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(vieux thread) Serveurs TF2 Geekzone (maj 23/08/2008)
Débuté par
Funkylolo
, 10 Jan 2008 18:41
#1891
Posté 15 February 2009 - 12:23
#1892
Posté 15 February 2009 - 16:01
faites comme moi, j'ai binder les commandes les plus utiles (alltalk, etc...)
Yeah, why don't you come over and say that to my face, tough guy!? Bonk!
#1893
Posté 15 February 2009 - 17:22
Ce serait possible de rendre la commande !votealltalk accessible à tous ?
Parce que se retrouver dans une partie quasi silencieuse sans réussir à passer en alltalk faute d'admin, c'est un peu lourd.
Parce que se retrouver dans une partie quasi silencieuse sans réussir à passer en alltalk faute d'admin, c'est un peu lourd.
#1894
Posté 17 February 2009 - 03:42
maj TF2 et nerf de la pipe du demo
Pipebombs now get a reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun)
Ultimately reduces damage done by pipebombs to enemies
Moved the unlockable system over to the new item backend:
Added a warning dialog to the loadout screen telling clients when the server they're on could not get their loadout
Made "tf_damage_disablespread" a replicated convar, so clients can see the value of it on the server they're connected to
Renamed "mp_stalemate_at_timelimit" to "mp_match_end_at_timelimit", to better explain its function now that stalemate is optional
Fixed muzzle flashes & shell ejections still playing when viewmodels are hidden
Server tags can now be used to include or exclude servers from the list
Pipebombs now get a reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun)
Ultimately reduces damage done by pipebombs to enemies
Moved the unlockable system over to the new item backend:
Added a warning dialog to the loadout screen telling clients when the server they're on could not get their loadout
Made "tf_damage_disablespread" a replicated convar, so clients can see the value of it on the server they're connected to
Renamed "mp_stalemate_at_timelimit" to "mp_match_end_at_timelimit", to better explain its function now that stalemate is optional
Fixed muzzle flashes & shell ejections still playing when viewmodels are hidden
Server tags can now be used to include or exclude servers from the list
Yeah, why don't you come over and say that to my face, tough guy!? Bonk!
#1895
Posté 17 February 2009 - 07:14
#1896
Posté 17 February 2009 - 07:47
#1897
Posté 17 February 2009 - 09:18
#1898
Posté 17 February 2009 - 09:25
Viva pour le démo...
Par contre, reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun) ça veut dire aussi que les Soldier et les Medics seront moins puissants :s ? ...
Par contre, reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun) ça veut dire aussi que les Soldier et les Medics seront moins puissants :s ? ...
"Le second degré appartient à ceux qui le veulent..."
#1899
Posté 17 February 2009 - 09:29
Useless, le 17/2/2009, 09:25, dit :
Viva pour le démo...
Par contre, reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun) ça veut dire aussi que les Soldier et les Medics seront moins puissants :s ? ...
Par contre, reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun) ça veut dire aussi que les Soldier et les Medics seront moins puissants :s ? ...
#1900
Posté 17 February 2009 - 09:42
C'est une bonne nouvelle, reste à savoir dans quelles proportions. J'attends de voir ça en graphique. Le blog officiel va peut-être en sortir un, comme ils l'avaient fait pour les crits.
Hey kids don't listen to your friends who try to tell you that its all about bits and bytes. Information technology will only get you so far. Making things in the physical world is where its at. Learn to weld. -Neal Stephenson
Nullius in verba -Royal Society's motto
Nullius in verba -Royal Society's motto
#1901
Posté 17 February 2009 - 10:15
Faskil, le 17/2/2009, 09:29, dit :
Non, ça veut dire que c'est calqué sur ce qui existait déjà pour le lance-roquette et le pistolet à seringues.
Bon et bien on verra ce soir si le ratio de Chuck et Shifty tombe de 4 / 1 à 2 / 1 ^^
"Le second degré appartient à ceux qui le veulent..."
#1902
Posté 17 February 2009 - 10:44
MAJ Maps 2009/02/17: pl_hoodoo passe en finale et retour de tc_meridian, avec un hud ctf qui marche et des changements de layout.
Plus d'infos et liens pour dl sur le blog: http://www.coldfire.info/?p=191
Plus d'infos et liens pour dl sur le blog: http://www.coldfire.info/?p=191
#1903
Posté 17 February 2009 - 12:07
ColdFire, le 17/2/2009, 10:44, dit :
... retour de tc_meridian, avec un hud ctf qui marche et des changements de layout.
Running Gag : "On dirait Far Cry, cette map..."
Humm de bien bonnes nouvelles en cette journée donc, le retour de la map au robot Géant en version fixed, Hoodoo terminé (même si je n'aime pas trop le côté snipe dans la grande allée du début et après... et sur toute la map d'ailleurs, je déteste les snipes !) et surtout le nerf démo...
Ce soir ça va TF2.de.té à fond les crits !
Merci à ColdFire, aux Modos qui en suent sang et eau, à la Geekzone et aux petits oiseaux...
Modifié par Useless, 17 February 2009 - 12:07.
"Le second degré appartient à ceux qui le veulent..."
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