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Paladin

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118 réponses à ce sujet

#91
Aerendir

Aerendir

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Miam l'annonce de la 2.3, ça va être une boucherie en PVP <3

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#92
York

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•(NEW SPELL)Blessing of Defiance - Greatly increase Paladin's block value. Detail Coming Soon
•(NEW SPELL)Seal Of Protection -5 minutes cooldown Temporarily increase total Paladin Hit Points.Unleashing this Seal's will judge an enemy,decreasing all damage done by judged target. Detail Coming soon
•The Tier 4, Tier 5, Tier6 and all Gladiator Sets have had their Spell Damage removed and the points have been reinvested in other stats, such as Strength and Critical Strike Rating.
•Precision(Protection): Now increase chance to hit with spell as well
•SpellWarding(Protection): Now reduce damage taken by spell by 3/6% instead of 2/4%.
•Weapon Expertise(Protection): In addiction to current effect now Increase Paladin Total hit points by 3/6/9/12/15 per level and convert 1/2/3/4/5% of all damage received in mana.
•Two-Handed Weapon Specialization (Retribution) now also reduces threat caused while wielding a Two-Handed Weapon by 8/16/25%.
•Vengeance (Retribution) duration increased from 15 to 30 seconds and now increases Healing done as well.
•Seal of Command (Retribution) now does 85% Weapon Damage, but is no longer affected by Spell damage.
•Judgement of Command (Retribution) now does holy damage equal to 25% of your Attack Power and 50% when the target is stunned or disoriented and is no longer affected by Spell Damage.
•Crusader Strike (Retribution) cooldown reduced from 10 to 6 seconds and does 110% weapon damage instead of weapon damage plus 40% of your Holy Spell damage.


A voir si ce sera confirmé ...
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#93
Titan

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Voir le messageYork, le 2/10/2007, 22:00, dit :

•(NEW SPELL)Blessing of Defiance - Greatly increase Paladin's block value. Detail Coming Soon
hum, les tankadins vont etre content :D


•(NEW SPELL)Seal Of Protection -5 minutes cooldown Temporarily increase total Paladin Hit Points.Unleashing this Seal's will judge an enemy,decreasing all damage done by judged target.

donc faudra choisir pour un jugement, augmenter ses propres dégats, ou diminuer celui de l'adversaire... curieux de voir ce que ca donne lorsque l'on jugera un SoP sur un boss :P


•The Tier 4, Tier 5, Tier6 and all Gladiator Sets have had their Spell Damage removed and the points have been reinvested in other stats, such as Strength and Critical Strike Rating.

heu ? ca doit etre la consequence du % healing reporter sur du DMG, parceque sinon, je prefere avoir du dmg que du strengh perso...


•Precision(Protection): Now increase chance to hit with spell as well


le hit, cela nous sert-il vraiment ?


•SpellWarding(Protection): Now reduce damage taken by spell by 3/6% instead of 2/4%.

ca sent le talent pvp ca :D


•Weapon Expertise(Protection): In addiction to current effect now Increase Paladin Total hit points by 3/6/9/12/15 per level and convert 1/2/3/4/5% of all damage received in mana.

ouai...


•Two-Handed Weapon Specialization (Retribution) now also reduces threat caused while wielding a Two-Handed Weapon by 8/16/25%.

pas compris ^^


•Vengeance (Retribution) duration increased from 15 to 30 seconds and now increases Healing done as well.

blah...


•Seal of Command (Retribution) now does 85% Weapon Damage, but is no longer affected by Spell damage.

pfff, je demande a tester, c'etait mon seal preferé...


•Judgement of Command (Retribution) now does holy damage equal to 25% of your Attack Power and 50% when the target is stunned or disoriented and is no longer affected by Spell Damage.

cha chuche


•Crusader Strike (Retribution) cooldown reduced from 10 to 6 seconds and does 110% weapon damage instead of weapon damage plus 40% of your Holy Spell damage.

miam B)


A voir si ce sera confirmé ...

on est d'accord B)
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#94
Donjohn

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Voir le messageTitan, le 4/10/2007, 12:12, dit :


•Precision(Protection): Now increase chance to hit with spell as well


le hit, cela nous sert-il vraiment ?
Un peu que ca sert en tanking... il faut 16% pour ne pas avoir de resist sur un boss quand tu lances un sort.

Voir le messageTitan, le 4/10/2007, 12:12, dit :

•SpellWarding(Protection): Now reduce damage taken by spell by 3/6% instead of 2/4%.

ca sent le talent pvp ca B)
ou le tanking de boss qui font du spell (mais ouais plus pvp)

Voir le messageTitan, le 4/10/2007, 12:12, dit :

•Weapon Expertise(Protection): In addiction to current effect now Increase Paladin Total hit points by 3/6/9/12/15 per level and convert 1/2/3/4/5% of all damage received in mana.

ouai...
Fabuleux pour le tanking ca !

Voir le messageTitan, le 4/10/2007, 12:12, dit :

•Two-Handed Weapon Specialization (Retribution) now also reduces threat caused while wielding a Two-Handed Weapon by 8/16/25%.

pas compris ^^
C'est pour les DPSadins en raid.

ya des bonnes choses n'empeche B)
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#95
zOU

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Voir le messageDonjohn, le 4/10/2007, 12:16, dit :

Citation

•Weapon Expertise(Protection): In addiction to current effect now Increase Paladin Total hit points by 3/6/9/12/15 per level and convert 1/2/3/4/5% of all damage received in mana.
Fabuleux pour le tanking ca !

clairement.
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#96
Titan

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Voir le messageDonjohn, le 4/10/2007, 13:16, dit :

Un peu que ca sert en tanking... il faut 16% pour ne pas avoir de resist sur un boss quand tu lances un sort.


ou le tanking de boss qui font du spell (mais ouais plus pvp)


Fabuleux pour le tanking ca !


C'est pour les DPSadins en raid.

ya des bonnes choses n'empeche B)


oui don, mais de mon point vue de holy, c'est moins bandant ^^
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#97
Kzi

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Voir le messageTitan, le 4/10/2007, 12:12, dit :

•The Tier 4, Tier 5, Tier6 and all Gladiator Sets have had their Spell Damage removed and the points have been reinvested in other stats, such as Strength and Critical Strike Rating.

heu ? ca doit etre la consequence du % healing reporter sur du DMG, parceque sinon, je prefere avoir du dmg que du strengh perso...
righteousness continuera surement a marcher avec le +dmg contrairement a SoC

donc au choix pour toi:
set heal/dmg avec SoR ou set melee/ap avec SoC.

Modifié par Kzi, 05 October 2007 - 11:17.


#98
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Voir le messageKzi, le 5/10/2007, 12:12, dit :

righteousness continuera surement a marcher avec le +dmg contrairement a SoC

donc au choix pour toi:
set heal/dmg avec SoR ou set melee/ap avec SoC.

ouai, ca va etre la SoC a dance B)
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#99
Funkylolo

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Voir le messageTitan, le 5/10/2007, 14:58, dit :

ouai, ca va etre la SoC a dance B)

Sortez le...(c*)
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Wake up Mr Bubbles, pleaaase!

#100
Aerendir

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C'est un gros up pour les RetPal ça B)

La reduction d'aggro sera pour les vindictes Titan :D
Pareil pour la suppression du spell damage, c'est uniquement pour le set Retribution, ça ne concerne pas les 2 autres sets B)

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#101
Titan

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Voir le messageFunkylolo, le 5/10/2007, 22:17, dit :

Sortez le...(c*)

avoue que tu as esquisé un sourrire B)
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#102
Titan

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petit UP,

je vous invite à tester votre paladin sur le PTR 2.3

comme me l'a dit un paladin sur mon server "2.3 is GLORIUS FOR US"

et JE confirme.

fini d'avoir 12 gear, dorénavant avec mes (quasi) +2000 healing, je me retrouve avec +800 spell dmg

et avec SoC, c'est le bonheur, fini la minute pénible pour buter un mob lvl70, c'est moins de 10s qu'il
vous faudra dorénavant pour ca, sans pour autant bruler votre mana, avec 85% life (80% de mana).

elle est pas belle la vie ? (non elle est pas belle, mais celle dans wow s'améliore...)


enjoy the light B)
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#103
York

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Ca pourrait etre sympa en arenes en tant que healer de passer shockadin sur un burst, avec 800 ca tape dans les 1600, si tu judges un rightousness derriere ça peut faire du dégat B).

A voir si c'est plus efficace que d'aggro la zone entiere et des les AoE pour le solo B)
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#104
Titan

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Voir le messageYork, le 23/10/2007, 20:23, dit :

Ca pourrait etre sympa en arenes en tant que healer de passer shockadin sur un burst, avec 800 ca tape dans les 1600, si tu judges un rightousness derriere ça peut faire du dégat B) .

A voir si c'est plus efficace que d'aggro la zone entiere et des les AoE pour le solo :D


concecration tape a plus de 160 par tick :D

j'ai crit un holy shock a 1760, kkthx :P

et plus de 1800 sur un judgement SoC / stun


non franchement, c'est du plaisir B)
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#105
Krok

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Bon, je suis pas sûre que ce soit le bon endroit pour demander ça, alors corrigez-moi si besoin est.
En tant que guildy sympa mais chieuse, j'essaye de vérifier que tout le monde a une place dans les raids (on en est à gruul) et là, hop, un petit pala dps me signale que ça fait une éternité qu'il a pas été drafté. Je pose la question à mon non sympathique RL B) qui m'affirme que les pala ne sont bons que pour des heals ou des tanks, et que tant qu'on fait Karazhan, le chtiot pala sera pas choisi parce qu'on a des mages, des démo et des chamans qui fournissent de bien meilleurs dps (juste à cause de sa classe, pas grâce à notre gear)

alors, après cette longue intro, et vu que mes classes c'est démoniste et prêtre soigneur (donc vraiment aucune idée sur les palas), est-ce que son argumentation tient la route ?
si les pala ne font pas de dégâts comparés à d'autres classes, pourquoi leur laisser la possibilté de prendre une spé dps ?

merci d'avance d'éclairer ma lanterne avant que ce pala se fasse la malle pour cause de non draft répété, ce serait dommage B)

#106
Titan

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point de vue perso, ca depend du gear !

class hybrid = hyper dépéndant du gear

donc pour faire bcp de dps = equipement ben spécifique, sinon je pense qu'un pala DPS a trés difficilement sa place en raid pour l'instant,
mais bon, ya toujours les exceptions qui confirment la regle B)

Modifié par Titan, 26 October 2007 - 14:23.

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#107
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Les paladins n'avaient jusqu'ici par leur place dans les raids car leur dps était tout pourri (pas assez stable) et bien trop dépendant d'aggro.

Maintenant, les paladins recoivent un dps de plus en plus stable plutôt que de favoriser un burst de dégats (même s'il reste possible de tuer n'importe quelle classe qui a pas un max de resilience en quelques secondes avec des gros crits) et de plus en plus élévé. De plus, il va y avoir un talent réducteur d'aggro dans la branche rétribution.

On avait un paladin retribution (qui a dû respec holy quand je suis parti B)) et deux paladins posent judgement of life/wisdom, ce qui rend pas mal de vie et de mana(comme un mini shadow priest B)) grâce au paladin ret qui les garde up sur le mob.

A voir comment ça évoluera apres le prochain patch, mais ça pourrait devenir utile d'en avoir un ou deux entre les auras et le crusader strike retribution


Mais ça va pleurer sec si le paladin démonte tous les autres healers, tank décemment, et a une utilité en tant que dps.


Edit: Et oui c'est vraiment tres dépendant du gear, comme a dit Titan

Modifié par York, 26 October 2007 - 14:38.

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#108
Titan

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Voir le messageYork, le 26/10/2007, 14:33, dit :

Mais ça va pleurer sec si le paladin démonte tous les autres healers, tank décemment, et a une utilité en tant que dps.


Edit: Et oui c'est vraiment tres dépendant du gear, comme a dit Titan


je ne sais pas pour vous, mais j'ai l'impréssion que la repartition des loots etait clairement en faveur des paladins sur karazahn (surtout) / gruul / mag.
Par conséquant, les paladins me semble t'il, furent bien mieux equipés et surtout plus tot, que les autres class de healers.

Maintenant que la guilde passent plus son temps a SSC et TK, cela c'est equilibré, et ca se voit sur les perfomances de la team healing (en bien)

Avant, les 3 premiers etaient "toujours" 3 paladins, dorénavant, c'est partagé avec un druid (luka pour ne pas le nommé B)), un priest, et un pala.

Il Suffit de regarder les drops SSC / TK, pour se rendre compte qu'il n'y pas grand chose de mieux (que ce que j'ai) mise a part les morceaux de set T5 evidement.

a part la tete de mag que j'ai eu ya pas longtemp (uber ring), cela fait "tres" longtemps que je traine le meme gear...


donc je dirais que les paladins "démontent" toujours en healing, mais que cela revient a l'équilibre, et c'est d'autant mieux pour le raid B)

no more "healing" problem's

:D

Modifié par Titan, 29 October 2007 - 10:18.

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#109
York

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Le set de SSC est moins bon sur certains parts d'ailleurs, j'avais optimisé tout ça en faisant des maths ( B) ). C'était plus viable de garder les gants qui droppaient sur le premier boss de Karazhan (!!) que le T5. En fait des qu'il y a des sockets l'item va être meilleur, donc gloves/pants de Karazhan étaient meilleurs, shoulders sur Void et head sur Vashj (ou celui de Hydross qui est bien aussi et en plus t'as la classe dans les soirées discos de Bloodscalp/Burning Legion).

Niveau healing c'était un shaman (nerf chain heal B)) et de temps en temps un prêtre qui arrivaient au niveau des paladins. Mais je peux pas dire sur le nivelage, j'ai pas trop healé Karazhan.
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#110
Aloak

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Dès qu'il s'agit de soigner qu'une seule cible, les pally sont très forts.
Mais il n'y a pas que celà dans le raid. Le Chain Heal des shami est aussi tres puissant, pareil pour le lifebloom des druides.

Seul les pretres (dont j'en fais partie) semblent encore un peu en dessous en tout cas chez nous. Mais bon faut tenir compte du fait que POM (ainsi que lifefbloom) sont comptabilisés comme un soin fait par la cible (au moins dans les rapport WWS que ma guilde utilise).  Et puis, il parait que Circle Of Healing permet au prêtre de briller dans black temple B).

PS : je me plains pas pour le pretre, j'adore sa polyvalence et je trouve que c'est normal de la payer un peu en performance pure dans en environement de raid face à des healers plus spécialisés.

Modifié par Aloak, 29 October 2007 - 15:45.


#111
Krok

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hmmm, ok, le pala en question a été drafté et bah, les dégâts, c'était pas génial, pourtant c'est un bon joueur en instance, mais en raids, il est clair que ses dommages sont peut-être pas suffisants.....en même temps, on était 2 démonistes, 1 mage et un shaman pour les dégâts, donc bon, il ne pouvait qu'être dernier j'imagine.

Thanks for your input anyway B)

#112
Aerendir

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Hmmm en fait pour le pal dps, on dps très bien (Je suis toujours dans le top 5 à ssc / tk voir même 3éme parfois). Ce qu'il faut voir c'est que le ret pal est une sorte d'épong,e il absorbe n'importe quel buff et celà sublimine son dps. Rien que windfury fait un up de dps entre 20 et 30% (C'est la classe qui en profite le plus). Rajoutes à celà qu'il faut un stuff très spécifique et bien optimisé, ainsi que de bons cycles dps. ici il ne suffit pas de faire du button bashing pour tout faire partir, mais de la jouer intelligement :)

Si tu (vous) avez des questions sur le ret pal, vous pouvez me le demander ici ou lire mes post-its sur le forum officiels :crying: (Je peux vous fournir des vidéos / wws pour affirmer mes propos ^^).

Sinon pour Titan : SoR n'est-il pas plus intéressant pour un shockladin ? Enfin surtout au niveau du scaling sur le spell damage, vu que SoC son interrêt pour toi réside dans le judgement, alors que Righteousness te fournirait un meilleur "dps", comme par exemple un 350-450 / tick sur une arme avec 1.6 speed :cry:

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#113
Titan

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Voir le messageAerendir, le 11/11/2007, 02:27, dit :

Sinon pour Titan : SoR n'est-il pas plus intéressant pour un shockladin ? Enfin surtout au niveau du scaling sur le spell damage, vu que SoC son interrêt pour toi réside dans le judgement, alors que Righteousness te fournirait un meilleur "dps", comme par exemple un 350-450 / tick sur une arme avec 1.6 speed :)

toutafait, mais j'etais impréssionné par les judgements de soc justement, il est vrai que maintenant c'est SoR qui va etre priviligié, ce qui me permettra d'enlever un peu de pts en retrib, ou de reprendre BoK... le doute m'habite

sinon je confirme maintenant sur LEO c'est finger in the noze pour un holy pala, hier j'etais a presque 850 spell damage avec mon full set healer sur leo, et mon demon ghost en prennait grave plein la tronche, c'est pas compliqué, j'ai pété tout mes crit de jugdement / holyshock / consecration sur lui... (que j'ai vu grace a mon petit addon pour sauvé les meilleur crit dans ma Fubar ^^)

QUE DU BON :crying:


autre chose qui à améliorer mon skill heal, c'est de compter les cast coté client, et non plus coté server... fini les /stopcasting !

Modifié par Titan, 15 November 2007 - 11:59.

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#114
FrancisXV

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des idées de templates pour lvl avec un pal EDS ?  :)
j'ai aucun soucis avec ma progression actuelle mais j'ai l'impression de prendre les talents un peu au hasard suivant la description qui me plait

#115
Aerendir

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Voir le messageTitan, le 15/11/2007, 11:58, dit :

toutafait, mais j'etais impréssionné par les judgements de soc justement, il est vrai que maintenant c'est SoR qui va etre priviligié, ce qui me permettra d'enlever un peu de pts en retrib, ou de reprendre BoK... le doute m'habite

sinon je confirme maintenant sur LEO c'est finger in the noze pour un holy pala, hier j'etais a presque 850 spell damage avec mon full set healer sur leo, et mon demon ghost en prennait grave plein la tronche, c'est pas compliqué, j'ai pété tout mes crit de jugdement / holyshock / consecration sur lui... (que j'ai vu grace a mon petit addon pour sauvé les meilleur crit dans ma Fubar ^^)

QUE DU BON :crying:


autre chose qui à améliorer mon skill heal, c'est de compter les cast coté client, et non plus coté server... fini les /stopcasting !


On attendait la 2.3 pour ça justement, le fight contre Leotheras, avoir plus de 800 spell damage y'a bon, enfin pas pour moi avec mes 4k4 ap et 45%cc :cry:
Et puis même, un enchainement Divine favor, holy shock, judgment of Righteousness et un exorcism après, il reste plus grand chose du ghost  :)

J'ai un pote holy spec, et avc son S2 arena + la 1h gruul etc il arrive à 1k spell damage, et bien je peux te dire que ça y va :x SoR tic à 400-450 sans parler de consecration ><



Sinon pour la Belfette, fais un template vindicte jusqu'au lvl 40 grosso modo, et après tu te spé Protection et tu fais de l'AoE grinding (Cf post-it sur le forum officiel).

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#116
York

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Mouais ils ont augmenté l'xp des quêtes, donc sauf s'ils ont aussi augmenté l'xp des monstres -je ne sais pas- c'est (encore) plus viable de rester Retribution à mon avis. Et en plus tu peux alt tab apres avoir jugde le mob et repasser sous wow 8s apres. Ca fonctionne bien j'ai fait ça pendant 20-30 levels :crying:.

Pour les shades le paladin avait déjà la vie facile avec une sorte de resistance négative pour les shades envers les sorts holy, mais les druides/shamans vont bien aimer j'imagine.
Mais ça va surtout permettre d'avoir un stuff potable en duel, rogues/mages/warrior/enh shamans ont clairement pas l'avantage sur un paladin maintenant :).

A propos des changements 2.3 bah ce sont encore des tout petits changements laissant le paladin (holy) en 2vs2 et 3vs3 sombrer encore un peu dans la passivité et le full defensif sans pour autant y être particulierement bon (cf le thread sur elitistjerk d'ailleurs, c'est assez interessant).
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#117
GrosCon

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haha

...

non :crying:
rejoue zyph avant de parler :)
l'abus d'alcool fait pisser

#118
York

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'Soir Gros

Tu pourrais expliquer un peu plus, ça date d'il y a deux bons mois quand même le post supra :).
Et Zyph étant le rogue je te suis moyen.


Ps: allez on se bouge dans BT, c'est un peu lent là :crying:
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#119
GrosCon

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c'était juste pour te teaser :)
(et puis on avance mine de rien).
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