Phase 1 :
Tous les adds doivent mourir au bon endroit

L’ingénieur est tanké par un chasseur en P1 (pas en P3 pour nous, voir plus loin)
Phase 2 :
Voilà comment on procède :
- un druide feral tank la hache et le boubou
- tous les dps distances tuent l’arc (pas seulement les chasseurs)
- toutes les autres armes sont packées (silence et CS sur le baton pour le déplacer). Attention à la hache que l’on bouge le moins possible.
- les cacs sont sur la masse (notamment voleur pour casser les soins)... Sinon déluge de lames
- une fois l’arc mort, on passe tout à l’aoe jusqu’à ce qu’il ne reste plus que hache et bouclier
- (sur nos derniers downs, on avait même le temps de tuer la hache et le bouclier avant la p3)
Sur vos premiers essais, il faudra n’avoir que la hache et le bouclier vivant en début de P3.
Tous les tanks-war ramassent la dague. Les chasseurs aussi.
Phase 3 :
- Prio 1 -> tuer Thaladred (même si il reste la hache et le bouclier)
- pour Thaladred bien rappeler que tout le monde doit savoir où il se trouve et ceci tout le temps… s’inquiéter de la position de Thaladred quand il vous prend pour cible c’est trop tard.
- Mettez votre MT1 sur Thaladred avec la dague (normalement le MT1 est libre car chez nous il tank épée et dague)… amha mettre un voleur c’est risqué et surtout vous perdez du dps.
- Pendant que les ranged dps Thaladred, les cacs dps l’Ingénieur ou Sanguinard au choix (attention pour dps l’ingénieur en premier, on a abandonné le tanking pas un chasseur pour des problèmes d’aggro, un war tank le chasseur maintenant pour nous en P3)
- Une fois Thaladred mort, les ranged finissent hache et bouclier (au fur et a mesure que vous progresserez, vous n’aurez plus besoin de çà) puis finissent l’ingé si nécessaire.
- Une fois ingé mort, tout le monde sur Sanguinard.
- Les voleurs (et/ou chaman élém) doivent se placer sur le boss pour casser les premiers boules dès le pop du boss.
- Tous les ranged terminent la mage.
(pendant toute cette phase et les suivantes, tout le raid doit être sous l’effet du buff baton et les tanks sous l’effet du buff masse)
Phase 4 :
Mind controled :
- Les mages stoppent le dps, et préparent les moutons
- Tous ceux qui peuvent fear, fear les MCs
- La seule solution pour casser un MC, c’est qu’un raider tape un MC avec la dague et que le debuff proc (c’est une chance au touché pas obligatoire)
- les tanks qui ne servent pas pendant la phase 4 ET les chasseurs ont la dague et s’occupe de casser les MCs
(dps les MC jusqu’à 50%, j’avoue que cela m’a fait rire

)
Phoenix :
- On l’off-tank par un druide (qui doit être sous le buff masse)
- On a essayé le kitting et c’est bof bof
- Offtanker le phoenix permet de la placer à 10 mètres du boss ce qui est pratique quand l’œuf pop pour que tous les dps distances le détruisent. Par contre nommer un kitter en réserve si l’OT meurt (ou surtout est mind controlé, ce qui est assez génant).
- On ne dps pas le phoenix, seulement les œufs (sauf en Phase 5 quand les gens sont en l’air, voir plus loin)
La salve de 3 Pyro :
- La première pyro -> bouclier
- La 2ème pyro, le tank recule un peu et prend l’explosion (avec plus de 22K de vie, ca passe)… Il faut savoir que de temps en temps, la barrière sera down et que cette pyro pourra être cassée
- La 3ème pyro est cassée par les voleurs ou chaman elem.
Phase 5 :
Quand on décolle :
- on s’éloigne tous du boss et les uns des autres
- éventuellement les dps distances dps le phoenix sans le tuer
- normalement à ce stade c’est win
- Attention tout de même : sur notre première phase 5… on était très lent en DPS et donc on a atteint la durée de fin des armes légendaire... si ca vous arrive, pensez à remettre vos armes car vous avez encore une chance de le tuer si le boss est suffisamment bas Nous bcp n’avaient pas remis leurs armes car pas rendu compte de suite… notamment notre tank qui a eu du mal a tanker à mains nues
(désolé sûerment plein de fautes, pas vraiment le temps de relire tout çà)
Je décide dans le doute, j'agis avec foi.
Spatz, Général-Prêtre Réprouvé et membre de RoyautE sur le serveur Kael'Thas