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Scripts
#1
Posté 20 February 2008 - 14:30
#2
Posté 20 February 2008 - 15:17
je voulais faire un petit post concernant les scripts parce que quand j'ai commencé j'ai eu du mal a comprendre comment il fonctionnait ou est-ce qu'on les activait etc et aujourd'hui on me pose ces questions donc je me disais que ca pouvait etre utile.
Dans le principe un script c'est une suit de commande. Sachant que ces commandes peuvent etre n'importe quoi (tirer, construire une tourelle, changer d'équipe, de serveur, changer un raccourci clavier, mes options graphiques etc..) et qu'on peux les organiser de manière très complexes (presque comme un mini programme avec des pause, des conditions).
Alors évidement taper toute une suite de commande dans la console en plein milieu d'une partie c'est pas forcément le plus simple
Donc Valve a prévu qu'on puisse lancer les scripts depuis de joli fichier texte (donc créer avec le bloc-notes par exemple) en changeant simplement l'extension .txt par .cfg. (a stocker dans C:\Program Files\Steam\steamapps\USERNAME\team fortress 2\tf\cfg ).
De plus il existe 2 fichiers de scripts qui sont executés a chaque lancement du jeu: config.cfg dans lequelle sont stockés toutes les options du jeu (nottament tout vos raccourci claviers) et autoexec.cfg qui n'existe pas lors de l'installation du jeu mais que chaque joueur peux créer et qui sera executé s'il existe (il est possible de le créer et de le laisser vide).
Enfin il existe un fichier par classe qui est lancé lorsque le joueur choisi cette classe dans le jeu.
Ensuite pour lancer un fichier de script la commande est: exec nomduscript.cfg
Les scripts sont principalement utilisé pour les alias. Les alias sont des miniscripts auquel on va attribuer un nom pour pouvoir les attribuer a une touche (grace a la commande "bind").
Un exemple d'alias simple est le "Spy attack&last disguise". Un script utile en spy qui permet après une attaque de reprendre automatiquement le dernier déguisement utilisé. La commande pour attaquer est attack et celle pour reprendre son dernier déguisement est "last_disguise". Pour séparer 2 commandes au sein d'un meme attribut on utilise le point-virgule ; . Pour cet exemple on nommera notre alias "spy_attackdisguise". Ce qui donne:
alias +spy_attackdisguise "+attack" alias -spy_attackdisguise "-attack; lastdisguise"
Le + et le - correspondent a l'appui ou au relachage de la touche qui sera bindé a cet alias.
Pour achever cet exemple on va bindé notre alias au bouton 1 de la souris:
bind "MOUSE1" +spy_attackdisguise
Dorénavant lorsqu'on appuiera sur Mouse1 notre spy se mettra a attaquer jusqu'a ce qu'on relache la touche "Mouse1" (si on n'avait pas mis +attack notre spy aurait donné une unique attaque à chaque préssion de la touche) puis dès qu'on relachera la touche il cessera d'attaquer et reprendra le dernier deguisement utilisé.
En copiant ces 3 lignes dans l'autoexec.cfg ce script sera lancé a chaque lancement du jeu. Du coup il y aura un bug lorsqu'on ne jouera pas un spy si on appuie sur la touche "mouse1". Pour empecher cela 2 possibilités: soit l'on attribue un bouton spécial à l'action "spy_attackdisguise" ce qui n'est pas forcément pratique quand on joue soit on place ce script dans un fichier dédié a la classe de spy (spy.cfg) et qui se lancera seulement quand on joue spy.
Le problème alors est qu'il faut "effacer" les binds créé pour une classe spécifique lorsqu'on repasse sur une autre classe.
Pour cela on crée un script appellé cleanup.cfg dans ce fichier devra figurer "l'inverse" de ce qui se trouve dans vos fichiers de config. Par exemple on a créer dans le fichier spy.cfg un alias qu'on a bindé sur "mouse1". On devra donc dans le cleanup.cfg mettre
bind "MOUSE1" +attack
Pour que lorsqu'on choisi une autre classe que spy le bouton "mouse1" ai bien l'effet attaquer.
Enfin il faudra placer au début de chaque classe.cfg (spy.cfg scout.cfg etc..) la commande exec cleanup.cfg de manière à "nettoyer" les binds avant de les réattribuer pour la classe en question.
Les scripts offrent d'innombrables possibilités pour se simplifier le jeu et il en existe pour a peu près toutes les classes. Certains rendent automatique la rotation des canons du heavy ou permettent d'attribuer une touche a chaque batiment de l'ingé (pour construire/détruire rapidement), de couper les sons du jeu lorsque vous parlez dans le micro (obligatoire pour ceux qui jouent avec des enceintes) etc...Tout le monde a forcément un script qui lui rendra service et d'ailleurs Valve s'inspire souvent des scripts de la communauté pour améliorer son jeu (le script du medigun qui reste lorsqu'on relache le bouton existe depuis la sortie du jeu).
Je joint a ce post un zip qui contient mon propre dossier /cfg. vous y trouverez quelques scripts pour l'ingé et le spy ainsi que le class loader (qui permet de changer de classe grace à a une touche)et le cleanup qui va avec que je viens de refaire après le nouveau patch (j'ai remplacé les nom de fichier .spy.cfg scout.cfg etc par des numero pour viter les conflits avec les fichiers de valve).
Et surtout la principale ressource concernant les scripts TF2: http://www.tf2wiki.n...mmunity_Scripts
Voila j'espere que ca sera utile a certains. Si vous avez d'autre questions ou si vous avez besoin d'un coup de main, mes maigres connaissances sont à votre service (à défaut de savoir dessiner
Fichier(s) joint(s)
Modifié par Nashan, 20 February 2008 - 15:50.
#3
Posté 20 February 2008 - 15:24
Citation
rah oué purée

"Doumdoum: tu rayonnes trop sur la toile mordo, un peu comme john lennon pour le rock and roll"
Je twitt
Je suis un mathematic nerd!
#4
Posté 20 February 2008 - 15:29
Nottament degagement du class loader qui sers plus vraiment.
#5
Posté 20 February 2008 - 15:29
//Class Config switcher. alias cc1 "exec scout.cfg;echo ::Scout Config Loaded::" alias cc2 "exec soldier.cfg;echo ::Soldier Config Loaded::" alias cc3 "exec pyro.cfg;echo ::Pyro Config Loaded::" alias cc4 "exec demoman.cfg;echo :emoman Config Loaded::" alias cc5 "exec heavy.cfg;echo ::Heavy Config Loaded::" alias cc6 "exec engineer.cfg;echo ::Engineer Config Loaded::" alias cc7 "exec medic.cfg;echo ::Medic Config Loaded::" alias cc8 "exec sniper.cfg;echo ::Sniper Config Loaded::" alias cc9 "exec spy.cfg;echo ::Spy Config Loaded::" alias cc0 "exec config.cfg;echo ::EXEC CLEANED::" bind KP_END "cc1" bind KP_DowNARROW "cc2" bind KP_PGDN "cc3" bind KP_LEFTARROW "cc4" bind KP_5 "cc5" bind KP_RIGHTARROW "cc6" bind KP_HOME "cc7" bind KP_UPARROW "cc8" bind KP_PGUP "cc9" bind KP_INS "cc0" //Rotating Voice Menu alias r1 voice_menu_1 alias r2 voice_menu_2 alias r3 voice_menu_3 alias "rcbind1" "bind 1 rs1; bind 2 rs2; bind 3 rs3; bind 4 rs4; bind 5 rs5" alias "rcbind2" "bind 6 rs6; bind 7 rs7; bind 8 rs8; bind 9 rs9; bind 0 rs10" alias "rcbind" "rcbind1; rcbind2" alias "rs1" "slot1; alias radiocyc rc1; rebind" alias "rs2" "slot2; alias radiocyc rc1; rebind" alias "rs3" "slot3; alias radiocyc rc1; rebind" alias "rs4" "slot4; alias radiocyc rc1; rebind" alias "rs5" "slot5; alias radiocyc rc1; rebind" alias "rs6" "slot6; alias radiocyc rc1; rebind" alias "rs7" "slot7; alias radiocyc rc1; rebind" alias "rs8" "slot8; alias radiocyc rc1; rebind" alias "rs9" "slot9; alias radiocyc rc1; rebind" alias "rs10" "slot10; alias radiocyc rc1; rebind" alias "radiocyc" "rc1" alias "rc1" "r1; alias radiocyc rc2; rcbind" alias "rc2" "r2; alias radiocyc rc3; rcbind" alias "rc3" "r3; alias radiocyc rc1; rcbind" alias "rebind1" "bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind 5 slot5" alias "rebind2" "bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0 slot10" alias "rebind" "rebind1; rebind2" bind "a" "radiocyc" //End //Highjump alias "+jumpeh" "+jump; +duck" alias "-jumpeh" "-duck; -jump" bind "space" "+jumpeh"
On a donc l'appel des scripts par classe sur le pavé numérique, un voice menu rotatif (genre pour faire battlecry je fais A A A 3), et le highjump (saut plus s'accroupir, pratique pour un ingé pour monter sur sa tourelle sans se louper)
Après, j'ai des configs par classe (mais pas pour toutes pour l'instant).
On peut noter:
soldier.cfg //Rocket Jump alias +rocketjump "+jump;+duck;wait;+attack" alias -rocketjump "-jump;-attack;wait;wait;wait;-duck" bind mouse2 "+rocketjump"
pyro.cfg (je n'ai pas encore testé ce script, c'est prévu pour ce soir) //pyro panic alias "battlecry" "voicemenu 2 1"; alias "+panic" "battlecry; cl_yawspeed 3000; +left; +attack"; alias "-panic" "-attack; -left; cl_yawspeed 210"; bind "mouse5" "+panic";
heavy.cfg //gattling spinning pour éviter de maintenir mouse2 alias +togglespinning "+spin" alias -togglespinning "-spin" alias toggle "stop" alias start "alias toggle stop; alias -togglespinning -spin" alias stop "alias toggle start; alias -togglespinning -nspin" alias +spin "use tf_weapon_minigun" alias -spin "+attack2;toggle" alias -nspin "-attack2;toggle" bind "MOUSE1" "+attack" bind "MOUSE2" "+togglespinning"
#6
Posté 20 February 2008 - 15:39
#7
Posté 20 February 2008 - 15:53
Et j'ai rajouté ça à mon autoexec :
// Spy Quick Disguise // ================== alias spy_cycle_r2 "disguise 3 0; alias spy_cycleup spy_cycle_r3; alias spy_cycledn spy_cycle_r8; alias spy_colorswap spy_cycle_b2; spy_red" alias spy_cycle_r3 "disguise 7 0; alias spy_cycleup spy_cycle_r4; alias spy_cycledn spy_cycle_r2; alias spy_colorswap spy_cycle_b3; spy_red" alias spy_cycle_r4 "disguise 4 0; alias spy_cycleup spy_cycle_r5; alias spy_cycledn spy_cycle_r3; alias spy_colorswap spy_cycle_b4; spy_red" alias spy_cycle_r5 "disguise 6 0; alias spy_cycleup spy_cycle_r6; alias spy_cycledn spy_cycle_r4; alias spy_colorswap spy_cycle_b5; spy_red" alias spy_cycle_r6 "disguise 9 0; alias spy_cycleup spy_cycle_r7; alias spy_cycledn spy_cycle_r5; alias spy_colorswap spy_cycle_b6; spy_red" alias spy_cycle_r7 "disguise 5 0; alias spy_cycleup spy_cycle_r8; alias spy_cycledn spy_cycle_r6; alias spy_colorswap spy_cycle_b7; spy_red" alias spy_cycle_r8 "disguise 2 0; alias spy_cycleup spy_cycle_r2; alias spy_cycledn spy_cycle_r7; alias spy_colorswap spy_cycle_b8; spy_red" alias spy_cycle_b2 "disguise 3 1; alias spy_cycleup spy_cycle_b3; alias spy_cycledn spy_cycle_b8; alias spy_colorswap spy_cycle_r2; spy_blu" alias spy_cycle_b3 "disguise 7 1; alias spy_cycleup spy_cycle_b4; alias spy_cycledn spy_cycle_b2; alias spy_colorswap spy_cycle_r3; spy_blu" alias spy_cycle_b4 "disguise 4 1; alias spy_cycleup spy_cycle_b5; alias spy_cycledn spy_cycle_b3; alias spy_colorswap spy_cycle_r4; spy_blu" alias spy_cycle_b5 "disguise 6 1; alias spy_cycleup spy_cycle_b6; alias spy_cycledn spy_cycle_b4; alias spy_colorswap spy_cycle_r5; spy_blu" alias spy_cycle_b6 "disguise 9 1; alias spy_cycleup spy_cycle_b7; alias spy_cycledn spy_cycle_b5; alias spy_colorswap spy_cycle_r6; spy_blu" alias spy_cycle_b7 "disguise 5 1; alias spy_cycleup spy_cycle_b8; alias spy_cycledn spy_cycle_b6; alias spy_colorswap spy_cycle_r7; spy_blu" alias spy_cycle_b8 "disguise 2 1; alias spy_cycleup spy_cycle_b2; alias spy_cycledn spy_cycle_b7; alias spy_colorswap spy_cycle_r8; spy_blu" alias spy_red "alias spy2 spy_cycle_r2;alias spy3 spy_cycle_r3;alias spy4 spy_cycle_r4;alias spy5 spy_cycle_r5;alias spy6 spy_cycle_r6;alias spy7 spy_cycle_r7;alias spy8 spy_cycle_r8" alias spy_blu "alias spy2 spy_cycle_b2;alias spy3 spy_cycle_b3;alias spy4 spy_cycle_b4;alias spy5 spy_cycle_b5;alias spy6 spy_cycle_b6;alias spy7 spy_cycle_b7;alias spy8 spy_cycle_b8" spy_cycle_b8 // Initialize script and disguise as a Blue Sniper. Alter to taste. bind "MWHEELUP" "spy_cycleup" // Cycles disguise in the current color up a class by number. bind "MWHEELDOWN" "spy_cycledn" // Cycles disguise in the current color down a class by number. bind "END" "spy_colorswap" // Swaps to the other team color and starts a disguise of the last class you selected. bind "KP_DOWNARROW" "spy2" // Disguise as Current Color Soldier bind "KP_PGDN" "spy3" // Disguise as Current Color Pyro bind "KP_LEFTARROW" "spy4" // Disguise as Current Color Demoman bind "KP_5" "spy5" // Disguise as Current Color Heavy bind "KP_RIGHTARROW" "spy6" // Disguise as Current Color Engineer bind "KP_HOME" "spy7" // Disguise as Current Color Medic bind "KP_UPARROW" "spy8" // Disguise as Current Color Sniper bind "KP_INS" "spy_colorswap" // Swap to opposite color.J'en profite pour poser quelques questions : j'aimerai mettre les déguisements adverses les utiles (pyro/demo/ingé) sur les touches F1/2/3. Pour cela, j'ai juste à changer les lignes en bind "xxx" en bind "F1" ? Car j'ai l'impression que la partie supérieure joue aussi dans l'attribution des touches...
#8
Posté 20 February 2008 - 16:02
#9
Posté 20 February 2008 - 16:03
A partir de la si tu appuies sur 0 ou 1 du pavé numérique ton déguisement changeras de couleur. Et si tu fais tourner ta molette vers le haut ou le bas tu changeras de déguisement (sans changer de couleur) d'un cran vers le haut ou le bas.
tu peux réattribuer certains bind vers F1/F2/F3 mais si tu cherches uniquement a te déguiser dans ces 3 déguisement et de la couleur adverses tu n'as surement pas besoin d'un tel script (assez compliqué et un poil lourd).
Surtout je trouve "étonnant" de sacrifier sa molette pour les costumes du spy (mais tu peux retirer juste ces binds la si tu le souhaites).
tu peux aussi tout a fait rajouter 3 lignes avec:
bind "F1" "spy3" bind "F2" "spy4" bind "F3" "spy6"
Directement à la suite de ton script puisque un alias peut etre bindé à plein de touches.
Modifié par Nashan, 20 February 2008 - 16:04.
#10
Posté 20 February 2008 - 16:11
TopperHarley, le 20/2/2008, 15:39, dit :
Ca augmente à donf la sensibilité horizontale (tourner) de la souris, pour faire plein de tours sur toi-même super rapidement
Donc avec le script, tu tournes super vite sur toi-même dans le sens trigonométrique, lance flamme activé, et battlecry!
Modifié par ColdFire, 20 February 2008 - 16:13.
#11
Posté 20 February 2008 - 16:12
Tiennos, le 20/2/2008, 16:02, dit :
ColdFire, le 20/2/2008, 16:11, dit :
Donc avec le script, tu tournes super vite sur toi-même dans le sens trigonométrique, lance flamme activé, et battlecry!
Ca doit être terrible pour enflammer tout le monde.
Modifié par TopperHarley, 20 February 2008 - 16:14.
#12
Posté 20 February 2008 - 16:12
Et j'avais vraiment pas pensé à rajouter des binds. Les idées les plus simples...
Edit : >Topper : mais tu fais comment pour faire péter les stickies ? Tu as mis une autre touche ?
Modifié par Kel_Thalas, 20 February 2008 - 16:14.
#13
Posté 20 February 2008 - 16:20
#14
Posté 20 February 2008 - 16:22
bind "MWHEELUP" "invprev" bind "MWHEELDOWN" "invnext"
Dans tout les autres .cfg (ou meme mettre ca dans un cleanup.cfg et mettre "exec cleanup.cfg" dans tout tes .cfg)
Ainsi tu conserve ton changement de costume a la molette poru ton spy et tu conserve ta molette pour toute les autres classes.
Modifié par Nashan, 20 February 2008 - 16:23.
#15
Posté 20 February 2008 - 16:53
Modifié par TopperHarley, 20 February 2008 - 16:54.
#16
Posté 20 February 2008 - 16:57
#17
Posté 20 February 2008 - 17:18
Le seul truc qui me manque c'est de pouvoir changer de couleur. C'est pénible, je veux juste un bouton pour ça, et y'a que des scripts qui reconfigurent toutes les touches :S.
#18
Posté 20 February 2008 - 17:24
bind "touche de ton choix" "spy_colorswap" // Swap to opposite color.
Ca devrait marcher (au pire essaye de mettre un déguisement et d'ensuite d'appuyer sur la touche correspondante)
Modifié par Kel_Thalas, 20 February 2008 - 17:24.
#19
Posté 20 February 2008 - 17:43
vous me faites peur là !
en plus, j'ai l'impression que j'ai pas particulièrement besoin d'eux...
Mon Twitter bleu | Mon Twitter geek | Mon Flickr
"There was a light at the end of the tunnel, and it was a flamethrower."— Terry Pratchett (Mort)
#20
Posté 20 February 2008 - 18:01
Kel_Thalas, le 20/2/2008, 17:24, dit :
bind "touche de ton choix" "spy_colorswap" // Swap to opposite color.
Ca devrait marcher (au pire essaye de mettre un déguisement et d'ensuite d'appuyer sur la touche correspondante)
Non ça ne fonctionne pas :/. Ca ne fonctionne qu'avec le script "entier" :/ (c'est un alias).
Ldoud, le 20/2/2008, 17:43, dit :
vous me faites peur là !
en plus, j'ai l'impression que j'ai pas particulièrement besoin d'eux...
Au début je n'en utilisais pas non plus, mais ça simplifie la vie pour quelques détails.
Modifié par astrojojo, 20 February 2008 - 18:08.
#21
Posté 20 February 2008 - 18:23
Des petits trucs comme ca...rien de fondamental mais suffisament pour te faciliter la vie.
#22
Posté 20 February 2008 - 19:31
Ldoud, le 20/2/2008, 17:43, dit :
vous me faites peur là !
en plus, j'ai l'impression que j'ai pas particulièrement besoin d'eux...
#23
Posté 20 February 2008 - 19:46
(d'ailleurs, j'avais piqué y'a déjà quelques temps la config de Nashan
#24
Posté 20 February 2008 - 19:57
Tiennos, le 20/2/2008, 19:31, dit :
Bon sinon, ça a effectivement plus l'air d'être fait pour les classes un peu plus outillées. Par contre, j'ai quand même un peu peur que ça modifie le gameplay.
Faskil dit :
#25
Posté 20 February 2008 - 20:09
#26
Posté 28 August 2008 - 12:01
#27
Posté 28 August 2008 - 12:16

"Doumdoum: tu rayonnes trop sur la toile mordo, un peu comme john lennon pour le rock and roll"
Je twitt
Je suis un mathematic nerd!
#28
Posté 28 August 2008 - 12:30
astrojojo, le 20/2/2008, 21:09, dit :
Astro pour changer de couleur d'équipe c'est la touche 9/^/ç sur le clavier.. .Voila voila! Par contre j'ai toujours pas trouvé l'intérêt de changer de couleur
#29
Posté 28 August 2008 - 12:32
Ch@rly, le 28/8/2008, 13:30, dit :
A mon avis c'est très utile en match, pendant la période de setup, pour tromper l'équipe adversaire sur la composition de l'équipe.
"Les couettes, c'est des guidons à pipe" © Aerhysteria
"Les bons bassistes sont soit des filles, soit des noirs" © Couly
Kayahahahahahahaha
#30
Posté 28 August 2008 - 12:33
Ldoud, le 20/2/2008, 18:43, dit :
vous me faites peur là !
en plus, j'ai l'impression que j'ai pas particulièrement besoin d'eux...
Les déguisements en Spy qui reviennent le plus souvent sont généralement connus (3,4,6 et 8 pour ma part), le bouton lastdisguise existe par défaut, et le changement d'arme rapide (configurable dans les options avancées) permet de ne pas perdre de temps lors des switchs.
Le pire reste quand même le jump + crouch qui est pourtant tout bidon ou les lolbind à la Bradock en Soldier, fire+jump (au moins tu sais directement à qui tu as à faire). Même plus vous serrez les fesses pour câler un saut milimetré sur un rebord du coup.
Enfin bon, j'ai de toute façon toujours aimé faire le poulpe sur mon clavier et je ne trouve pas non plus ces "solutions" vraiment équitables (heureusement, hormis celle que dénonce Mordo, je ne vois rien de si abusé que ça).
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