Mais en fait, OFP Resistance, c'est un peu un Jagged Alliance sans toute la liberté de mouvements existante dans ce dernier...
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Jagged Alliance
Débuté par
Kreen
, 18 Nov 2002 13:15
#31
Posté 18 November 2002 - 14:58
Modérateur @ Powerattitude's forum
#32
Posté 18 November 2002 - 14:38
Là on se sent soudain un peu comme une quiche je me disais aussi que cela avait pas réellement de sens :casstet: :casstet:
[Edité le 18/11/2002 par Kreen]
[Edité le 18/11/2002 par Kreen]
#33
Posté 18 November 2002 - 14:35
Jpense que Fenix voulait parler du passage à la 3d, pas au temps réel 
GTA était déjà en temps réel.
GTA était déjà en temps réel.
#34
Posté 18 November 2002 - 14:34
bah avant de transformer X-com en shoot spatial, en casse-brique et en lancé de CD, ils ont quand même tenté le passage au temps réel, alors que tout l'intérêt du jeu résidait aussi dans le tour par tour... du coup ça a tué la licence...
#35
Posté 18 November 2002 - 14:32
En temps réel c'est quasiment impossible... le truc fun de Jagged Alliance 2 c'était quand même de pouvoir positionner les mercs en fonction de leurs points d'action et de monter des embuscades pour forcer l'interruption du tour de l'adversaire et flinguer ses gars en mouvement, ou au détour d'un mur un bon coup de couteau... Je me rappelle de l'hopital de Cambria avec un mercenaire lvl 7 en niveau expert spécialiste furtivité, couteau en pleine nuit... tout au couteau je l'avais fait... avec un seul gars... c'était un morceau d'antologie
#36
Posté 18 November 2002 - 14:32
Ils l'ont fait avec GTA, pourquoi ne le feraient-ils pas, dans le futur, pour JA.
Modérateur @ Powerattitude's forum
#37
Posté 18 November 2002 - 14:21
Vous imaginez, un JA2 mais en 3D avec l'environnement graphique et sonore qui tue ?
J'espère qu'ils tenteront pas le passage en temps réel !
#38
Posté 18 November 2002 - 13:51
Je crois pas qu'il y avait une meilleure description que celle qu'avait donné le testeur de joystick à l'époque... un truc du genre Sillonner Arulco les cheveux au vent, l'odeur de graisse de fusil sur les mains... etc ... c'est quand même un monument je trouve Jagged Alliance 2... dommage qu'Unfinished Business l'extension n'est pas vu les rayonnages français...
... en plus je viens de le réinstaller... c'est toujours un bonheur de se sentir libre de mener le conflit comme on l'entend...
[Edité le 18/11/2002 par Kreen]
[Edité le 18/11/2002 par Kreen]
[Edité le 18/11/2002 par Kreen]
[Edité le 18/11/2002 par Kreen]
#39
Posté 18 November 2002 - 13:38
Mon oeil ! J'ai perdu toutes mes vacances à cause de cette oeuvre de Satan ! :cool:
Modérateur @ Powerattitude's forum
#40
Posté 25 January 2007 - 15:51
Bon je ne sais pas si c'est la bonne place pour parler de ça mais, j'aimerais savoir sur quelle version fonctionne les "cheats" de Jagged Allinace 2. Normalement à partir de la version 1.06, mais j'ai cette version (je pense... il s'agit de la version française vendue par MicroApplication sur 2 CD (2 CD identiques au passage
)) et lorsque je maintiens et tape Ctrl+ GABBI, il ne se passe rien du tout quelques soit l'écran de jeu... Y a t-il un fichier à modifier à tout hasard avant de faire cette manip ?
#41
Posté 18 August 2010 - 12:57
Hop, déterrage de thread quand j'ai vu l'annonce de la Gamescon : Jagged Alliance Online a été annoncé. Je ne sais pas ce que ça va donner vu que ce sera jouable dans le browser, mais ça m'a fait des ptits frissons partout quand j'ai lu ça.
Et y'a même un menu "JA3" sur la gauche...
Et y'a même un menu "JA3" sur la gauche...
#42
Posté 02 February 2012 - 19:29
Hop hop hop déterrage de thread, on passe un petit coup de chiffon pour enlever la poussière et signaler la sortie prochaine (début février) de Jagged Alliance : Back to Karka...in Action. Jagged Alliance sans fog of war et en temps réel.
La démo est dispo sur Steam (et d'autres sites) avec le didacticiel + 1 mission.
Eh ben c'est dur, les ennemis visent bien et font bobo.
Dans la liste de défauts, j'ai pu noter une caméra pas super bien foutue (qui, couplée au fait qu'on ne puisse pas systématiquement virer l'affichage des toits malgré l'option disponible, m'a empêché de sniper les 3 derniers ennemis de la map alors qu'eux ne se gênaient pas), un inventaire ultra-simplifié par rapport au mod 1.13 de JA2 (en gros, les persos peuvent se trimballer seulement 3 armes et une quinzaine d'items, les armes ne peuvent supporter qu'un seul mod (et qui est commun à toutes les armes équipées par le perso), les chargeurs de munitions n'existent pas, les armes sont automatiquement déchargées quand on les switche, ce qui oblige le perso à reloader quand il dégaîne une nouvelle arme), une IA un peu conne sur les bords (roger a préféré balancer une grenade à ses pieds plutôt que sur un ennemi à 20m, des ennemis qui avancent à découvert alors qu'il y a plein d'abris à proximité, d'autres qui campent dans leur maison sans rien faire, d'autres encore qui campent dans leur maison en faisant des allers-retours totalement dénués d'intérêt), la possibilité de réssuciter les camarades "tués" à coups de trousse de soin/seringue d'adrénaline.
Les bons points? Les ennemis savent enfin viser (déjà dit mais bon...), ce qui implique de bien faire gaffe au placement des mercenaires et euh...jsais pas, j'en trouve pas d'autre. Ah si, il y a toujours quelques petits bons moments quand notre plan se déroule plus ou moins bien (didier qui snipe le soldat posté à l'entrée de la maison puis en canarde un autre en tirant à travers une fenêtre pendant qu'herbert et patrick backstabbent les ennemis dans la-dite maison à coups de shotgun et de smg).
Bon, ensuite, on n'a pas accès à tout ce qui est hors-tactique (partie stratégique, entraînements, milice, revenus, Bobby Ray's, IMP, etc...). Du coup, j'y crois encore.
La démo est dispo sur Steam (et d'autres sites) avec le didacticiel + 1 mission.
Eh ben c'est dur, les ennemis visent bien et font bobo.
Dans la liste de défauts, j'ai pu noter une caméra pas super bien foutue (qui, couplée au fait qu'on ne puisse pas systématiquement virer l'affichage des toits malgré l'option disponible, m'a empêché de sniper les 3 derniers ennemis de la map alors qu'eux ne se gênaient pas), un inventaire ultra-simplifié par rapport au mod 1.13 de JA2 (en gros, les persos peuvent se trimballer seulement 3 armes et une quinzaine d'items, les armes ne peuvent supporter qu'un seul mod (et qui est commun à toutes les armes équipées par le perso), les chargeurs de munitions n'existent pas, les armes sont automatiquement déchargées quand on les switche, ce qui oblige le perso à reloader quand il dégaîne une nouvelle arme), une IA un peu conne sur les bords (roger a préféré balancer une grenade à ses pieds plutôt que sur un ennemi à 20m, des ennemis qui avancent à découvert alors qu'il y a plein d'abris à proximité, d'autres qui campent dans leur maison sans rien faire, d'autres encore qui campent dans leur maison en faisant des allers-retours totalement dénués d'intérêt), la possibilité de réssuciter les camarades "tués" à coups de trousse de soin/seringue d'adrénaline.
Les bons points? Les ennemis savent enfin viser (déjà dit mais bon...), ce qui implique de bien faire gaffe au placement des mercenaires et euh...jsais pas, j'en trouve pas d'autre. Ah si, il y a toujours quelques petits bons moments quand notre plan se déroule plus ou moins bien (didier qui snipe le soldat posté à l'entrée de la maison puis en canarde un autre en tirant à travers une fenêtre pendant qu'herbert et patrick backstabbent les ennemis dans la-dite maison à coups de shotgun et de smg).
Bon, ensuite, on n'a pas accès à tout ce qui est hors-tactique (partie stratégique, entraînements, milice, revenus, Bobby Ray's, IMP, etc...). Du coup, j'y crois encore.
#43
Posté 02 February 2012 - 20:38
bipsylalapo, le 02 February 2012 - 19:29, dit :
... pendant qu'herbert et patrick backstabbent les ennemis dans la-dite maison à coups de shotgun et de smg).
Non mais là ton test m'a donné envie d'y retourner... j'avais adoré les JA 1 et 2 alors nostalgie quand tu nous tiens
.... Mais en vrai vous faites quoi comme travail ?...
#44
Posté 02 February 2012 - 21:09
Bon là je fear en lisant les comments de RPS (ok, ya pas de source précise, mais si c'est vrai...brrrrr)
Citation
Just a heads up but this is what’s missing from the final game (compared to the JA2)
1 No Turn Based combat
2 No Fog of War
3 No more custom mercs with I.M.P
4 Climbing on buildings only on predefined spots
5 Explosives only on predefined spots
6 No more weekly or daily salary for your mercs
7 No learn-by-doing, training or practicing
8 Unrealistic portraits (You can only recognize mercs by name)
9 Simple Interface
10 There is no longer a Map Inventory. (You have to drop/change/repair/share items in the tactical view)
11 No more usable vehicles like Skyrider or the Icecreamtruck
12 No bloodcats
13 No mortars
14 Only 1 attachment for each weapon.
15 Less weapons as in the original
16 No more decomposition and no more ravens
Only one difficultly level
At least it is a PC game and not some doggy port – for that we can be thankful.
1 No Turn Based combat
2 No Fog of War
3 No more custom mercs with I.M.P
4 Climbing on buildings only on predefined spots
5 Explosives only on predefined spots
6 No more weekly or daily salary for your mercs
7 No learn-by-doing, training or practicing
8 Unrealistic portraits (You can only recognize mercs by name)
9 Simple Interface
10 There is no longer a Map Inventory. (You have to drop/change/repair/share items in the tactical view)
11 No more usable vehicles like Skyrider or the Icecreamtruck
12 No bloodcats
13 No mortars
14 Only 1 attachment for each weapon.
15 Less weapons as in the original
16 No more decomposition and no more ravens
Only one difficultly level
At least it is a PC game and not some doggy port – for that we can be thankful.
Citation
While it remains to be seen how mod friendly it is they did say they won’t be releasing any tools to help with modding, for licensing reasons mainly, which certainly won’t make it any easier.
#45
Posté 02 February 2012 - 21:21
#46
Posté 03 February 2012 - 01:03
"Les nouvelles technologies offrent pleins de nouvelles possibilités, pleins de possibilités d'erreurs surtout en fait."
My Snippet Gits

insurance.aes256

#47
Posté 03 February 2012 - 10:33
bipsylalapo, le 02 February 2012 - 21:09, dit :
Bon là je fear en lisant les comments de RPS (ok, ya pas de source précise, mais si c'est vrai...brrrrr)
Moi qui était content en voyant l'annonce d'un remake, là ça me refroidit d'un coup (déjà qu'on se les gèle dans mon bureau)...
#48
Posté 11 February 2012 - 16:14
Classique mais cette image illustre très bien mon opinion de Back in Action

En très résumé : le seul point commun entre JA2 et BiA, c'est l'univers. Le reste, c'est un autre jeu. J'attends impatiemment la sortie de X-Com du coup.

En très résumé : le seul point commun entre JA2 et BiA, c'est l'univers. Le reste, c'est un autre jeu. J'attends impatiemment la sortie de X-Com du coup.
#49
Posté 11 February 2012 - 16:28
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