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(vieux thread) Serveurs TF2 Geekzone (maj 23/08/2008)

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1902 réponses à ce sujet

#61
Tiennos

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Voir le messageNashan, le 30/1/2008, 14:48, dit :

[...]
Comme je l'ai deja dit le class restrict je suis completement contre.

C'est justement LE truc qui donne du piquant a TF2 c'est qu'on sais jamais sur quoi on va tomber (comme la vie ou les boites de chocolats si vous voulez :crying: ). Maintenant si une équipe decide d'aller full def  il faut savoir en profiter et en tirer partie. 5 sniper ? passer par les egouts ! 4 tourelles ? pas forcement besoin de les detruire, pendant qu'elles sont occuppés sur un Heavy en uber (ou un spy) on peux faire passer 2 scout 2 pyro et un soldier+medic dans son dos pour foncer vers le point (voire utiliser la meme technique sur une tourelle suivante) c'est tordu mais pourquoi pas. tout est imaginable et chaque situation a sa parade.
[...]
Je suis à peu près de cet avis, même si je suis pas totalement contre la restriction, du moment qu'elle est pas trop sévère. Mais c'est vrai que n'importe quelle défense peut être percée pour peu que l'équipe adverse s'y prenne bien. Même un nid énorme de tourelles peut être détruit par juste un démoman en uber : on fout des stickys dans tous les coins et boum :) Et si y'a une armée de snipers qui campent comme des abrutis, un bon spy peut faire le ménage gaiement.

Edit : raccourci le quote de 12m de long

Modifié par Tiennos, 30 January 2008 - 15:06.

Extra extra extra extra extra large | Engagez vous !
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#62
ColdFire

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Une huitaine de maps custom vont venir en test sur le serveur, histoire de plus renouveler les maps qui commencent à lasser. Il va y avoir 4 CP et 4 CTF supplémentaires.

Les maps CP:

CP_Junction_V2

Synopsis: Cp_junction is a gravelpit style attack/defend map set completely in red's underground train depot base. The story basically is that blue took a train into red's base and now have to cap A, B, and C.

It's been through many gameplay tests to make sure it plays well and had many tweaks done to make sure of that. The map's a smaller sized map but still meant for a pretty big amount of people, best played with I would say around 16 players.

It took 1 month to make and lots of hard work. Even though i's small it's still very detailed in every spot and has many rooms.

UPDATE: Version 2 now out, I made many changes that make it easier for the attacking team such as faster C cap, another entrance to C, and longer time limit.

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Suite post suivant.
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#63
ColdFire

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CP_Lazytown (version Frenezie)
C'est une version modifiée qui rajoute une zone de murs empéchant un camp sniper.
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CP_DesertFortress
Synopsis: trop long. Vous verrez bien.
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#64
ColdFire

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cp_studio_rc3
Synopsis: The map features CP gameplay set in a movie studios environment, where the world of TF2 shoots cartoon remakes of our popular movies, such as Lord of the Rings, Terminator 2 and Back to the Future.
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Maps CTF

A suivre... Pause clope d'abord.
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#65
Funkylolo

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Est-ce que tu pourrais ajouter cp_labor en test? C'est une map assez dans la lignée de Dustbowl niveau intensité, sans trop être sensible aux campouzes/15 tourelles en défense, avec un point central bien rigolo :)

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Wake up Mr Bubbles, pleaaase!

#66
ColdFire

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Maps CTF

Hall of Death

Synopsis: A small capture the flag map. One big hallway is all that stands between you and the enemy. Elle gicle demain matin, c'est de la merde.
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Mach4
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Modifié par ColdFire, 30 January 2008 - 20:26.

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#67
Nashan

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Wow !! Nice choice !! :cry:

Exactement ce que je voulais :)

Deja Junction et Lazytown je les adore. Mach4 est sympa aussi quoique très proche de 2Fort dans le principe. DesertFortress je connais pas mais en voyant la map ca donne une petite idée du concept très interessant qui nous attend :crying:

Labor je m'y suis frotté j'ai bien aimé mais c'etait trop rapide et brouillon pour juger.

Enfin HallofDeath c'est plus une map délire qu'une vrai map travaillé. Je pense qu'au dela de 20minute elle va lasser tout le monde. C'est plus un gros défouloir qu'autre chose.

Enfin Studio je connais pas.

#68
ColdFire

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ctf_turbine_v3
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Et finalement, sur suggestion de Funkylolo, y'aura cp_labor, c'est vrai que cette map est assez sympa :)
Et comme y'a plein de maps en plus, je pense descendre le timelimit à 20mn au lieu de 30.

Si quelqu'un a un serveur dédié qui glandouille le soir, on pourrait éventuellement séparer les maps custom des officielles... Enfin comme vous voulez, si ça vous plait d'avoir plein de maps sur le serveur, pas de souci pour moi.
Je prépare le nécessaire pour le download rapide des maps et l'ajout au mapcycle

Modifié par ColdFire, 30 January 2008 - 15:58.

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#69
Laadna

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Les restrictions on en a abusé à un moment, avant de se rendre compte que c'était inutile parce que finalement soit le type en face est bon et il mérite de jouer n'importe quelle classe, soit il est mauvais et il handicape plus son équipe qu'autre chose. Et quand je vois des teubés dans mon camp (ou qu'on m'en signale dans l'autre), je kick. :)

Labor et Studio j'en ai pas de bons souvenirs sur les serveurs CPC. Trop d'opportunités de camping. Hall of Death force la capture à l'ubber, pas d'autre solution une fois les inge et demo en place. Mach4 par contre, très bonne map !


Et c'est Frenezy, avec un Y comme dans "yahou, une tarte à la pomme" !

#70
Ravine

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Studio je la kiffe (c'est moi qui ait fait cette sélection pour info, donc j'assume pleinement mes gouts). Graphiquement elle est tres réussie (la reproduction des statues géantes de LotR, les fausses affiches...), et elle est tres ouverte avec plein de passages différents, qui permettent un contournement des choke points (et quelques percées en scout tres frustrantes pour l'ennemi qui se mange un rush en quelques minutes)

Labor, j'en suis pas fan, Coldo l'a préféré a Well Classic.

Votre modif de Lazytown est super bien vue (pas grand chose au final, mais c'est juste le truc qui fallait). On atteint un bon equilibre entre les zones de snipe et les zones d'assaut, sans pour autant releguer les premiers au rang de sans amis top-scorer grokiki.

Mach4 est une de mes (si ce n'est ma) préférées. Tres proche de 2 fort dans son concept, elle reste tres ouverte avec plusieurs acces et plusieurs possibilités pour toutes les classes. Il n'y a pas de position indéfendable, et plein de possibilités tactiques.

Desert Fortress est une CP tres stressante et tres eprouvante. les points A et B sont tout a fait "defendables" par des snipers fond de court, mais la disposition de nombreux panneaux les empeche d'etre des ubers relous. Le relatif eloignement des CP oblige a une gymnastique defense attaque absolument délicieuse, et offrira de nombreux retournements de situation.

Junction tourne deja a plein sur les serveurs CPC, et necessite une attention de tous les instants, des 2 cotés. Elle peut sembler petite au premier abord, mais se revele etre une carte tres équilibrée et qui laisse sa chance a tous. Les dernieres minutes en tentative de capture de point C sont parmis les plus eprouvantes...

...Mais ce n'est rien face a ce que vous subirez sur Hall of Death. Qui porte mal son nom. Elle aurait du s'appeler Hall of Massacre.

Modifié par Ravine, 30 January 2008 - 16:16.

Achetez du Faskil ! Aide au developpement durable ! Pour chaque titre de Faskil acheté, je plante un arbre dans les ceintures de roids de Jita.

Thomas Jefferson ou Benjamin Franklin, ca depend des sites dit :

Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux.


#71
ColdFire

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Je précise que les maps sont en test. Rien ne vous interdit de créer un sujet avec vote pour virer les maps qui vous plaisent pas.
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#72
Ravine

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moi je vote qu'elles sont toutes bien :)

Modifié par Ravine, 30 January 2008 - 16:27.

Achetez du Faskil ! Aide au developpement durable ! Pour chaque titre de Faskil acheté, je plante un arbre dans les ceintures de roids de Jita.

Thomas Jefferson ou Benjamin Franklin, ca depend des sites dit :

Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux.


#73
knep

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  • Lieu:Brasparts- Ha on fait plus le malin!
Ca c'est cool!
Je commencais à me lasser des maps habituelles, suis pas du tout fan de dustbowl par exemple....
Bon choix sur les maps, Labor, j'avais bien apprecie sur cpc et Lazytown.
Que du bon, merci Cold!
Qu'est-ce qui rend plus heureux que de faire tourner des enfants sur un tourniquet?
Les arreter avec une pelle...

#74
ColdFire

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Voilà, les maps sont installées, le fast dl est sensé marcher, le temps sur une map est ramené à 20mn pour tourner plus vite
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#75
LeM

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Labor et Lazytown défoncent, bien équilibrées et très bien pensées (pour emmerder les campeurs).
Peu testé les autres, mais fort a-priori négatif sur les premières parties :)
Alors oui, mais non.

#76
Mordo

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    Will be banned in 3. 2. 1...

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ouéééééé !

Cool tout ça ! Cimer Albert.
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"Doumdoum: tu rayonnes trop sur la toile mordo, un peu comme john lennon pour le rock and roll"
Je twitt
Je suis un mathematic nerd!

#77
Nashan

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Y'a moyen d'avoir un mappack ou meme un directlink pour chaque map ? plutot que de se taper le DL pendant nos séance de jeu :crying:

Edit:

LeM dit :

fort a-priori négatif sur les premières parties :)
Lem qui rale c'est que tout est nickel :cry:

Modifié par Nashan, 30 January 2008 - 17:20.


#78
Ravine

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http://ravine.blog.f...mp/ctf_maps.rar  18 mo
http://ravine.blog.f...emp/cp_maps.rar  36 mo

Modifié par Ravine, 30 January 2008 - 17:27.

Achetez du Faskil ! Aide au developpement durable ! Pour chaque titre de Faskil acheté, je plante un arbre dans les ceintures de roids de Jita.

Thomas Jefferson ou Benjamin Franklin, ca depend des sites dit :

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#79
Ivru

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Pour éviter de charger pendant 3 plombes les maps cutoms, je vous met des liens pour chacune :

cp_junction_v2
cp_labor
cp_desertfortress
cp_sutdio_rc3

ctf_hallofdeath
ctf_mach4
ctf_turbineV3

Pas trouvé la version frenezie de cp_lazytown donc, je prefère rien mettre.


Raaaaa! Je viens de faire tout ca pour que dalle.
bon, ben tant pis.

Modifié par DexterWard, 30 January 2008 - 17:33.


#80
Ldoud

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géniaaaaaal ! merci ColdFire, tu vas rajouter de l'entrain a beaucoup de soirées !

par contre, j'ai un peu peur qu'il y ait trop de maps ce coup ci... enfin, on va tester tout çà ce soir...

j'ai hate ! vivement !

(me file en fourbe télécharger toutes les maps... via le serveur GZ car je sais pas comment les installer autrement. je suis un n00b, j'avoue... )
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#81
Ravine

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@ Dexter > nan niquel, tu fais bien, parce que c'est le pack "hey cold, tu veux pas mettre ça sur le serveur ?", donc y'a pas Labor. Par contre y'a les 7 autres. Et ça fait "mirror" pour ceussent qui souffrent de débits anémiques quand il s'agit de dl chez free

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#82
Nashan

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Voir le messageLdoud, le 30/1/2008, 17:42, dit :

je sais pas comment les installer

Tu ne pourrais pas aller plus vite que la musique sur leserveur (tu téléchargera la map en cours et rien d'autre).

Pour installer les maps tu dézippes dans TonRepertoireSteam\steamapps\TonCompteSteam\team fortress 2\tf\maps

#83
Laadna

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http://dl.free.fr/ig...ytown_fzv10.bsp

#84
Ldoud

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Voir le messageNashan, le 30/1/2008, 17:51, dit :

Pour installer les maps tu dézippes dans TonRepertoireSteam\steamapps\TonCompteSteam\team fortress 2\tf\maps
merkiiii Nashan !

je viens de terminer avec vous une partie sur DesertFortress, c'est sympa... par contre il faut le GPS pour se repérer...

je dl les maps restantes pour pouvoir etre prêt en temps voulu ( ce soir quoi ! ^^ )

edit : j'ai quasiment toutes les maps... nickel chrome comme disait mon prof de chimie...

Modifié par Ldoud, 30 January 2008 - 20:07.

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#85
astrojojo

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Voir le messageLaadna, le 30/1/2008, 18:22, dit :


17 Ko O_o ??

Merci à tous pour les maps, c'est bien plus pratique que de laisser steam les télécharger :).
(ou pas)

#86
Yop

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AhAh!!"HallofDeath"AhAhAH!!.....  :)

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#87
ColdFire

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Voir le messageastrojojo, le 30/1/2008, 20:18, dit :

17 Ko O_o ??

Merci à tous pour les maps, c'est bien plus pratique que de laisser steam les télécharger :) .

Les maps ont sur mon serveur un download accéléré, car il se fait en http et non en "pur steam". Elles sont d'autre part téléchargées compressées (en bzip2).
Quant à Hall of Death, elle gicle demain matin.
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#88
Tiennos

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And the winner is...... Hall of Death, j'ai l'impression qu'on l'aura vu qu'une seule fois celle là :)

Par contre il m'est arrivé un truc curieux sur desert fortress que j'ai pas vu sur une autre map, un gros bug de vidéo... Ca donne une sorte de peinture abstraite : Image IPB
Si quelqu'un a une idée de comment je corrige ça, merci d'avance.
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#89
astrojojo

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J'ai la même chose sur mon portable quand il chauffe. Augmente la vitesse des ventilos si tu peux.

Modifié par astrojojo, 30 January 2008 - 20:48.

(ou pas)

#90
Laadna

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Voir le messageastrojojo, le 30/1/2008, 20:18, dit :

17 Ko O_o ??

Merci à tous pour les maps, c'est bien plus pratique que de laisser steam les télécharger :).
13.4Mo d'après Free. :crying:




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