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(vieux thread) Serveurs TF2 Geekzone (maj 23/08/2008)

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  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
1902 réponses à ce sujet

#1891
Saucisse

Saucisse

    Senseï Geek

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On retient plus facilement l'agréable que l'utile, que veux-tu :)

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#1892
DOUDOU49

DOUDOU49

    Padawan Geek

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faites comme moi, j'ai binder les commandes les plus utiles (alltalk, etc...)

Yeah, why don't you come over and say that to my face, tough guy!? Bonk!
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#1893
Twin

Twin

    Yoda Geek

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Ce serait possible de rendre la commande !votealltalk accessible à tous ?

Parce que se retrouver dans une partie quasi silencieuse sans réussir à passer en alltalk faute d'admin, c'est un peu lourd.

#1894
DOUDOU49

DOUDOU49

    Padawan Geek

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maj TF2 et nerf de la pipe du demo

Pipebombs now get a reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun)
Ultimately reduces damage done by pipebombs to enemies

Moved the unlockable system over to the new item backend:
Added a warning dialog to the loadout screen telling clients when the server they're on could not get their loadout

Made "tf_damage_disablespread" a replicated convar, so clients can see the value of it on the server they're connected to

Renamed "mp_stalemate_at_timelimit" to "mp_match_end_at_timelimit", to better explain its function now that stalemate is optional

Fixed muzzle flashes & shell ejections still playing when viewmodels are hidden

Server tags can now be used to include or exclude servers from the list

Yeah, why don't you come over and say that to my face, tough guy!? Bonk!
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#1895
ColdFire

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    Dovahkiin

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#1896
Saucisse

Saucisse

    Senseï Geek

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Voir le messageDOUDOU49, le 17/2/2009, 03:42, dit :

maj TF2 et nerf de la pipe du demo

Pipebombs now get a reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun)
Ultimately reduces damage done by pipebombs to enemies

Wéééééééééééé

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#1897
Faskil

Faskil

    DJ Lose™

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Voir le messageDOUDOU49, le 17/2/2009, 03:42, dit :

maj TF2 et nerf de la pipe du demo

Pipebombs now get a reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun)
Ultimately reduces damage done by pipebombs to enemies
Hé bé, c'est pas trop tôt.

#1898
Useless

Useless

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Viva pour le démo...

Par contre, reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun) ça veut dire aussi que les Soldier et les Medics seront moins puissants :s ? ...
"Le second degré appartient à ceux qui le veulent..."

#1899
Faskil

Faskil

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Voir le messageUseless, le 17/2/2009, 09:25, dit :

Viva pour le démo...

Par contre, reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun) ça veut dire aussi que les Soldier et les Medics seront moins puissants :s ? ...
Non, ça veut dire que c'est calqué sur ce qui existait déjà pour le lance-roquette et le pistolet à seringues.

#1900
ghigis

ghigis

    Senseï Geek

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C'est une bonne nouvelle, reste à savoir dans quelles proportions. J'attends de voir ça en graphique. Le blog officiel va peut-être en sortir un, comme ils l'avaient fait pour les crits.
Hey kids don't listen to your friends who try to tell you that its all about bits and bytes. Information technology will only get you so far. Making things in the physical world is where its at. Learn to weld. -Neal Stephenson

Nullius in verba -Royal Society's motto

#1901
Useless

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    Jedi Geek

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Voir le messageFaskil, le 17/2/2009, 09:29, dit :

Non, ça veut dire que c'est calqué sur ce qui existait déjà pour le lance-roquette et le pistolet à seringues.
Merci pour la précision Faskill' D'ailleurs ça te tente un remix de Insanity ou même de Moscow ??? :)

Bon et bien on verra ce soir si le ratio de Chuck et Shifty tombe de 4 / 1 à 2 / 1 ^^
"Le second degré appartient à ceux qui le veulent..."

#1902
ColdFire

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MAJ Maps 2009/02/17: pl_hoodoo passe en finale et retour de tc_meridian, avec un hud ctf qui marche et des changements de layout.
Plus d'infos et liens pour dl sur le blog: http://www.coldfire.info/?p=191
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#1903
Useless

Useless

    Jedi Geek

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Voir le messageColdFire, le 17/2/2009, 10:44, dit :

... retour de tc_meridian, avec un hud ctf qui marche et des changements de layout.

Running Gag : "On dirait Far Cry, cette map..."

Humm de bien bonnes nouvelles en cette journée donc, le retour de la map au robot Géant en version fixed, Hoodoo terminé (même si je n'aime pas trop le côté snipe dans la grande allée du début et après... et sur toute la map d'ailleurs, je déteste les snipes !) et surtout le nerf démo...

Ce soir ça va TF2.de.té à fond les crits !

Merci à ColdFire, aux Modos qui en suent sang et eau, à la Geekzone et aux petits oiseaux...

Modifié par Useless, 17 February 2009 - 12:07.

"Le second degré appartient à ceux qui le veulent..."




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