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(vieux thread) Serveurs TF2 Geekzone (maj 23/08/2008)

- - - - -

  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
1902 réponses à ce sujet

#1
Funkylolo

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Afin de centraliser les demandes et/ou commentaires relatifs aux serveurs Geekzone (91.121.157.66:27015 et 88.191.79.50:27015), hébergés par ColdFire et knep, et administrés  par ColdFire, merci de regrouper vos posts ici :)

Serveur #1: 91.121.157.66:27015 (hébergé par ColdFire)
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Serveur #2: 88.191.79.50:27015 (hébergé par knep)
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Admin: ColdFire
Modérateurs: MordOrion, Skuzion

IRC: irc.epiknet.org, chan #geekzone-tf2

Modifié par ColdFire, 24 August 2008 - 07:22.

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#2
Mordo

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Un petit temps "en attente d'autres joueurs" genre 15 secondes, que tout le monde puisse arriver sur la map. Ça permet de mettre tout l'monde sur un pied d'égalité avant la période de préparation (charger les über et foncer poser les tourelles)

Un changement de map en cas de victoire et non par temps ? ça évite d'être coupé en pleine furie ? à voir avec tout l'monde, au niveau du temps.

Voilà pour mes idées / suggestions d'améliorations.
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"Doumdoum: tu rayonnes trop sur la toile mordo, un peu comme john lennon pour le rock and roll"
Je twitt
Je suis un mathematic nerd!

#3
astrojojo

astrojojo

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Et aussi un petit laps de temps avant de changer de map, on a pas le temps de dire au revoir, obligé de rester le temps du chargement rien que pour dire bye à tout le monde.

Modifié par astrojojo, 10 January 2008 - 18:59.

(ou pas)

#4
Funkylolo

Funkylolo

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Voir le messageastrojojo, le 10/1/2008, 18:58, dit :

Et aussi un petit laps de temps avant de changer de map, on a pas le temps de dire au revoir, obligé de rester le temps du chargement rien que pour dire bye à tout le monde.

Paramètre à ajuster:

Citation

// amount of time players can chat after the game is over
mp_chattime 10

Sinon pour Mordorion, ce paramétrage n'est pas ultra clair, Coldfire y avait jeté un oeil je crois mais ce n'est pas encore fixé apparemment (si Hazadess passe par là, quels sont vos settings sur le serveur FPS pour mp_maxrounds, mp_timelimit et mp_enableroundwaittime ?).

Modifié par Funkylolo, 10 January 2008 - 19:09.

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#5
ColdFire

ColdFire

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Pour mp_chattime, il est déjà sur 10.

J'ai mis mp_enableroundwaittime 20, mp_timelimit 40, mp_maxrounds 10 et mp_winlimit 6 (donc dès qu'une équipe atteint 6 victoires, ça change la map, idem si au total 10 rounds sont joués)
le mp_enableroundwaittime c'est le "waiting for players".
Je sais pas comment faire pour que quand on atteint le timelimit, ça attende la fin du round par contre

D'autre part, j'ai installé ce matin mani_admin_plugin, mais j'ai du le virer car le serveur crashait au bout de quelques secondes.
Si quelqu'un a de l'expérience sur un plugin admin, je prends!
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#6
Funkylolo

Funkylolo

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Ouais pour le mp_chattime je voulais dire qu'on pouvait peut-être l'étendre à 20 secondes par exemple car 10 secondes ça passe vite: tu lis les scores, tu commences à taper et hop, freeze/changement de map :)
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#7
Kenwood

Kenwood

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Voir le messageColdFire, le 11/1/2008, 12:16, dit :

... idem si au total 10 rounds sont joués....

C'est pas mieux de mettre cette limite à 9 ou 11 ? histoire que ça se termine moins souvent en égalité ?

#8
ColdFire

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Bon, merci à Faskil pour le super tuto qu'il m'a trouvé. Plugin admin installé. Y'a 2 modérateurs avec droits spéciaux maintenant sur le serveur, faut que je les prévienne :)
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#9
TopperHarley

TopperHarley

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"ColdFire" dit :

mp_winlimit 6 (donc dès qu'une équipe atteint 6 victoires, ça change la map, idem si au total 10 rounds sont joués)
  
Pour le "mp_winlimit 6" ca pose pas problème à dustbowl ou le nombre de points dépend du nombre de points de contrôle capturés? Sur le serveur FPS je me rappel que quand l'équipe attaquante gagnait sur les 3 parties, s'en suivait un changement de map.
Je dis ca car j'aime bien la jouer une fois en attaque et une autre en défense.
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#10
Ravine

Ravine

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je pense que ça posera souci dans ce sens là, effectivement. Le mp_winlimit etant a 5 précédemment, on s'etait fait surprendre apres avoir capturé le 5eme point (zou, changement de map). Du coup, passer a 7, voire (soyons fous), 13 ou 12, pourrait permettre a deux equipes de jouer en attaque, puis en def.

Achetez du Faskil ! Aide au developpement durable ! Pour chaque titre de Faskil acheté, je plante un arbre dans les ceintures de roids de Jita.

Thomas Jefferson ou Benjamin Franklin, ca depend des sites dit :

Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux.


#11
ColdFire

ColdFire

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Ou alors je fais une config spécifique pour cp_dustbowl où le mp_winlimit est à 13 ?
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#12
Ivru

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Faudrait également raccourcir le temps sur les maps. Parce que 1h sur granary pour enchainer avec 1h de well... ouch ><
En plus, tous les soir, on a droit aux mêmes maps. Dustbowl (19h je mange) Granary (20h je digère et j'aime pas) Well (21h j'aime pas et je maudit York) 2Fort (22h). C'est pas possible de faire une rotation des maps moins régulière (genre un truc aléatoire ou je sais pas...) ?

#13
ColdFire

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Voir le messageDexterWard, le 14/1/2008, 11:00, dit :

Faudrait également raccourcir le temps sur les maps. Parce que 1h sur granary pour enchainer avec 1h de well... ouch ><
En plus, tous les soir, on a droit aux mêmes maps. Dustbowl (19h je mange) Granary (20h je digère et j'aime pas) Well (21h j'aime pas et je maudit York) 2Fort (22h). C'est pas possible de faire une rotation des maps moins régulière (genre un truc aléatoire ou je sais pas...) ?

En pratique c'est 40mn par map ou 6 victoires pour une équipe ou 10 victoires au total des 2 équipes.
Ensuite, j'ai l'impression que le changement de map ne se fait pas quand il n'y a personne sur le serveur. Si quelqu'un peut m'expliquer comment faire pour que le serveur change de map même s'il n'y a personne, je prends
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#14
Ldoud

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je crois que DexterWard - Ivru ingame se me semble ? - tiens le coeur du problème. 40 minutes, c'est looong, surtout quand on aime pas la carte. et on a tous une carte qu'on abohrre.

Quid de mettre un temps par carte plus court ? genre 30 minutes ?

autre chose, je sais pas si ca serait possible pour toi sans que ce soit trop de travail, avoir certains soirs d'autres maps. genre des bonnes customs qu'on aime ( cf. sondage, flemme de faire le lien et je bosse... enfin presque  :) )

voilà, dans tous les cas, je tenais encore à te remercier ColdFire pour ce serveur. grâce à toi on a un endroit pour nous.  :cry:
(faut que je t'écrive ce soir pour la modération d'ailleurs... meanwhile, enjoy !  :crying: )
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#15
barberouss

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Suite à une vanne à la con.
Je suggère l'ajout d'un son sur une map précise : celle où l'on peu se faire renverser par des trains.
A chaque "train kill", le petit son de la SNCF "toum tom talam talam ..."
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Libère ton Podcast.

#16
Ldoud

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Voir le messagebarberouss, le 15/1/2008, 23:14, dit :

Suite à une vanne à la con.
Je suggère l'ajout d'un son sur une map précise : celle où l'on peu se faire renverser par des trains.
A chaque "train kill", le petit son de la SNCF "toum tom talam talam ..."
+1.000.000  :)

car bon, on a vu deux rouges, puis qq secondes plus tard deux bleux se faire ecraser par les trains. en moins d'une minute.

ah well, c'est énorme rien que pour çà. mais aussi car on peut faire du six-zéro... ^^

ah question ColdFire : tu as passé le temps à 30 minutes par carte ou j'ai révé ?

Modifié par Ldoud, 15 January 2008 - 23:51.

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#17
olivarius

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Voir le messagebarberouss, le 15/1/2008, 23:14, dit :

Suite à une vanne à la con.
Je suggère l'ajout d'un son sur une map précise : celle où l'on peu se faire renverser par des trains.
A chaque "train kill", le petit son de la SNCF "toum tom talam talam ..."

+1 : c'est LE son qu'il nous faut :)
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#18
Ivru

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Et lorsque Barb se fait démonter un ptit "Die! You fucking retarded bastard!" ca serait cool aussi...

#19
ColdFire

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Voir le messagebarberouss, le 15/1/2008, 23:14, dit :

Suite à une vanne à la con.
Je suggère l'ajout d'un son sur une map précise : celle où l'on peu se faire renverser par des trains.
A chaque "train kill", le petit son de la SNCF "toum tom talam talam ..."
Faut que je regarde si c'est possible, mais ça le ferait grave

Voir le messageLdoud, le 15/1/2008, 23:50, dit :

ah question ColdFire : tu as passé le temps à 30 minutes par carte ou j'ai révé ?
Tu ne rêves pas, c'est passé à 30mn suite à la remarque que 40mn c'était trop long

Voir le messageDexterWard, le 16/1/2008, 09:29, dit :

Et lorsque Barb se fait démonter un ptit "Die! You fucking retarded bastard!" ca serait cool aussi...
C'est pas gentil ça, il va encore plus râler après

Ah autre chose: je pense mettre en place un class restrict

Modifié par ColdFire, 16 January 2008 - 09:58.

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#20
olivarius

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Voir le messageColdFire, le 16/1/2008, 09:33, dit :

Ah autre chose: je pense mettre en place un class restrict

Pourquoi un class restrict ? Ca peut être marrant de temps en temps de tous rusher scout.
Les seuls restricts qui peuvent être utile sont sur les snipers sur les cartes custom....
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#21
ColdFire

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Voir le messageolivarius, le 16/1/2008, 10:01, dit :

Pourquoi un class restrict ? Ca peut être marrant de temps en temps de tous rusher scout.
Les seuls restricts qui peuvent être utile sont sur les snipers sur les cartes custom....

Ca peut se faire map par map, donc on verra. Si dans l'ensemble vous êtes contres, je ne vais pas l'imposer. Ce n'est pas parce que c'est mon serveur que je me fous de votre opinion :)

Concernant le train kill de cp_well, j'ai vu sur le forum de mani-admin-plugin que l'un des admins des serveurs CPC l'a demandé fin octobre et n'avait pas eu de réponse.
J'ai rajouté un +1 ce matin sur le thread, mais je pense que je vais regarder du côté de sourcemod metamod source (qui est utilisé sur le serveur) pour développer moi-même ceci. Je garantis pas que je vais réussir, mais ça coûte rien de regarder :crying:

Modifié par ColdFire, 16 January 2008 - 10:35.

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#22
Ldoud

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Voir le messageColdFire, le 16/1/2008, 09:33, dit :

Faut que je regarde si c'est possible, mais ça le ferait grave
ah, çà oui... ou alors juste quand le train passe. histoire de prévenir les ahuris....

Voir le messageColdFire, le 16/1/2008, 09:33, dit :

Tu ne rêves pas, c'est passé à 30mn suite à la remarque que 40mn c'était trop long
aaah, mille mercis ! avant c'était vraiment trop long...

Voir le messageColdFire, le 16/1/2008, 09:33, dit :

Ah autre chose: je pense mettre en place un class restrict
Assez d'accord avec Olivarius, le class restrict serait bien pour les Snipers ( pas besoin de plus de deux snipers sur une map ) et les Spies.
mais bon, c'est vrai que ca peut etre utile pour les autres classes.

un serveur ou il y a du class restrict, c'est les têtes brulées... bien sympa d'ailleurs... je te donnerai les coordonnées si tu as besoin.

pour finir, je sais pas vous, mais je commence à arriver à satiété avec les maps officielles. on y joue tous les soirs depuis des semaines. il serait temps selon moi de mettre une ou deux customs sur le serveur...

Qu'en pensez vous ?

bonne journée à tous !
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#23
LeM

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Voir le messageColdFire, le 16/1/2008, 09:33, dit :

Ah autre chose: je pense mettre en place un class restrict

Aie aie aie.
Danger.
Honnêtement je suis définitivement contre, toutes les combinaisons doivent être possibles pour du jeu en team. Hormis le scout rush qui peut s'avérer décisif sur certaines maps, les groupes de démos/heavies pour les défenses de zones étroites ou les défenses bourrines engies/heavies/medics contre une team plus forte, tout fait partie du jeu. Question d'adaptation.
TF2 est à mon sens un des FPS orienté TP les plus équilibrés, donc je ne vois vraiment pas l'utilité d'une limitation des classes...

Alors oui, une armée de snipers trisomiques en face c'est toujours chiant, mais un rush-suicide en pyro ou en spy permet de s'en débarasser assez facilement.
Alors oui, mais non.

#24
ColdFire

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Devant tant d'enthousiasme, je retire l'idée du class restrict :)
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#25
York

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Le son de la SNCF est sur les serveurs CPC depuis un bout de temps maintenant, mais je doute qu'il soit lié à un kill de train.
Pour l'annonce y'a un signal visuel sur 4 endroits et auditif, pas trop besoin du jingle, surtout vue la fréquence des trains, ça risque de devenir vite lourd à mon avis.

Et diminuer le temps de respawn si possible (cf thread officiel).
Gladiateur Zyrae Paladin Zyoh Rogue Maths Terran :3

#26
ColdFire

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Voir le messageYork, le 16/1/2008, 13:54, dit :

Le son de la SNCF est sur les serveurs CPC depuis un bout de temps maintenant, mais je doute qu'il soit lié à un kill de train.
Pour l'annonce y'a un signal visuel sur 4 endroits et auditif, pas trop besoin du jingle, surtout vue la fréquence des trains, ça risque de devenir vite lourd à mon avis.

Et diminuer le temps de respawn si possible (cf thread officiel).

On voudrait jouer le son uniquement quand il y a un mort par le train
Pour le respawn, je regarde. Il me semblait l'avoir baissé. Je vais regarder pour un fast respawn à 10s
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#27
TopperHarley

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Ouais je suis pas pour le class restriction non plus. Au début je pensais que ca serait bien mais en réfléchissant bien sans le class restriction y a moyen de se faire des parties bien fun. Et si vous trouvez qu'il y a trop de snipe ou autre, il suffit de le dire en pressant la touche "v". Normalement les joueurs changent assez facilement.
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#28
Rivellon

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Le slot reserve a l admin est utilise par l auto join, quand le server est full, ce qui complique les choses pour rejoindre ce server tres(trop) demande^^

#29
ColdFire

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Bon pour hier et le slot admin, ça a merdé. Théoriquement, le serveur est sensé passé sur 26 joueurs dont 2 cachés, les 2 slots cachés étant pour moi plus éventuellement un de mes modérateurs (qui sont mord, doud et funkylolo)
Les joueurs normaux, eux, verront 24 joueurs max, il n'y aura pas de kick pour laisser une place à l'admin, au contraire le serveur pourra afficher jusqu'à 26/24 joueurs :)
En attendant que le bypass de la limite à 24 joueurs marche, j'ai désactivé le module des reserved slots, ça ne fera donc plus chier comme hier soir (encore pardon)
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#30
olivarius

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Voir le messageColdFire, le 17/1/2008, 09:09, dit :

Bon pour hier et le slot admin, ça a merdé. Théoriquement, le serveur est sensé passé sur 26 joueurs dont 2 cachés, les 2 slots cachés étant pour moi plus éventuellement un de mes modérateurs (qui sont mord, doud et funkylolo)
Les joueurs normaux, eux, verront 24 joueurs max, il n'y aura pas de kick pour laisser une place à l'admin, au contraire le serveur pourra afficher jusqu'à 26/24 joueurs :crying:
En attendant que le bypass de la limite à 24 joueurs marche, j'ai désactivé le module des reserved slots, ça ne fera donc plus chier comme hier soir (encore pardon)

De toute façon si on veut faire de la place il y a toujours la touche F10 :cry: Il suffit de dire aux gens d'appuyer dessus effet garanti :)
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