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Paladin
#91
Posté 30 September 2007 - 14:15

Aerendir, Paladin, Reckoning-bomb user.
#92
Posté 02 October 2007 - 21:00
•(NEW SPELL)Seal Of Protection -5 minutes cooldown Temporarily increase total Paladin Hit Points.Unleashing this Seal's will judge an enemy,decreasing all damage done by judged target. Detail Coming soon
•The Tier 4, Tier 5, Tier6 and all Gladiator Sets have had their Spell Damage removed and the points have been reinvested in other stats, such as Strength and Critical Strike Rating.
•Precision(Protection): Now increase chance to hit with spell as well
•SpellWarding(Protection): Now reduce damage taken by spell by 3/6% instead of 2/4%.
•Weapon Expertise(Protection): In addiction to current effect now Increase Paladin Total hit points by 3/6/9/12/15 per level and convert 1/2/3/4/5% of all damage received in mana.
•Two-Handed Weapon Specialization (Retribution) now also reduces threat caused while wielding a Two-Handed Weapon by 8/16/25%.
•Vengeance (Retribution) duration increased from 15 to 30 seconds and now increases Healing done as well.
•Seal of Command (Retribution) now does 85% Weapon Damage, but is no longer affected by Spell damage.
•Judgement of Command (Retribution) now does holy damage equal to 25% of your Attack Power and 50% when the target is stunned or disoriented and is no longer affected by Spell Damage.
•Crusader Strike (Retribution) cooldown reduced from 10 to 6 seconds and does 110% weapon damage instead of weapon damage plus 40% of your Holy Spell damage.
A voir si ce sera confirmé ...
#93
Posté 04 October 2007 - 11:12
York, le 2/10/2007, 22:00, dit :
•(NEW SPELL)Seal Of Protection -5 minutes cooldown Temporarily increase total Paladin Hit Points.Unleashing this Seal's will judge an enemy,decreasing all damage done by judged target.
donc faudra choisir pour un jugement, augmenter ses propres dégats, ou diminuer celui de l'adversaire... curieux de voir ce que ca donne lorsque l'on jugera un SoP sur un boss
•The Tier 4, Tier 5, Tier6 and all Gladiator Sets have had their Spell Damage removed and the points have been reinvested in other stats, such as Strength and Critical Strike Rating.
heu ? ca doit etre la consequence du % healing reporter sur du DMG, parceque sinon, je prefere avoir du dmg que du strengh perso...
•Precision(Protection): Now increase chance to hit with spell as well
le hit, cela nous sert-il vraiment ?
•SpellWarding(Protection): Now reduce damage taken by spell by 3/6% instead of 2/4%.
ca sent le talent pvp ca
•Weapon Expertise(Protection): In addiction to current effect now Increase Paladin Total hit points by 3/6/9/12/15 per level and convert 1/2/3/4/5% of all damage received in mana.
ouai...
•Two-Handed Weapon Specialization (Retribution) now also reduces threat caused while wielding a Two-Handed Weapon by 8/16/25%.
pas compris ^^
•Vengeance (Retribution) duration increased from 15 to 30 seconds and now increases Healing done as well.
blah...
•Seal of Command (Retribution) now does 85% Weapon Damage, but is no longer affected by Spell damage.
pfff, je demande a tester, c'etait mon seal preferé...
•Judgement of Command (Retribution) now does holy damage equal to 25% of your Attack Power and 50% when the target is stunned or disoriented and is no longer affected by Spell Damage.
cha chuche
•Crusader Strike (Retribution) cooldown reduced from 10 to 6 seconds and does 110% weapon damage instead of weapon damage plus 40% of your Holy Spell damage.
miam
A voir si ce sera confirmé ...
on est d'accord
#94
Posté 04 October 2007 - 12:16
Titan, le 4/10/2007, 12:12, dit :
•Precision(Protection): Now increase chance to hit with spell as well
le hit, cela nous sert-il vraiment ?
Titan, le 4/10/2007, 12:12, dit :
ca sent le talent pvp ca
Titan, le 4/10/2007, 12:12, dit :
ouai...
Titan, le 4/10/2007, 12:12, dit :
pas compris ^^
ya des bonnes choses n'empeche
#95
Posté 04 October 2007 - 12:19
#96
Posté 05 October 2007 - 09:49
Donjohn, le 4/10/2007, 13:16, dit :
ou le tanking de boss qui font du spell (mais ouais plus pvp)
Fabuleux pour le tanking ca !
C'est pour les DPSadins en raid.
ya des bonnes choses n'empeche
oui don, mais de mon point vue de holy, c'est moins bandant ^^
#97
Posté 05 October 2007 - 11:12
Titan, le 4/10/2007, 12:12, dit :
heu ? ca doit etre la consequence du % healing reporter sur du DMG, parceque sinon, je prefere avoir du dmg que du strengh perso...
donc au choix pour toi:
set heal/dmg avec SoR ou set melee/ap avec SoC.
Modifié par Kzi, 05 October 2007 - 11:17.
#98
Posté 05 October 2007 - 13:58
#99
Posté 05 October 2007 - 21:17
#100
Posté 06 October 2007 - 17:20
La reduction d'aggro sera pour les vindictes Titan
Pareil pour la suppression du spell damage, c'est uniquement pour le set Retribution, ça ne concerne pas les 2 autres sets

Aerendir, Paladin, Reckoning-bomb user.
#101
Posté 08 October 2007 - 12:21
#102
Posté 23 October 2007 - 14:30
je vous invite à tester votre paladin sur le PTR 2.3
comme me l'a dit un paladin sur mon server "2.3 is GLORIUS FOR US"
et JE confirme.
fini d'avoir 12 gear, dorénavant avec mes (quasi) +2000 healing, je me retrouve avec +800 spell dmg
et avec SoC, c'est le bonheur, fini la minute pénible pour buter un mob lvl70, c'est moins de 10s qu'il
vous faudra dorénavant pour ca, sans pour autant bruler votre mana, avec 85% life (80% de mana).
elle est pas belle la vie ? (non elle est pas belle, mais celle dans wow s'améliore...)
enjoy the light
#103
Posté 23 October 2007 - 19:23
A voir si c'est plus efficace que d'aggro la zone entiere et des les AoE pour le solo
#104
Posté 24 October 2007 - 12:15
York, le 23/10/2007, 20:23, dit :
A voir si c'est plus efficace que d'aggro la zone entiere et des les AoE pour le solo
concecration tape a plus de 160 par tick
j'ai crit un holy shock a 1760, kkthx
et plus de 1800 sur un judgement SoC / stun
non franchement, c'est du plaisir
#105
Posté 25 October 2007 - 09:01
En tant que guildy sympa mais chieuse, j'essaye de vérifier que tout le monde a une place dans les raids (on en est à gruul) et là, hop, un petit pala dps me signale que ça fait une éternité qu'il a pas été drafté. Je pose la question à mon non sympathique RL
alors, après cette longue intro, et vu que mes classes c'est démoniste et prêtre soigneur (donc vraiment aucune idée sur les palas), est-ce que son argumentation tient la route ?
si les pala ne font pas de dégâts comparés à d'autres classes, pourquoi leur laisser la possibilté de prendre une spé dps ?
merci d'avance d'éclairer ma lanterne avant que ce pala se fasse la malle pour cause de non draft répété, ce serait dommage
#106
Posté 26 October 2007 - 14:22
class hybrid = hyper dépéndant du gear
donc pour faire bcp de dps = equipement ben spécifique, sinon je pense qu'un pala DPS a trés difficilement sa place en raid pour l'instant,
mais bon, ya toujours les exceptions qui confirment la regle
Modifié par Titan, 26 October 2007 - 14:23.
#107
Posté 26 October 2007 - 14:33
Maintenant, les paladins recoivent un dps de plus en plus stable plutôt que de favoriser un burst de dégats (même s'il reste possible de tuer n'importe quelle classe qui a pas un max de resilience en quelques secondes avec des gros crits) et de plus en plus élévé. De plus, il va y avoir un talent réducteur d'aggro dans la branche rétribution.
On avait un paladin retribution (qui a dû respec holy quand je suis parti
A voir comment ça évoluera apres le prochain patch, mais ça pourrait devenir utile d'en avoir un ou deux entre les auras et le crusader strike retribution
Mais ça va pleurer sec si le paladin démonte tous les autres healers, tank décemment, et a une utilité en tant que dps.
Edit: Et oui c'est vraiment tres dépendant du gear, comme a dit Titan
Modifié par York, 26 October 2007 - 14:38.
#108
Posté 29 October 2007 - 10:14
York, le 26/10/2007, 14:33, dit :
Edit: Et oui c'est vraiment tres dépendant du gear, comme a dit Titan
je ne sais pas pour vous, mais j'ai l'impréssion que la repartition des loots etait clairement en faveur des paladins sur karazahn (surtout) / gruul / mag.
Par conséquant, les paladins me semble t'il, furent bien mieux equipés et surtout plus tot, que les autres class de healers.
Maintenant que la guilde passent plus son temps a SSC et TK, cela c'est equilibré, et ca se voit sur les perfomances de la team healing (en bien)
Avant, les 3 premiers etaient "toujours" 3 paladins, dorénavant, c'est partagé avec un druid (luka pour ne pas le nommé
Il Suffit de regarder les drops SSC / TK, pour se rendre compte qu'il n'y pas grand chose de mieux (que ce que j'ai) mise a part les morceaux de set T5 evidement.
a part la tete de mag que j'ai eu ya pas longtemp (uber ring), cela fait "tres" longtemps que je traine le meme gear...
donc je dirais que les paladins "démontent" toujours en healing, mais que cela revient a l'équilibre, et c'est d'autant mieux pour le raid
no more "healing" problem's
Modifié par Titan, 29 October 2007 - 10:18.
#109
Posté 29 October 2007 - 13:52
Niveau healing c'était un shaman (nerf chain heal
#110
Posté 29 October 2007 - 15:41
Mais il n'y a pas que celà dans le raid. Le Chain Heal des shami est aussi tres puissant, pareil pour le lifebloom des druides.
Seul les pretres (dont j'en fais partie) semblent encore un peu en dessous en tout cas chez nous. Mais bon faut tenir compte du fait que POM (ainsi que lifefbloom) sont comptabilisés comme un soin fait par la cible (au moins dans les rapport WWS que ma guilde utilise). Et puis, il parait que Circle Of Healing permet au prêtre de briller dans black temple
PS : je me plains pas pour le pretre, j'adore sa polyvalence et je trouve que c'est normal de la payer un peu en performance pure dans en environement de raid face à des healers plus spécialisés.
Modifié par Aloak, 29 October 2007 - 15:45.
#111
Posté 30 October 2007 - 12:04
Thanks for your input anyway
#112
Posté 11 November 2007 - 02:27
Si tu (vous) avez des questions sur le ret pal, vous pouvez me le demander ici ou lire mes post-its sur le forum officiels
Sinon pour Titan : SoR n'est-il pas plus intéressant pour un shockladin ? Enfin surtout au niveau du scaling sur le spell damage, vu que SoC son interrêt pour toi réside dans le judgement, alors que Righteousness te fournirait un meilleur "dps", comme par exemple un 350-450 / tick sur une arme avec 1.6 speed

Aerendir, Paladin, Reckoning-bomb user.
#113
Posté 15 November 2007 - 11:58
Aerendir, le 11/11/2007, 02:27, dit :
toutafait, mais j'etais impréssionné par les judgements de soc justement, il est vrai que maintenant c'est SoR qui va etre priviligié, ce qui me permettra d'enlever un peu de pts en retrib, ou de reprendre BoK... le doute m'habite
sinon je confirme maintenant sur LEO c'est finger in the noze pour un holy pala, hier j'etais a presque 850 spell damage avec mon full set healer sur leo, et mon demon ghost en prennait grave plein la tronche, c'est pas compliqué, j'ai pété tout mes crit de jugdement / holyshock / consecration sur lui... (que j'ai vu grace a mon petit addon pour sauvé les meilleur crit dans ma Fubar ^^)
QUE DU BON
autre chose qui à améliorer mon skill heal, c'est de compter les cast coté client, et non plus coté server... fini les /stopcasting !
Modifié par Titan, 15 November 2007 - 11:59.
#114
Posté 15 November 2007 - 12:19
j'ai aucun soucis avec ma progression actuelle mais j'ai l'impression de prendre les talents un peu au hasard suivant la description qui me plait
#115
Posté 15 November 2007 - 17:07
Titan, le 15/11/2007, 11:58, dit :
sinon je confirme maintenant sur LEO c'est finger in the noze pour un holy pala, hier j'etais a presque 850 spell damage avec mon full set healer sur leo, et mon demon ghost en prennait grave plein la tronche, c'est pas compliqué, j'ai pété tout mes crit de jugdement / holyshock / consecration sur lui... (que j'ai vu grace a mon petit addon pour sauvé les meilleur crit dans ma Fubar ^^)
QUE DU BON
autre chose qui à améliorer mon skill heal, c'est de compter les cast coté client, et non plus coté server... fini les /stopcasting !
On attendait la 2.3 pour ça justement, le fight contre Leotheras, avoir plus de 800 spell damage y'a bon, enfin pas pour moi avec mes 4k4 ap et 45%cc
Et puis même, un enchainement Divine favor, holy shock, judgment of Righteousness et un exorcism après, il reste plus grand chose du ghost
J'ai un pote holy spec, et avc son S2 arena + la 1h gruul etc il arrive à 1k spell damage, et bien je peux te dire que ça y va :x SoR tic à 400-450 sans parler de consecration ><
Sinon pour la Belfette, fais un template vindicte jusqu'au lvl 40 grosso modo, et après tu te spé Protection et tu fais de l'AoE grinding (Cf post-it sur le forum officiel).

Aerendir, Paladin, Reckoning-bomb user.
#116
Posté 15 November 2007 - 17:19
Pour les shades le paladin avait déjà la vie facile avec une sorte de resistance négative pour les shades envers les sorts holy, mais les druides/shamans vont bien aimer j'imagine.
Mais ça va surtout permettre d'avoir un stuff potable en duel, rogues/mages/warrior/enh shamans ont clairement pas l'avantage sur un paladin maintenant
A propos des changements 2.3 bah ce sont encore des tout petits changements laissant le paladin (holy) en 2vs2 et 3vs3 sombrer encore un peu dans la passivité et le full defensif sans pour autant y être particulierement bon (cf le thread sur elitistjerk d'ailleurs, c'est assez interessant).
#117
Posté 13 January 2008 - 00:28
#118
Posté 13 January 2008 - 00:34
Tu pourrais expliquer un peu plus, ça date d'il y a deux bons mois quand même le post supra
Et Zyph étant le rogue je te suis moyen.
Ps: allez on se bouge dans BT, c'est un peu lent là
#119
Posté 15 January 2008 - 18:43
(et puis on avance mine de rien).
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