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Partage d'expériences, discussions tactiques

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100 réponses à ce sujet

#91
GrosCon

GrosCon

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Voir le messageTaramis, le 26/5/2008, 14:40, dit :

Pour revenir un peu sur sunwell , on peut qd meme dire que blibli a bien réussi l'instance . Les boss sont à des années lumières de 95% des boss de hyjal/bt en terme de difficulté . Je ne sais pas comment ça se passe sur vos serveurs , mais les guildes qui réussissent à passer Brutalus se comptent sur ... 2 doigts chez nous .On est bien loin du carton plein sur illidan avant la 2.4 . Je n'espère qu'une chose , c'est que le nerf prévisible n'arrive pas avant bien longtemps .

bloodscalp n'est pas un serveur impressionnant au niveau performance pve. On doit avoir une 10aine de guildes qui ont down Illidan, 6 kalegcos et 4 jusqu'au twins. La difficulté de l'instance est bien sur à prendre en compte, mais il y a un paramètre très important, sous estimé par Blizzard, qui s'appelle le syndrome 4HM.
Pour ceux qui se souviennent de pré TBC, une grosse partie des guildes semi hardcore ont été bousillée par les 4 horsemen. Pour cet encounter, il fallait à l'époque 8 tanks, stuffé T3. C'était la condition pour réussir à passer ce cockblock. La solution des guildes hardcores, c'était le mass recruitement dans toutes les guildes qui étaient dans naxx mais pas aussi avancée qu'elles. Le résultat a été très douloureux pour plein de guildes qui voyaient leur tanks stuffé T3 gquit ou xtransfert. SWP c'est le même syndrome. On l'a vécu dans notre guilde (6 départs, 2 abandons), mais ça se voit dans les guildes star également (Neg de Nihilium qui xtransfert pour SK).
Il y a un article très interessant sur EJ sur l'abscence de balances de certaines classes dans SWP (et de fait les désiquilibres). Oui tu peux tout faire avec des set up variables, mais à la fois il y a des vrais problèmes d'équilibres en raid pve en ce moment:
- mage vs warlock par exemple. Full set T6, le mage perd dans les 400 dps. Sur tous les fights post kalegcos (qui nécessite du dispell) les guildes hardcores stackent du warlock et gardent un mage pour le buff (et l'eau :crying:).
- shamans vs le reste du monde. Les shamans sont clairement les stars de SWP. Sans eux, tu raides pas. Pas de shamans enhanc, pas de melee efficace, pas de shaman resto, pas de xheal efficace (ce qu'un shaman peut dépoter sur un fight comme brutallus par exemple c'est juste phénoménale), pas de shaman elemental, pas de caster dps suffisant (un shaman c'est un mini shadow priest qui te boost tes dps gravement quand tu es un destro lock).
- des classes à l'interêt limité (rogue par ex, sans set de glaives peuvent vraiment galérer pour rester dans le top des dps, les paladins holy étonnament,etc ).

Maintenant, SWP tout le monde parle de gear check, c'est pas si vrai. Notre down de Kalegcos en est un exemple (http://files.filefro...;/fileinfo.html si y a des curieux). Je parlais d'une guilde T4/T5 qui avaient buté Brutallus. Leur technique étaient simplissime: tu enlèves un healer que tu remplaces par un shadow priest  (de mémoire ils avaient 5-6 healers, 4 shadow priest full va)et tu respec 80% de ta guilde LW. Bien sur, pour Felmyst c'est une autre histoire :)
Comme d'habitude, les boss sont très bien optimisées: tu veux les faire vite, vient comme un hardocre, avec le set up. Tu veux prendre ton temps, tente les boss avec ce que tu as sous la main.
Je ne pense pas que SWP sera plus nerfé (pour rappel ils ont nerfé Muru après les 5 premiers down). Ca restera comme Naxx une instance pour ceux qui sont prets à passer tous leurs golds  dans les repairs, les respecs LW, les consummables, le regem (tous les shamans de SK qui se sont collés des +10 haste gem pour KJ par exemple), etc.
L'environnment PVE-Raid reste pour moi la principale motivation. Voir à quel point les développeurs poussent les joueurs est assez intéressant, et bien sur tu as toujours envie de voir comment ils vont pouvoir rendre les fights plus durs. Mais quand tu vois que les top 5 guildes ont passé 40h sur KJ, tu te dis que rendre le jeu plus dur..c'est vraiment un challenge chez blibli.

End of wall of text :cry:
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#92
Guybrush

Guybrush

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Voir le messageGrosCon, le 6/6/2008, 10:09, dit :

Leur technique étaient simplissime: tu enlèves un healer que tu remplaces par un shadow priest  (de mémoire ils avaient 5-6 healers, 4 shadow priest full va)et tu respec 80% de ta guilde LW.

Hum, l'air d'un con,  j'ai pas compris le va et le LW  :)
Honte sur moi, je m'excuse d'avance...
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#93
Aiktar

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Voir le messageRaistlin, le 6/6/2008, 18:41, dit :

Hum, l'air d'un con,  j'ai pas compris le va et le LW  :)
Honte sur moi, je m'excuse d'avance...
je pense ne pas me tromper en disant:
LW pour LeatherWorking (pour avoir les groupes sous Tambour de bataille en permanence)
Xyllo -Shaman-
Quark-Elune-

#94
Deadlock

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    Lord Jedi Geek

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Tu as tout juste :)
Sinon c'est pas drôle !

Tenarsha Hunter spé FD - Hawks Reborn - Burning Legion

Virtual Art, Atelier de d'infographie et de dessin à Toulouse

#95
Aloak

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Oui, mais à force ca peut rendre sourd :

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(ca viendrait de l'alpha de wotlk)

#96
Le_Jedi_Fou

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On devrait aller sur le Conseil Illidari demain et j'ai une question toute con : pour les DPS distance purs (pas de kick/silence/etc), vous les mettez sur quel add ? Le mage ou le paladin ? Et surtout expliquez moi pourquoi :)
Pendant des centaines de générations [etc]

#97
Donjohn

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le rogue vanish non stop : impossible de DPS dessus.
le mage fait une aoe de 8K des qu'on l'approche et a une grosse resistance à la magie, idem
le pretre recoit 90% des blessings (dont 1 immune melee, 1 immune magie), là aussi impossible de DPS correctement


reste le pala :)
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#98
GrosCon

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Voir le messageAloak, le 9/6/2008, 19:00, dit :

Oui, mais à force ca peut rendre sourd :

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(ca viendrait de l'alpha de wotlk)
c'est également un debuff qui est en test pour swp. La question est la gestion du l'équilibre dans SWP. Grosso merdo, si ils apply le debuff, ils nerfent l'instance. C'est étudié mais pas confirmé du tout.
De toute façon, pour Wotlk je lacherai LW pour inscription :)
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#99
York

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Blizzard apprécie pas trop les mouvements de masse style toute une classe utilise une seule branche (nerf HARP) , donc ils doivent pas voir d'un bon oeil les guildes remplies de LW juste pour les tambours.


Ca avance sinon SWP Gros? Ca vaut le coup que je revienne jouer? :)

Modifié par York, 10 June 2008 - 12:49.

Gladiateur Zyrae Paladin Zyoh Rogue Maths Terran :3

#100
Funkylolo

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Voir le messageYork, le 10/6/2008, 12:14, dit :

Blizzard apprécie pas trop les mouvements de masse style toute une classe utilise une seule branche (nerf HARP) , donc ils doivent pas voir d'un bon oeil les guildes remplies de LW juste pour les tambours.


Ca avance sinon SWP Gros? Ca vaut le coup que je revienne jouer? :crying:

Surtout que leur équipe de test interne y arrive très bien sans drums.
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HAHAHAHA! :)
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Wake up Mr Bubbles, pleaaase!

#101
GrosCon

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SWP ca avance doucement chez nous. On manque de healers (je pointe pas du doigt hein ? :crying:).
Et pour repondre à ta question, SWP sans drums même pas en rêve. SWP sans stacker de la haste, idem.
Un ancien de la guilde revient en ce moment, il était parti un an dans une guilde top 10 europe. Son expérience est assez intéressante. Le gars est revenu chez nous, tout simplement pour se détendre. Après Muru (tu regems tout en haste pour quasi toutes les classes), il en avait juste marre des 7h de raids quotidien. Il est en ligne quasi tout le temps pourtant, connait toutes les strats à en être à moitié dingo,etc.
Donc si le debuff est en place, aucune guilde ne pourra passer Muru. Brutallus et Felmyst sont à ce qu'il parait jouable sans, mais j'ai jamais vu de guilde le faisant sans drums. Mais pour Muru c'est tout bonnement impossible avec le gear actuel.
Donc tu reviens quand ?  :)
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