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Changement des elixirs/flasks

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9 réponses à ce sujet

#1
Funkylolo

Funkylolo

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Post officiel:

Citation

In an upcoming patch we will be changing the way elixirs function, allowing a player to only have two elixirs on them at any one time. The change will allow you to use one offensive elixir, and one defensive elixir. All elixirs will be set into one of these two categories. This also means that although elixirs of the same type cannot be used at the same time, they will now stack with class buffs.

We’re making this change for a number of reasons.


    * By allowing players to use any number of elixirs it was necessary that we balance raid and dungeon encounters with the idea that all players in the group had the potential of having all available elixirs on them. In many cases this resulted in the spectrum of elixirs being necessary for dungeon and raid attempts as they were balanced to be more difficult. This put a large strain on guild alchemists and their need of materials for the elixirs they would then distribute throughout the guild. With fewer elixirs being allowed, fewer elixirs will be expected on raids, and less herb and material collection will be needed when attempting raid or dungeon encounters. In turn this change allows us to design and balance encounters around it, keeping the difficulty in line with a clearer limitation of what each group member has at their disposal.

    * Since the number of elixirs is now limited, we can also now allow them to stack with class buffs, so intellect elixirs will actually matter since they will now stack with arcane intellect. As mentioned previously we’ll be introducing some new recipes that would have simply been left unused before as they wouldn’t have been allowed to stack with class buffs.

    * We’ve seen many requests for new recipes, and to some extent it was necessary that we limit how and when we introduce new recipes as any new elixir added in-turn resulted in a potential power increase for every member of a raid or group. With the number of elixirs on any one player now limited we can add more recipes than we would have been able to in the past.

    * Flasks will work in this new system by taking up both the offensive and defensive elixir slots. We of course recognize this as a reduction of total effect of flasks, but as mentioned we will be balancing to take into account the use of a single flask on each player in an encounter.

    * Potions (rather than elixirs) will not be affected at all by this system.



This change will generally not impact solo players who currently already only use one or two elixirs at a time, but will certainly be a restriction for players who tend to use a lot of elixirs simultaneously. In the case of raid and small group parties the change is a clear benefit. The need for herbs and materials, and thus the strain on a guild or individual alchemist to collect these items is lowered substantially, in combination with the encounters being tuned with the limitation in mind. This change to elixirs and flasks also allows us to improve and expand the alchemy profession in new ways, and removes the need to design and balance encounters around the potential use of all possible elixirs. We’re currently planning to implement this change in a future patch and we’ll release further details as well as information on the new recipes as soon as we’re able.

Et en précision:

Citation

The retuning of dungeons as well as items are all coinciding with these changes. (In regard to new content and dungeons.) A lot more of how things are going to work will become clear when everyone gets a chance to test. In testing as well, we will get a better picture of what still needs refining and what is hitting the mark. There is a lot more information in the patch notes for everyone when they go up with the Test Realm.

Remember, we do still need to go through testing first before anything goes live so as much as people don't like hearing it, your feedback really is important as you are testing things out.

Un seul commentaire: http://www.grapheine...6a330141854bc42
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Wake up Mr Bubbles, pleaaase!

#2
MadGnome

MadGnome

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J'ai arrêté de jouer à Wow depuis un moment déjà mais j'étais mort de rire face au commentaire Bombay.tv ^^

#3
Feanor

Feanor

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un ch'ti résumé en VF peut être ?  B)
Edit: Parait que ca pique les yeux :(

#4
Aloak

Aloak

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En gros on ne pourra plus etre buffer lors des raids par 4 ou 5 elixirs/flask diverses (voire plus) mais que par 2 (flask et elixir compris).

Conséquences :
Ca demandera moins de consommables, donc moins de farming ou de depenses pour etre préparé lors des raids.

Il y a aussi :

Citation

New raid encounters will be tuned with the new elixir limitation in mind. If problems are identified for existing raid encounters, as a result of this change, we will make the appropriate tuning adjustments.

Modifié par Aloak, 11 April 2007 - 23:14.


#5
Funkylolo

Funkylolo

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Voir le messageAloak, le 12/4/2007, 00:14, dit :

Il y a aussi :

Citation

New raid encounters will be tuned with the new elixir limitation in mind. If problems are identified for existing raid encounters, as a result of this change, we will make the appropriate tuning adjustments.

Vu leur reactivité légendaire ça me fait un peu peur ça :x
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#6
Deadlock

Deadlock

    Lord Jedi Geek

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Excellent le bombayTV ^^
Sinon c'est pas drôle !

Tenarsha Hunter spé FD - Hawks Reborn - Burning Legion

Virtual Art, Atelier de d'infographie et de dessin à Toulouse

#7
Funkylolo

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Voir le messageFeanor, le 11/4/2007, 23:11, dit :

un ch'ti résumé en VF peut être ?  B)

http://forums.wow-eu...t...37756&sid=2

Citation

Lors d’une mise à jour à venir, le fonctionnement des Elixirs sera modifié, de sorte qu’un joueur ne pourra avoir que deux Elixirs actifs en même temps, un de type défensif, et un de type offensif. Tous les Elixirs appartiendront à l’une ou l’autre de ces deux catégories. Cela signifie en outre que, comme vous ne pourrez pas utiliser deux Elixirs de la même catégorie en même temps, les effets de ceux-ci pourront désormais se cumuler aux effets des compétences d’amélioration de chaque classes.

Ces modifications sont effectuées pour les raisons suivantes :

    * En permettant aux joueurs l’utilisation d’autant d’élixirs que possible, Les rencontres de donjons et de raids auraient été ajustées en fonction du fait que les joueurs du groupe puissent activer tous les élixirs disponibles. Dans la majorité des cas, il fallait avoir toute la gamme des Elixirs à disposition puisque la difficulté des donjons aurait été augmentée en conséquence. De fait, cela aurait mis une pression sans précédent sur les Alchimistes de guilde quant aux matériaux nécessaires à la confection des Elixirs nécessaires pour tout le groupe. Or, faire en sorte que moins d’Elixirs soient utilisés en même temps, cela implique que moins d’élixirs soient nécessaires au groupe, et donc moins de besoins en ingrédients et matériels. En contrepartie, cela permet également d’équilibrer la difficulté des donjons en fonction de cet élément, en l’adaptant à la capacité maximale qu’un groupe puisse avoir à sa disposition.


    * En limitant l’usage des Elixirs, ceux-ci peuvent enfin voir leurs effets se cumuler avec les capacités de classes. Ainsi les Elixirs d’intelligence auront enfin une importance, puisqu’ils pourront se cumuler avec « Intelligence des Arcanes ». De plus, de nouvelles recettes qui n’auraient pas trouvé de réelle fonctionnalité auparavant vont être introduites.


    * Nous avons eu vent des nombreuses demandes de nouvelles recettes, et d’une certaine manière il était nécessaire que nous limitions l’introduction de ces recettes, puisque chaque nouvel Elixir est une augmentation potentielle de la puissance de chacun des membres d’un groupe. Avec un nombre d’Elixirs réduit, il est plus évident d’introduire de nouvelles recettes.


    * Les Flacons quant à eux seront à la fois considérés comme Offensifs et Défensifs, ce qui implique que vous ne pourrez utiliser qu’un Flacon et pas utiliser d’Elixirs en même temps qu’un Flacon. Cela réduit les effets de ces Flacons mais, comme nous l’avons déjà mentionné, les rencontres des donjons ont été ajustées en conséquence.


    * Les Potions, au contraire, ne sont pas soumises aux restrictions mentionnées ci-dessus.



Ces modifications n’affecteront pas les joueurs évoluant en solo, qui en général n’utilisaient qu’un ou deux Elixirs à la fois, mais plutôt ceux qui avaient l’habitude d’utiliser plusieurs Elixirs en même temps.
Les besoins en matières premières, et par conséquent la pression mise sur les alchimistes, qu’ils soient en guilde ou non, ont été réduits, et le niveau des rencontres dans les donjons a été ajusté.
Ces modifications permettent également de donner une nouvelle dimension au métier d’alchimiste.
Elles auront lieu lors une prochaine mise à jour de contenu, et nous vous tiendrons informés sur les nouvelles recettes dès que possible

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#8
Cortes

Cortes

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Aplanissons, aplanissons...

Moins les possibilités sont variées, plus il est possible de régler facilement le niveau de difficulté/la vitesse de progression. A quand la suppression d'un paramètre par trop aléatoire:  les autres joueurs ?

Ouais j'exagère B)
La violence est le dernier refuge de l'incompétence.

#9
Clams

Clams

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Parmis les truc non décris dans les notes les alchemist pourront créer des chaudrons pour filer des potions de resist (façon soulwell) : ça necessitera 2xPrimal Mana, 7xMana Thistle et 1xFel Iron Casing
Burning Heads - No Brain No Pain

#10
Kenwood

Kenwood

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Voir le messageCortes, le 13/4/2007, 14:20, dit :

Aplanissons, aplanissons...

Moins les possibilités sont variées, plus il est possible de régler facilement le niveau de difficulté/la vitesse de progression. A quand la suppression d'un paramètre par trop aléatoire:  les autres joueurs ?

Ouais j'exagère B)

Peut-être pas tant que ça B)




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