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MASS EFFECT

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209 réponses à ce sujet

#61
Faskil

Faskil

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Voir le messageMad-Bhaal, le 9/6/2008, 14:36, dit :

Oui m'en doute, mais il se trouve que l'Unreal Engine se comporte plutôt de manière similaire sur les configs à base de 7600 de portable...(experience perso).

Je pencherais pour un problème de drivers dans cette situation.
Sauf que Bioshock, c'est de l'UE 3.0 modifié. Tu peux difficilement t'en servir comme point de comparaison. D'ailleurs, qu'un spécialiste me confirme, mais je pense que l'UE est tellement modulable que ce n'est probablement jamais un point de comparaison d'un titre à l'autre.

#62
Mad-Bhaal

Mad-Bhaal

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Ok, je savais pas qu'il y avait autant de différences.

J'ai retrouvé les infos pour supprimer la limite de FPS imposé par l'UE...

Cherchez ceci dans la sous partie [Engine.GameEngine] du fichier BIOEngine.ini :


bSmoothFrameRate=True
à remplacer par bSmoothFrameRate=False

Et pour passer de la VF à la VO sans passer par la case réinstall (du moins avec la version française du jeu): remplacez la ligne Language=FR en Language=INT dans ce même fichier, dans la sous partie [Engine.Engine]

#63
Donjohn

Donjohn

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J'ai commencé Mass Effect sur PC.

Premiere impression : CLAQUE graphique dans la gueule. Ouais carrément. Il est plus beau qu'un Assassin Creed ou Bioshock sans aucun doute. Le filtre "cinéma" permet d'attenuer le coté plastique des textures (surtout sur les visages) mais le motion blur rend les combats invivables. J'ai tout à fond sauf le motion blur et pourtant j'ai pas une bete de course (4400+, 7800 GTX, 2go Ram). Les phases de dialogues sont magnifiques, je m'en lasse pas (ca tombe bien vu qu'un dialogue dure 10min minimum :crying:)

En ce qui concerne les chargements, on comprends mieux pk les graphismes sont si beaux. Le moteur doit avoir 20m² en mémoire (sauf sur les planetes completement vides...). Ou est ce l'inverse, n'a t on que 20m² car les graphismes sont tres lourds ? En attenant, les chargement ne genent pas trop. Je ne sais pas sur XBox360 mais sur PC c'est tres rapide : 2 à 3sec pour les ecrans de loading, 10-15 sec dans les ascenseurs. C'est tres correct.

Je suis totalement pris dans l'histoire et l'univers est magnifiquement construit. Je me laisse embringuer dans les quetes annexes au point de ne pas faire l'histoire principale depuis deja 7/8h de jeu.

Premier reproche : les animations des personnages. Syndrome Balai dans le cul et qu'est ce qu'ils sont lents à se deplacer... On passe dessus mais ca tache je trouve.
Deuxieme reproche : le vehicule terrestre et ces phases vides au possible. Tu debarques sur une planetes, tu as 3/4 points max à visiter dans un desert escarpé aux murs invisibles et... c'est tout. Au mieux tu as une entree de batiment/grotte qui ressemble à celle que tu as trouvé sur la planete precedente. Trop repetitif ces phases là, dommage car pratiquement toutes les quetes annexes te baladent sur ce genre de planete. Le reproche disparait un peu quand ils s'agit d'une quete de l'histoire principale ou un soin particulier a été apporté à la planète où se situe l'action. Bref, ca lasse un poil.


Bon, sinon je galère GRAVE sur mes potes. Déjà, j'aimerais qu'ils se positionnent LA OU J'AI CLIQUE ET PAS 3m A COTE (donc à découvert)! Qu'ils se baissent aussi serait bien... ca eviterait qu'il se prennent des balles dans la tête. J'ai peut etre loupé un truc.
Ensuite sur l'utilisation des abilités, j'ai vraiment du mal à enchainer les actions. Disons que j'ai pas trop le temps vu qu'ils crevent à chaque fois en 2sec top chrono et je finis en général tout seul contre tous. Comment faire en sorte qu'ils survivent ?? Ensuite j'ai du mal à trouver ce qu'il faut faire pour virer les shields ou finir un gars rapidement. A chaque fois que je demande à un des mes coequipier d'attaquer ma cible, il se met à decouvert et se fait shoot direct.
Expliquez moi un peu comment vous gérer vos combats, je galere trop là dessus, surtout pour virer les shields des gars et garder mes potes en vie.

Toujours dans les combats, comment eviter de se faire projeter au sol non stop. J'ai attaqué un vaisseau pour liberer le president du coin prisonnier de pirates, j'ai passé mon temps à me faire renverser au sol. Merci les grenades à declenchement manuel. Je n'aurai jamais pu en tuer un seul sinon. Ais je là encore loupé quelque chose ?


Bref, si vous avez des astuces pour que mes combats se passent au mieux, lachez vous. Si vous avez d'autres tips, lachez vous aussi :)


Merci

Modifié par Donjohn, 19 June 2008 - 15:59.

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#64
canard

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Quelques conseils de base:

Alors déjà, bien équiper ses collègues ca aide. Pas la peine de donner un gros fusil à pompe à l'un d'eux si il n'a pas la compétence pour.

Ensuite bien choisir les upgrades et le type de balle pour chaque arme. Si on est dans une base pleine d'ennemis "organiques", mettre des balles qui font des dégats supplémentaires sur de tels ennemis est une bonne idée.

Pour détruire les boucliers rapidement penser à utiliser le pouvoir qui permet de tirer des rafales de balles pendant un certains laps de temps sans avoir à se soucier de la surchauffe de l'arme (et faire utiliser ce pouvoir à ses collègues).

Perso j'ai bien développé la compétence de snipe. Les fusils de snipe sont super puissants, pratique pour péter les boucliers à distance.

Dernier truc, dans mon équipe je prends toujours un pro du combat, et un spécialiste des pouvoirs biotiques.

J'edit si d'autres trucs me viennent.
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#65
Mordo

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Oué, perso' j'ai un perso spécialisé dans chaque truc : un gros bourrin, la spécialiste technologique et la spécialiste bio', ce qui permet d'affronter tout types d'ennemis en alternant les compétences.

Comme le dit canard, le sniper est super costaud à HL (c'est la classe que j'ai monté) ça aide énormément.

Je viens de le reterminer pour la troisième fois (une fois sur 360 et deux fois sur PC) sans me lasser, ce jeu est génial; sauf les ascenceurs.
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#66
joebount

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Quelqu'un sait si les musiques sont dispos en CD par hasard ? Elles sont justes sublimes.
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#67
Luxxion

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j'ai pas compris l'histoire des ascenseurs en fait. Si on est dans la citadelle, prendre l'ascenseur ca met 30 sec alors que d'utiliser les deplacements express, c'est un chargement de 3 sec max... c'est voulu??

sinon, exactement les memes problemes que Donjohn... si je suis a couvert derriere une caisse, mes braves amis aiment eux rester en plein feu. Et sur certaines phases, l'action va tellement vite que je n'ai meme pas le temps de leur donner des consignes (je pense notamment aux 2 gros combats sur la planete avec la mine)
En fait, il manque une option "Planque toi bougre d'idiot". A ce propos, j'ai pas bien compris la vocation de l'ordre "hold position"

#68
LeBaronNoir

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Je viens de commencer à y jouer (c'est enfin arrivé après dix jours de transit depuis Play.com) et effectivement, c'est juste la baffe graphique et technique vu que ça rame pas d'un poil quelques soient les circonstances. Quand au design et à l'ambiance graphique, chapeau Bioware, on ne croirait pas que c'est le Unreal Engine (3 je suppose) et chapeau Epic, on est loin du tout début des années 2000 où un jeu utilisant leur moteur se voyait à trois kilomètres à la ronde.

Bon pour l'instant, j'ai à peine débarqué sur la Citadelle donc j'ai pas encore vu grand chose, mais ça m'a l'air dans la bonne lignée de Bioware, avec des tonnes de dialogues et une intrigue assez intéressante. Par contre, j'ai encore un peu de mal avec les combats, les collègues qui restent bien exposés, la pause uniquement enclenchée en maintenant appuyée la barre d'espace... De même, certains bouts d'interfaces sont placés curieusement.

Voilà, sinon, une fois que j'ai converti des trucs en omni-gel, quelqu'un peut me dire comment je transforme ça en médi-gel ou autre truc utile ?


Ha oui, j'y songe, au fait, Bring Down the Sky n'était pas supposé être disponible dès la sortie sur PC ? Là pour l'instant, le site me dit que les hamsters pédalent tant qu'ils peuvent pour nous y donner accès...

Modifié par LeBaronNoir, 19 June 2008 - 21:18.

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#69
canard

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Voir le messageLuxxion, le 19/6/2008, 19:33, dit :

A ce propos, j'ai pas bien compris la vocation de l'ordre "hold position"

C'est quand tu veux avancer à couvert et sniper tranquillement sans que ces bougres d'idiots ne foncent tête baissée  :)
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#70
Donjohn

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Bon, j'ai commencé à comprendre 2/3 trucs sur les combats.

C'est pas Quake3 ou Unreal Tournament, la solution kamikaze est jamais la bonne. Du coup, je "pull" en planquant mes potes en arriere (genre embuscade avec moi comme appat). Ca marche correctement.
Ne pas hesiter à reculer pour trouver une meilleur position est assez utile.
Assigner de bonnes armes aussi, j'avais foutu des mitraillettes à tout le monde alors que certains savent à peine tenir un flingue (merci du conseil).

J'en viens à poser d'autres questions :
Comment faire pour passer tout en manuel, j'aimerai utiliser les abilités de mes potes quand MOI je le veux, et pas quand l'IA a decidé que ca serait cool de gacher un 'throw' sur un mur (et se prendre une attaque de 4 commandos juste apres avec rien pour les envoyer valdinguer).
Peut on changer de coequipiers sans passer par la case vaisseau ? le 'Decontamination in Progress' devient tres tres tres tres lassant....

Bon sinon, je m'eclate toujours autant, j'ai rattrapé l'histoire principale et j'en suis à tenter d'aller voir la Matriarch (et comme un con j'ai refusé une quete secondaire car je me montrais trop suspicieux).
J'ai un de mes potes (le flic) qui m'a fait remarquer que la Lady Blabla (la derniere à integrer le groupe) devrait nous accompagner, je suis donc retourné au Normandy pour la prendre dans ma team mais rien n'a changé, c'est pour plus tard ?

Modifié par Donjohn, 20 June 2008 - 09:36.

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#71
canard

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Voir le messageDonjohn, le 20/6/2008, 10:35, dit :

Peut on changer de coequipiers sans passer par la case vaisseau ? le 'Decontamination in Progress' devient tres tres tres tres lassant....

You wish....Malheureusement y'a pas moyen d'y couper.
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#72
LeBaronNoir

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Oulà, je viens de sortir de la citadelle pour voir un peu l'espace intergalactique et j'ai pas mal de mal à conduire l'espèce de tankoïde qu'on a en surface. Sans compter que j'arrive pas à savoir si on peut en sortir pour prendre le contenu de certains objets dehors ou tenter d'ouvrir une ou deux portes.
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#73
Luxxion

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sortir c'est la meme touche que degainer donc "a" par defaut. Pour les objets a recuperer ou les endroits a explorer, c'est ceux qui sont indiques sur la map + des gisements (pas compris l'utilité) trouvés au hasard
Pour entrer dans un batiment : sortir du vehicule puis ouvrir la porte

#74
Mordo

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Et on remonte dans le Normandy en passant par la map © puis "embarquer" je crois
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#75
Donjohn

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Voir le messageMordOrion, le 21/6/2008, 01:07, dit :

Et on remonte dans le Normandy en passant par la map © puis "embarquer" je crois
ou plus simplement, touche N par defaut quand t'es dans le Mako (fallait lire le tutorial plus attentivement :))

Bon, je crois que je commence à bien me debrouiller en combat, monter la compétences assault rifle ca defouraille bien (surtout que j'ai trouvé un flingue qui pewpew sa race ^^). En une rafale, j'arrive a degommer des geth troupers (les lourds). Les snipers et commandos ne sont plus que du menu fretin.


(marrant les singes ^^)

Modifié par Donjohn, 21 June 2008 - 20:20.

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#76
Rick_Hunter

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Je suis étonné de vos réactions positives.

Pour moi Mass Effect est l'exemple type de la décadence du jeu vidéo actuel... Un jeu fast food super grand public mega hypé. Mais derrière il y a quoi? Un jeu dont la partie rpg est simpliste et médiocre, des phases de shoot inintéressantes, une IA inexistante qui rend les npc inutiles, un scénario bancal, des pseudo quètes secondaires qui se déroulent dans des bâtiments types dont seul le meublement change (oui, c'est TOUT le temps la même map), une durée de vie qui frise le ridicule (moins de 20 heures avec la grande majorité des quètes annexes), des choix de dialogues qui n'influencent en rien le scénario, des phases de conduite en mako aussi inutiles que chiantes, des menus de gestion d'items déplorables, etc.

Ce jeu c'est un melting pot de médiocrité. Les deux seuls arguements en sa faveur sont ses bons graphismes et son background super riche.

Le plus honteux c'est que les gars qui ont fait ce jeu sont les même qui il y a 10 ans ont fait des jeux comme Baldur's Gate 2, dont la ville principale est plus vaste que l'entier du monde de Mass Effect. Merci le grand public.

Modifié par Rick_Hunter, 22 June 2008 - 18:56.

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#77
joebount

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Houuuu... tu serais pas un peu aigri sur les bords (et au milieu aussi...) ?

Serieusement, rien que pour le point du scenario, ca fout tes pseudos arguments en l'air.
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#78
Luxxion

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je dois avouer que meme si je prends du plaisir a jouer, il a certains points qu'il faut accorder a Rick Hunter.
L'IA est quand meme pas terrible: en général, les ennemis meme en surnombre ce plantent a l'entrée d'un couloir par exemple et il suffit de trouver le bon angle pour les shooter. Il y a aussi le meme genre d'impression de deja vu que dans KOTOR: les décors se ressemblent, les planètes aussi...
Et la gestion d'inventaire, la plupart du temps quand je suis chez un vendeur je ne sais pas ce que je peux vendre et ce que je dois garder pour equiper mes compagnons... surtout vu la vitesse a laquelle on recupere des objets
Et je trouve que la gestion des combats etait mieux faite dans un KOTOR qui encourageait plus a l'utilisation des habilités. Ici en général, en 2 sec de combats mes alliés ont déja toutes les abilités utilisées avant meme que je leur donne des instructions

Bref je vois pas de raison d'enfoncer le jeu qui est bien réalisé mais c'est vrai qu'il y avait moyen de faire mieux et qu'il n'est pas au niveau d'un KOTOR (le premier)

#79
Rick_Hunter

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Voir le messagejoebount, le 22/6/2008, 16:21, dit :

Houuuu... tu serais pas un peu aigri sur les bords (et au milieu aussi...) ?

Serieusement, rien que pour le point du scenario, ca fout tes pseudos arguments en l'air.

Le coup des gros méchants qui veulent tuer les gentils qui nont rien fait et les envahir, bouah c'est clair que c'est super développé et que ça fout tous mes pseudos arguments en l'air.

Enfin bref, te je laisse à ton fastfood "rpg".
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#80
Vandal

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Voir le messagejoebount, le 22/6/2008, 16:21, dit :

Houuuu... tu serais pas un peu aigri sur les bords (et au milieu aussi...) ?

Serieusement, rien que pour le point du scenario, ca fout tes pseudos arguments en l'air.
Je ne connais pas le jeu (enfin, si, juste en captures d'écran et vidéos), mais ça m'a l'air plutôt argumenté ce que décrit Rick_Hunter, ça décrit pas mal ce que l'on peut voir dans quelques vidéos disséminées de par le net. Mais on attend tes contres arguments joebount :)

Mais après faur sûrement y jouer pour mieux voir.
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#81
LeBaronNoir

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Mouais, en fait, il ne fait que monter en épingle pas mal des gros défauts du  jeu. Après, il faut voir si on y accorde de l'importance ou pas. Moi le système de combat, j'arrive pas à m'y faire. Je trouve que c'est une espèce de mélange raté entre shoot et les anciens systèmes de combat de Bioware où on mettait en pause le temps de donner des ordres. Sauf que là, non seulement les collègues gaspillent tous leurs tours en 5 secondes mais en plus il faut maintenir espace pour rester en pause et donner des ordres. Ça ressemble parfois vaguement à un shoot mais pas de vue interne et une tendance effectivement très bourrin à mettre des ennemis en surnombre pour tenter d'ajouter de la difficulté aux combats. La plupart du temps, j'ai juste l'impression de rien maitriser du tout et de devoir laisser le hasard déterminer l'issue du combat. Là, ça fait trois quart d'heures que je tente de me faire des robots pour la mission secondaire où il faut désactiver un VI sur la Lune et c'est juste super lourdingue de se faire engloutir dans les roquettes en 10 secondes sans rien pouvoir faire de probant. Ce n'est pourtant pas faute de m'équiper correctement...

Sans compter qu'effectivement, pour ce que j'en vois, les décors sont très génériques, les stations se ressemblent toutes... bref, pour l'instant, en faisant les quêtes secondaires, j'ai un peu l'impression de voir toujours la même chose. Ça me rappelle un peu Morrowind en beaucoup moins dense.
Les planètes explorables sont assez vides et manquent quand même pas mal de l'ambiance qui en ferait des vrais mondes extraterrestres. Pas la moindre végétation, très très peu d'animaux sauvages...

Et il faut bien avouer que l'ergonomie des menus dans l'inventaire est quand même un peu étrange et parfois franchement chiante comme la fois où j'ai du foutre en l'air trois tonnes d'objets intéressants parce que le jeu n'en veut pas plus de 150 et qu'il est hors de question d'aller faire le ménage dans l'inventaire avant d'entrer en possession des objets acquis pendant les combats.

D'une manière générale, j'ai encore beaucoup de mal à rentrer dans le jeu et m'immerger dans l'ambiance. Pour l'instant, je ne l'ai pas encore fini, mais je trouve que bien des points devraient être revus et corrigés pour les suites.

Modifié par LeBaronNoir, 22 June 2008 - 17:58.

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#82
Donjohn

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(chez tous les vendeurs, ya la touche comparer sous l'item à acheter :x)

Enfin Rick a raison sur pas mal de point quand meme. L'IA est debile (ennemy ou allié) au point de ne pas compter dessus. Les planetes sont affreusement vides, les grottes/mines se ressemblent toutes. Les persos sont super lents. Et les dialogues n'influent en rien sur l'histoire principale.

Mais j'aime l'univers et je prends plaisir avec ce jeu, ca suffit :)

Modifié par Donjohn, 22 June 2008 - 18:55.

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#83
Patryn

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le scenario est pas plus mauvais que BG2 ou BG ; un grand mechant , une assemblée de guardiens , un jeune heros inconscient de ses devoirs et une communauté qui se crée autour de lui pour desinguer le grand mechant...

c'est sur que c'est mieux , y'a pas à dire .

l'unique difference c'est que quand rick hunter à decouvert BG2 il etait jeune , et ca l'a marqué. Mais objectivement c'est tout aussi bien mass effect ( voire meilleur car le background de BG c'est ADD et point barre , rien de decrit particulierement contrairement à Mass effect ).

attention aux " c'etait vachement mieux avant"

#84
Rick_Hunter

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Attention, je ne dis pas que le scénar de BG est mieux. Mais ce dernier est un vrai RPG, et fourmille de quètes, de npc, de monstres et autres joyeusetés. Il y a énormément à faire. Et à part certains jeux comme planescape, les scénarios de RPG sont assez banals habituellement.

Mais ce qui pourrait sauver Mass Effect, c'est réellement son scénario. Il a un background d'enfer, alors pourquoi pas un bon scénar? Arrivé à la fin du jeu (en 19h...) on se sent frustré, et on a l'impression qu'il ne s'est pas passé grand chose finalement.

Mass Effect j'en attendais énormément, d'une part pour balayer de boulot de singe qui a été fait sur kotor2, et d'autre part parceque la presse bringuait sans cesse GOTY.

Et finalement, on tombe de haut. A chaque nouveau bioware, j'ai l'impression que c'est de pire en pire. Enfin bref, tant que ça sera noté 9/10 et que les gens en feront un hype...

Le pire c'est que Mass Effect il ne lui manque pas grand chose finalement. Et quand je vois les trailers avec décors destructibles, coéquipiers jouables, etc... et que rien de tout ça n'a fini dans le jeu final, c'est d'autant plus frustrant. Jeu à sortir avant Noel, forcément...
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#85
joebount

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Voir le messageRick_Hunter, le 22/6/2008, 14:01, dit :

Ce jeu c'est un melting pot de médiocrité. Les deux seuls arguements en sa faveur sont ses bons graphismes et son background super riche.
Moi c'est surtout ca qui me fait bondir. Si seulement tout les jeux etaient aussi mediocres de nos jours ...
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#86
Rick_Hunter

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Je n'ai pas dit que le jeu était médiocre. J'ai dit qu'il était un meltingpot de médiocrité, nuance.
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#87
C_Wizard

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Tous les jeux en UE3 (pour peu que ca soit la version "finale" et pas les versions baclées façon rainbow six) ont des comportements plus ou moins différents en fonction de la carte graphique et de ce que le jeu leur demande. Pour les petites cartes c'est plus une question de savoir si les devs ont fait un mode very low ou pas. Sur les grosses cartes c'est surtout la quantité de shaders/textures qui fera qu'une carte se débrouille mieux qu'une autre.

(sinon a la base c'est un jeu adapté pour un public Xbox 360 massivement US et fan de shoots, dans cet esprit ca se tient pas mal. Qu'on attende autre chose du jeu après, c'est une chose, mais en sortant sur Xbox 360 avant aucune personne saine d'esprit n'attendait Kotor 3)

Modifié par C_Wizard, 22 June 2008 - 21:14.


#88
LeBaronNoir

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Ouais, enfin, si tout est médiocrité dans le jeu, je ne vois pas comment tu peux le qualifier autrement que médiocre alors...

Mais sinon, je suis un peu comme DonJohn, là, j'aime bien. Par contre, c'est clair que si tous les défauts ne sont pas corrigés pour la suite, je crois que je m'en passerais pas mal. Et là, je vais encore me baser sur les dires du sieur Hunter pour trouver finalement terriblement dommage que les seuls ennemis à dézinguer pour ce que j'en ai vu pour l'instant soient des humanoïdes. Finalement, il n'y a aucun gros monstre, bête sauvage, robot fou, c'est juste de l'humanoïde plus ou moins conscient... À part les espéces de vers des sables en fait. Pourtant dans un bel univers de fiction auquel Bioware a brillament fait un RPG, ça ne manquait pas et il y avait certainement de quoi s'inspirer.
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#89
Patryn

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Voir le messageRick_Hunter, le 22/6/2008, 21:47, dit :

Je n'ai pas dit que le jeu était médiocre. J'ai dit qu'il était un meltingpot de médiocrité, nuance.


attention , rick hunter se presente face au jury ..... Triple loops , double axel et piqué ! mesdames et messieurs c'est extraordinaire , mais attendons les notes des juges ...

Modifié par Patryn, 22 June 2008 - 21:11.


#90
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Voir le messageRick_Hunter, le 22/6/2008, 20:47, dit :

Je n'ai pas dit que le jeu était médiocre. J'ai dit qu'il était un meltingpot de médiocrité, nuance.
Ca m'a fait aussi le même effet,
c'est super frustrant tu as pleins de possibilités et tout n'est qu'éffleuré. Ca manque de profondeur, c'est d'autant plus impardonnable qu'il y à matière à ...
Pour moi, ils se la sont joués facile ...
attendons le deux pour voir, je suis resté sur ma faim perso.
Je pense que le jeux videos va réellement finir par ressembler au cinéma que des films que l'on va voir pour la technique pas pour le scénario.
Ceci dit on peut les comprendre quand on voit comment planescape torment a eu un succés modeste face à un truc heroic fantasy super classique et super attendu ...
La prise de risque scénaristique ne paie définitivement pas ...

Bussiere


"Les nouvelles technologies offrent pleins de nouvelles possibilités, pleins de possibilités d'erreurs surtout en fait."
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