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Progression des Guildes
#61
Posté 15 March 2007 - 11:36
Rise oh fallen fighters
Rise and take your stance again
Cause he who fights and run away
Live to fight another day
#62
Posté 15 March 2007 - 11:44
Wfiyh, le 15/3/2007, 11:36, dit :
Oui oui. Les alliés l'ont aussi d'ailleurs.
Et puis nos tanks sont généralement adeptes de la dancezerk quand les fears sont prévisibles (tremblements ou timers). Enfin bon on ne se plaint pas, on constate seulement
Modifié par CorBolten, 15 March 2007 - 11:46.
Spatz, Général-Prêtre Réprouvé et membre de RoyautE sur le serveur Kael'Thas
#63
Posté 15 March 2007 - 14:42
Wfiyh, le 15/3/2007, 11:36, dit :
Modifié par Kzi, 15 March 2007 - 14:43.
#64
Posté 15 March 2007 - 19:32
#65
Posté 15 March 2007 - 20:27
Kzi, le 15/3/2007, 14:42, dit :
Non, je n'ai pas fait de raid côté horde.
Je connais l'existence du totem, stou, je connais pas réellement comment ça fonctionne en pratique dans un raid.
Serais une note d'agressivité dans ton post ?
Bref, j'avais aussi lu / entendu que les fears ne seraient plus très présent dans BC...
Suffit de faire le premier bout du labyrinthe des ombres pour s'en convaincre xD
edit : les prêtres draenai ont la compétence fear ward, ils ont aussi un autre talent racial carrément uber, qui remet de la mana à tout le groupe (carrément uber j'vous dit
Modifié par Wfiyh, 15 March 2007 - 20:28.
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#66
Posté 15 March 2007 - 20:41
Wfiyh, le 15/3/2007, 20:27, dit :
Je connais l'existence du totem, stou, je connais pas réellement comment ça fonctionne en pratique dans un raid.
Serais une note d'agressivité dans ton post ?
Bref, j'avais aussi lu / entendu que les fears ne seraient plus très présent dans BC...
Suffit de faire le premier bout du labyrinthe des ombres pour s'en convaincre xD
edit : les prêtres draenai ont la compétence fear ward, ils ont aussi un autre talent racial carrément uber, qui remet de la mana à tout le groupe (carrément uber j'vous dit
bon sinon pour ton info, le totem envoie des pulsations toutes les X secondes (5 ou 10 ?) qui enleve le fear. Donc ca n'immunise pas contre le fear ca l'enleve lorsque la pulsation touche le joueur. Je te laisse imaginer l'inutilité de la chose. Le cas ou le tank sort de l'effet du totem avant que la pulsation arrive à lui doit etre assez frequente pour te convaincre. Et surtout, comme ca ne l'enleve pas, le tank est fear et pour peu que les rogues soit en ligne droite des healers, un nefarian meme pas enervé te souffle le tout avant même que la pulsation enleve le fear sur le tank. CQFD : inutile en pve.
Modifié par Donjohn, 15 March 2007 - 20:43.
#67
Posté 15 March 2007 - 21:05
C'est d'ailleurs tres embetant, comment les paladins horde vont ils tanker Nightbane par exemple ? Faudrait alterner Divine shield, BoP, Trinket etc. Y'a plus pratique...
j/k je retourne healer
Modifié par York, 15 March 2007 - 21:08.
#68
Posté 15 March 2007 - 21:57
Modifié par Donjohn, 15 March 2007 - 21:57.
#69
Posté 15 March 2007 - 22:23
D'autre part il est facile de taunter le mob (avec une ability dont le nom m'échappe) juste apres avoir pop le DS, pour le faire revenir sur le paladin.
Le seul probleme est le global cooldown entre les deux.
#70
Posté 15 March 2007 - 23:28
Comme je l'ai dit, je connaissais l'intitulé du totem de séisme, sur le papier, c'est utile
Pis vous avez la volonté des réprouvés, z'êtes trop cheated !
*sors*
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#71
Posté 15 March 2007 - 23:36
Wfiyh, le 15/3/2007, 23:28, dit :
30 secondes de cooldown et donc renouvelable en combat...et c'est là que parfois on arrive quand même à se faire couilloner côté alliance: c'est que si le cooldown tombe mal ou que le prêtre "dort", comme en tank on a l'habitude que fear ward fasse le babysitting, on regarde rarement les fears et on se les bouffe dès que le buff est en retard car on a pas pensé qu'on pouvait se faire fear (et non c'est pas du skill, les tanks alliance savent aussi tanker les mobs qui fear sans FW, mais bon on va pas cracher sur FW quand on l'a dans le raid^^).
#72
Posté 15 March 2007 - 23:58
#73
Posté 16 March 2007 - 00:01
Wfiyh, le 15/3/2007, 23:28, dit :
Comme je l'ai dit, je connaissais l'intitulé du totem de séisme, sur le papier, c'est utile
Pis vous avez la volonté des réprouvés, z'êtes trop cheated !
*sors*
Le fear ward a 30sec de cooldown (temps avant de pouvoir reutilisé une habilité). Le fear de Magdamar et Nefarian est proche de ces dits 30sec. Le WoF (will of forsaken, la racial raciale undead) a un cooldown qui se compte en minute. J'ai deja expliqué le coup du totem. Alors oui, on va conclure gentiment que Alliance = EZmode sur certains boss. Par contre les totems anti nature hordeux c'etait EZmode sur bug trio et huhuran dans AQ40 et Naxx
Modifié par Donjohn, 16 March 2007 - 00:03.
#74
Posté 16 March 2007 - 08:49
Donjohn, le 16/3/2007, 00:01, dit :
Cooldown de 2 mn.
Cela permet aux réprouvés de neutraliser un Fear/Charm toutes 2mn. Utile en pvp... Maintenant, baser un combat la dessus en PVE est… euh… illusoire...
Curieux choix tout de même de donner le fearward aux prêtres Draneis… donné aux elfes de sangs cela aurait entraîné des rerolls de prêtres et permis d’avoir un équilibre entre les factions.
Pour les totems, le seul véritable combat où ils avantageaient la horde, était Viscidius... Combat très difficile au demeurant.... un de mes grands regrets de l'ancien wow.
[/HS]
Spatz, Général-Prêtre Réprouvé et membre de RoyautE sur le serveur Kael'Thas
#75
Posté 16 March 2007 - 14:00
Mais j'avais tort, pas la peine de reposter pour me le dire =p
Et donc, un tank UD aura un p'tit peu plus de facilités pour gérer ses fears en cumulant le-talent-war-dont-j'ai-oublié-le-nom et sa volonté des réprouvés, mais ça reste foireux
Citation
C'est sur, ils ont quoi comme talent racial de prêtre les elfes de sang ?
[Ha et désolé pour les talents etc en français, j'ai l'habitude :s]
Modifié par Wfiyh, 16 March 2007 - 14:03.
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#76
Posté 16 March 2007 - 17:44
Wfiyh, le 16/3/2007, 14:00, dit :
C'est sur, ils ont quoi comme talent racial de prêtre les elfes de sang ?
[Ha et désolé pour les talents etc en français, j'ai l'habitude :s]
Sinon je peux pas revenir au sujet car j'ai pas encore commencé les raids TBC
Modifié par Aloak, 16 March 2007 - 17:45.
#77
Posté 16 March 2007 - 19:41
#78
Posté 16 March 2007 - 21:02
Rivellon, le 16/3/2007, 19:41, dit :
j'confirme, les "cloak of shadow / "cape des ombres" des voleurs / rogues (;p) ne dispellent pas les saignements.
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#79
Posté 17 March 2007 - 02:28
#80
Posté 17 March 2007 - 02:51
Donjohn, le 17/3/2007, 02:28, dit :
Je trouve aussi, l'essentiel du combat n'est pas là, et pis t'façon ch'uis nain
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#81
Posté 17 March 2007 - 11:38
Donjohn, le 17/3/2007, 02:28, dit :
Un renew qui tick à 900, ca fait un +healing à environ 2500 (avec les talents qui vont bien).
Modifié par Aloak, 17 March 2007 - 11:39.
#82
Posté 17 March 2007 - 11:43
#83
Posté 17 March 2007 - 12:02
Donjohn, le 17/3/2007, 11:43, dit :
J ai environ +1200 healing et mon renew tick à environ de 530 (d'ailleurs quand je fais le calcul sur moi ca donne le bon resultat). Je me suis juste demande combien de +healing il fallait pour avoir un tick aussi gros (j'ai tiqué quand j'ai lu ca
Un +healing à 1600 donne un tick à un peu moins de 700 avec improved renew et spiritual healing.
edit : avec ta fel armor et comme tu as le talent demonic aegis, il est tout à fait possible que tu recoives des renew qui tick à 900. J'ai la flemme de faire le calcul
Modifié par Aloak, 17 March 2007 - 12:48.
#84
Posté 17 March 2007 - 12:21
#85
Posté 19 March 2007 - 13:39
Le garrot est pas mortel sur ses dégats mais sur la mana qu'il fait bouffer aux healers qui sont trop vite à sec...
D'ailleurs je bouffe BEAUCOUP plus de popo mana dans cette simple instance 10 de BC que sur nos runs BWL AQ et 4 premier boss de Naxx
#86
Posté 19 March 2007 - 13:47
ps: de tête, le renew c'est plutot qqchose comme 15s
Modifié par AndreAlphus, 19 March 2007 - 13:47.
#87
Posté 19 March 2007 - 13:57
Chaps, le 19/3/2007, 13:39, dit :
Le garrot est pas mortel sur ses dégats mais sur la mana qu'il fait bouffer aux healers qui sont trop vite à sec...
D'ailleurs je bouffe BEAUCOUP plus de popo mana dans cette simple instance 10 de BC que sur nos runs BWL AQ et 4 premier boss de Naxx
Renew -> 15 secondes.
Les deux prêtres de notre raid maintiennent les renew sur les persos qui ont le garrot pendant la durée de celui-ci. Pas un problème majeur, "chronometer" est ton ami dans ce domaine.
D'une façon générale, des boss que nous tombons aujourd'hui (Nightbane et Tererstian V2 nous ont résisté pour le moment), le seul combat qui nécessite pas mal de potions pour nous (mana ou sommeil sans rêve) est Nether, le reste passe sans consommable. Cela fait par exemple 2 lockouts que je ne prends pas une seule potion sur le Curator.
Maintenant il est clair que les phases de découverte des nouveaux boss demandent pas mal de consos au début et que comme toujours, l'habitude et l'itemisation réduisent fortement cela (d'où la grogne sur Grull pour ceux qui le tombent avec un boss qui nécessitent toujours trop de consos pour le tomber chaque semaine.. en attendant un nerf).
Modifié par CorBolten, 19 March 2007 - 13:59.
Spatz, Général-Prêtre Réprouvé et membre de RoyautE sur le serveur Kael'Thas
#88
Posté 20 March 2007 - 00:03
Avancé pour la guilde Blackout sur Rashgarroth :
KARAZHAN
Bêtes évènement
Rodak le ravageur
Attumen
Moroes
Damoiselle de Vertu
Evènement du théâtre
Magicien d'Oz (Et exceptionnel double down d'Oz),
Grand Méchant Loup
Conservateur
Terrestian
Ombre d'Aran
L'échiquier
Netherspide
Nightbane
Prince Melchezaar
REPAIRE DE GRUUL
Pas visité (avec une guilde de 15 membres, forcement
Modifié par Fukyvin, 20 March 2007 - 00:05.
#89
Posté 20 March 2007 - 10:36
Par contre terrestrian me semble vraiment y avoir un pb d'équilibrage pour une truc optionnel ....
#90
Posté 20 March 2007 - 11:13
Donjohn, le 17/3/2007, 02:28, dit :
J'ai 1300 de bonus soins, je suis spé heal et ma renovation tick à 606.
Je suis full t3.5 meme si je prefere la capuche de l'expedition cenarienne avec l'enchant bastion de l'honneur, j'ai des epaules de Kara et marteau de lumiere pure.
Vos healers sont tous full gemmes +18 heal, enchant +heal de partout ?
How do you kill that which has no life ?
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