) :: 70 - Baboulinette (DK blood) :: 60 - Papyrus (Enh shamy) ::

#36
Kzi

Kzi

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Spoiler


je ne pensais pas que ca pourrais arriver si vite, un tribute run a diremaul nord, un wipe alors qu il reste une poignee de point de vie au boss final, et c est le drame.

meme si mon manque de mana n est qu une des multiples causes de l echec, j ai reroll cote resto. je pensais mettre seulement 31 points (donc 3 a Subtlety) mais je n ai rien trouve de vraiment interessant a mettre cote balance, donc 33 pour completer cette si agreable capacité :P

sinon petite rectification d un post precedent

une fois sur deux ton Regrowth soigne en instant une quantité équivalente à Healing touch en plus du HOT et un temps de cast inférieur.

c est faux, je critique a 1600, alors que mon healing touch c est 2000 hors critique (j ai fait des critique a 3200). mais ca reste tres agreable quand meme.

innervate se revele a l usage indispensable pour un healer. pour faire simple cette capa bien utilisee permet de soigner plus qu un pretre. d apres Wowhealers le druide peut donner 18000 points de vie, le pretre 25000 (a coup du sort le plus puissant, en etant spe resto/holy), mais innervate utilise correctement me rend 90% de ma barre de mana. je vous laisse faire la calcul :P

l ideal etant d avoir les deux dans le groupe :P

Modifié par Kzi, 17 May 2005 - 10:53.


#37
azacreel2

azacreel2

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depuis le temps que je claironne qu'un druide spe resto est aussi voir plus efficace qu'un pretre en healer... (je joue souvent avec un pote druide qui se trimbale innervate depuis un moment :P ) ca fait plaisir de voir quelqu'un d'autre l'écrire :P

#38
ArunoKun

ArunoKun

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Bon je suis Druide LVL 43 et je commence a me monter ce templates :

Equilibre (13 points)

* Colère Améliorée - Rang 5/5
* Emprise de la Nature - Rang 1/1
* Sarments Améliorés - Rang 3/3
* Eclat Lunaire Amélioré - Rang 1/5
* Métamorphose Rapide - Rang 3/3

Combat Sauvage (7 points)

* Férocité - Rang 5/5
* Assommoir Amélioré - Rang 2/2

Restauration (31 points)

* Marque de la Nature Améliorée - Rang 5/5
* Fureur - Rang 5/5
* Concentration de la Nature - Rang 5/5
* Toucher Guérisseur Amélioré - Rang 3/5
* Don de la Nature - Rang 1/1
* Renvoi - Rang 5/5
* Célérité Naturelle - Rang 1/1
* Rétablissement Amélioré - Rang 5/5
* Innervation - Rang 1/1


Qu'est ce que vous en pensez ? On garde les traditionels 31 pts en Resto pour l'instant et l'innervate. Je me suis pas trop laché sur le feral meme si je joue pas mal en druide. Je serai bien tenté par le feral charge mais j'ai mis des points dans l'amelioration du root. Je me dis que ne pas etre interrompu durant un root ca peut sauver une vie. J'ai mis 1 point dans moonfire parceque c'est bien et j'ai mis a fond dans Swiftshifting parceque l'economie de mana se fait vraiment sentir et que ca en laisse pour se healer.

Pensez vous que je pourrais l'equilibrer autrement ?
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#39
Kzi

Kzi

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Pensez vous que je pourrais l'equilibrer autrement ?

<{POST_SNAPBACK}>

bon je suis gentil aujourd hui, en VO ca donne

Spoiler


EDIT: jouer non :P citer les lieu objet & co c est mieux. nettement :P

sinon je reste sur mon dernier template, furor, pas de subtelity ni de sorts des arcanes pousses (non 1 point sur le moonfire ca compte pas :P ) c est pas du tout mon style de jeu :P

Modifié par Kzi, 17 May 2005 - 11:04.


#40
ArunoKun

ArunoKun

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Mince, faut jouer avec la VO ici....
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#41
dirakocha

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Mince, faut jouer avec la VO ici....

<{POST_SNAPBACK}>

Nan pas forcément c'est just Kzi qui fait sa meuf là ^^
Le seul truc c'est que beaucoup parle avec les termes anglais donc pour énoncer un template ou tout ce qui se rapporte à WoW, en règle général, est quasi systématiquement en anglais.(lieu, sort, items...) Mais rien ne t'empeche de poster en fr :P"
Pour ce qui est du template, je me demande qu'elle est l'utilité de mettre 1pts dans moonfire (Eclat Lunaire) ainsi que les 5pts dans Wrath(Colère) puis après mettre 3 pts dans Swiftshifting(Métamorphose rapide). Je trouve ça pas très logique. Les 3pts de Swiftshifting suppose que tu passes souvent d'une forme à une animale à la forme caster, donc je suppose que la plupart du temps tu fais Bear(Ours) tu tapes tu tapes tu tapes --> Caster tu te soignes et re-Bear etc...Donc pour moi les 4 pts que tu as dispatché dans Wrath et Moonfire aurait mieux été utilisé dans la branche Feral Combat(Combat Sauvage) pour avoir Feral Charge(Charge Animal)
Ca tombe bien car je me demandais si des druides avaient fait se choix de mettre des pts dans Wrath et Moonfire et savoir si ils sont contents d'avoir fait ce choix et si il fonctionne bien ?
Alors mes chers confrères vous en pensez quoi ? J'ai dit des conneries ?

Cya

Modifié par dirakocha, 17 May 2005 - 11:17.

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#42
Duc

Duc

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Perso moi j'ai mis 5 pts dans moonfire et 3 dans swiftshifting et c'est loin d'être contradictoire.
En effet, moonfire est sans conteste le meilleur sort de dommages du druide, il a le double avantage d'être en instant cast et de faire des DoT.
Son usage est crucial dans 2 situations essentielles:
- un ennemi dejà bien ammoché se barre: root + moonfire spam
- tu es en train de combattre un ennemi et vos deux barres de vie sont quasi vides: le but est de le tuer le plus rapidement possible, sinon tu y passes => moonfire spam et tu pries ;p

Donc tu peux très bien combiner les transformations férales, typiquement bear en debut de combat ou guépard pour fuir ou rattraper un ennemi, et le moonfire spam dans les situations ci-dessus, le tout est d'utiliser les 2 méthodes de combat de manière intelligente.

Par contre, je suis d'accord avec dirakocha, 1 pt dans moonfire ca sert à rien, il faut en mettre 5 (+10% de critique contre 1 ou 2% si je me souviens bien, ce qui est énorme).
En ce qui concerne les 5 pts dans wrath je suis plus que sceptique sur leur utilité, cela fait une éternité que je n'ai pas utilisé ce sort et maintenant que j'y pense ca fait une éternité que je n'ai pas vu un druide s'en servir.
Quand il s'agit d'infliger des dommages d'un seul coup, feu stellaire est d'après moi beaucoup plus efficace.
Donc en conclusion: il vaut mieux mettre 5 pts dans moonfire et un dans omen of clarity (sort très utile même s'il n'est utilisable qu'au corps à corps) qu'un point dans moonfire et 5 dans wrath.
Voili voilou

Duc

Modifié par Duc, 18 May 2005 - 11:54.


#43
ArunoKun

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Merci pour vos reponses :

Effectivement Moonfire est le sort balance que j'utilise le plus. J'en suis arrivé a cette modif. Mais ca me limite beaucoup dans la branche feral. Si je veux feral charge, je doit faire une croix sur quelques points en balance.

J'en suis arrivé a ce template :

Balance (17 points)

Nature's Grasp - Rang 1/1
Improved Nature's Grasp - Rang 4/4
Improved Entangling Roots - Rang 3/3
Improved Moonfire - Rang 5/5
Swiftshifting - Rang 3/3
Omen of Clarity - Rang 1/1

Feral Combat (3 points)

Ferocity - Rang 3/5

Restoration (31 points)

Improved Mark of the wild - Rang 5/5
Furor - Rang 5/5
Nature's Focus - Rang 5/5
Improved Healing Touch - Rang 3/5
Gift of Nature - Rang 1/1
Reflection - Rang 5/5
Nature's Swiftness - Rang 1/1
Improved Regrowth - Rang 5/5
Innervate - Rang 1/1

Modifié par ArunoKun, 18 May 2005 - 10:40.

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#44
Duc

Duc

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Juste une dernière petite recommandation si je puis me permettre :P
Les 3 points mis dans healing touch me sembleraient plus utiles dans rejuvenation, je m'explique.
Tu as mis 5 points dans regrowth, ce qui veut dire, comme expliqué plus haut, que tu auras 50% de faire un critique à chaque fois que tu lance ce sort, ce qui revient dans ce cas à lancer un healing touch + le HoT (Healing on Time) du regrowth, le tout avec un temps d'invocation beaucoup plus court que celui de healing touch.
D'où d'après moi l'inutilité de healing touch devant regrowth, car finalement il n'est utilisé qu'après un combat ou alors en instant cast avec nature swiftness.
Le combo regrowth/rejuvenation te permet de régénérer jusqu'à 100 PV/sec au lvl 60 rien que pour le HoT, et est beaucoup plus utilisé que healing touch.
En plus, les HoT génèrent moins d'aggro que les heals classiques.
Voili voilou

Duc

#45
Clams

Clams

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Oui mais globalement ca te bouffe plus de mana, et c'est pour ca que perso, quand je sais que j'air le temps de balancer un healing touch je ne mém prive pas :P
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#46
Kzi

Kzi

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pareil que clams :P je ne me sert de Rejuvenation que pour rendre un peu de vie a qqun qui n a pas l aggro mais subit qques degats.

sinon HT quand c est possible (en attendant que la vie soit basse pour un maximum d effet) ou Regrowth quand ca commence a etre tendu. un combat bien gere avec des sleep/sheep/sap/freeze bien placé, et le tank maitrise laggro sans forcer, et on peu healer en finesse (c a d pas cramer sa mana).

je prefere mettre les points dans Subtlety, l aggro sur le healer c est mal. (bisous (chastes bien sur) a toto mon tank prefere et a gaga mon sauveur de vie :P)

Modifié par Kzi, 19 May 2005 - 10:22.


#47
ArunoKun

ArunoKun

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Ok, donc apres revision, ca donne ca :
Spoiler


Ca m'embete toujours d'etre limité en feral mais bon, faut faire des choix.
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#48
kursk

kursk

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Après avoir tatté du template 100% feral ou presque, et m'etre apperçu que de toute façon le chat n'en profite pas vraiment, et que l'ours tank très bien en version de base, je me reconcentre sur balance/restoration.

un template très basique somme toute:
Balance (20 points)
Improved Wrath - Rang 5/5
Nature's Grasp - Rang 1/1
Improved Entangling Roots - Rang 3/3
Improved Moonfire - Rang 5/5
Omen of Clarity - Rang 1/1
Moonglow - Rang 5/5

Restoration (31 points)
Improved Mark of the wild - Rang 5/5
Nature's Focus - Rang 5/5
Improved Healing Touch - Rang 5/5
Combat Endurance - Rang 5/5
Gift of Nature - Rang 1/1
Reflection - Rang 5/5
Nature's Swiftness - Rang 1/1
Sublety - Rang 3/5
Innervate - Rang 1/1

pour ma part "Omen of Clarity" semble très prometteur, justement en periode de stress pour healer en urgence en tappant les galopins venus me frapper.

je test cette config bientot, ça va pas m'enrichir (dire que j'ai tjrs pas ma monture)

bulup druide 45 sur nerzhul

Modifié par kursk, 18 May 2005 - 15:39.


#49
Luk

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Je me pose une question existentielle depuis 1 lv : aurais-je fait une connerie ?
J'ai 3 points dans restoration qui ne me servent à rien. Je les ai mis dans subtelty (-12% de haine), mais je me demande si je n'aurais pas mieux fait de les mettre dans improved healing touch (-9% de mana)...

Les 12% de haine en moins sont-ils si bien ? (je me dis que normalement, si le tank fait son taf, tout va bien, et en cas de gros gros pb, j'ai toujours la forme ours)
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#50
Kzi

Kzi

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le probleme c est que meme s il est bon, un tank qui charge pour aggro un groupe de mob (disons 4) il va reussir a capter sans probleme 2 ou 3 mobs, pour le 4eme c est deja plus tendu et un heal ca genere de l aggro. les -20% de mon template font du bien, beaucoup (surtout quand en instance, groupé a 10 avec des gens que tu connais pas dont 3chaman et un hunter qui ne se preocupent pas de l aggro sur les healer).

tips: ne pas oublier de mettre Thorns sur le tank, ca genere un peu d aggro, c est mieux que pas du tout. et surtout pas sur les healer/mage/warlock, HEIN CLAMS ? :P

EDIT: oui j evite aussi les rogues, armure en leather comme les druides donc pas bien resistant :P par contre est ce que ca vire les stunt ... normalement ca fait des degats quand le mob frappe, comment peut il frapper si il est stunt ?

Modifié par Kzi, 23 May 2005 - 12:31.


#51
dirakocha

dirakocha

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(...) tips: ne pas oublier de mettre Thorns sur le tank, ca genere un peu d aggro, c est mieux que pas du tout. et surtout pas sur les healer/mage/warlock, HEIN CLAMS ? :P

<{POST_SNAPBACK}>


Et sur les rogue ?? Je me suis fait engueuler par un pote parceque je lui avait mis thorn et qu'apparement ça de-stun les mobs ??
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#52
silka

silka

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Lucas, tout ce que j'ai vu dans les stat des druides, c'est -9% de mana, car il faut bien dire, c'est la gestion de mana qui est dur pour un druide à ce que j'ai pu lire.
Et surtout critique.
Ouais enfin tribes 2 moi j'ai un gros probleme pour y rejouer la, il est plus sur fileplanet.com et apparemment le master server est parti aux putes Cf: TBF

#53
GrosCon

GrosCon

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tips: ne pas oublier de mettre Thorns sur le tank, ca genere un peu d aggro, c est mieux que pas du tout. et surtout pas sur les healer/mage/warlock, HEIN CLAMS ? :P


tiens..ça expliquerai bien quelque chose :P" :P
l'abus d'alcool fait pisser

#54
Clams

Clams

    Lord Jedi Geek

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JE VOUS MERDE ! :P

Moi j'aime bien mettre mes buffs à tout le monde, stou :P Bon le thorn je ne me le fout plus en instance, comme ça c'est les autres qui chope l'aggro, donc je ne crêve pas : je trouve ça bien comme plan perso :P
Et puis GrosCon, si tu chopes l'aggro, c'est pas à cause de mon buff, c'est parce que t'as appris à joué avec LEEROYYYYYYYYYYYYYYYYYYY :P

Modifié par Clams, 23 May 2005 - 18:28.

Burning Heads - No Brain No Pain

#55
Funestelame

Funestelame

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EDIT: oui j evite aussi les rogues, armure en leather comme les druides donc pas bien resistant :P par contre est ce que ca vire les stunt ... normalement ca fait des degats quand le mob frappe, comment peut il frapper si il est stunt ?

<{POST_SNAPBACK}>


Remarque pertinente mais pourtant j'ai constaté que thorns a tendance a brisé l'effet du gouge. Sans doute parce que le mob te frappe en même temps que tu gouges... et les dégâts du thorns arrivent juste après.

Le stun lui n'est pas cassable : il faut distinguer le disorient (sap, gouge) du stun (cheap shot, kidney shot). Le premier s'en va au moindre dégât tandis que le deuxième c'est : allez-y les gars on l'achève tant qu'il ne peut plus bouger :P
Gee, sure would be nice if we had some grenades right now, don'tcha think?! Jayne (Serenity)

#56
Kzi

Kzi

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je viens de verifier sur les forums de wow, pour thorns c est un bug.

c est ici pour les details, et pour les autres bug.

vivement qu ils corrigent les roots aussi.

#57
Luk

Luk

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Je poste ici histoire de ne pas achever de faire partir le thread d'à côté :

y'a t-il quelque chose qui permette de contrer fear quand on est druide ? J'avais entendu parler de changer de forme mais ca semble pas marcher...
Parce que contre ceux qui castent fear en boucle, je meurs à tout les coups ça en devient épuisant :P
There is no "I" in "Team", but there are four in "Platitude-Quoting Idiot"

#58
Deadlock

Deadlock

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Je poste ici histoire de ne pas achever de faire partir le thread d'à côté :

y'a t-il quelque chose qui permette de contrer fear quand on est druide ? J'avais entendu parler de changer de forme mais ca semble pas marcher...
Parce que contre ceux qui castent fear en boucle, je meurs à tout les coups ça en devient épuisant :P

<{POST_SNAPBACK}>


A ce propos je précise pour nos amis les druides que sous vos formes animales vous êtes sensibles au Scare Beast du Hunter, attention donc en pvp contre nous :P
Sinon c'est pas drôle !

Virtual Art, Atelier d'infographie et de dessin à Toulouse

#59
Kzi

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y'a t-il quelque chose qui permette de contrer fear quand on est druide ?

<{POST_SNAPBACK}>

le bijou ... et l empecher de caster :P

dans tous les cas il manque toujours un stunt au chat avec un cooldown court, au minimum un decast.

sinon en pvp c est toujours la meme chose contre les caster: des qu ils sont oom c est gagné. le chat qui qui tourne autour de son adversaire est tres chiant aussi pour les casters, et permet de faire des coups dans le dos. pour cela, bien mettre sa camera completement au dessus, et ca passe tout seul.

#60
Supernico

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A noter que le bijou pvp n'est pas le meme pour toutes les classes, celui du hunter par exemple ne dispell pas le fear.
Carpe noctem -_-




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