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Pour l’amour du F-jet Nitro Stunt Racing Noter : -----

#1 L'utilisateur est hors-ligne   C_Wizard 

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Posté 25 février 2008 - 01:17

On ne le dira jamais assez : il faut se méfier des belges. Outre leur tendance à faire croire au monde que la frite vient de chez eux (le monde entier les appelle des « french fries », faites-vous une raison), parfois ils vous envoient aussi des liens vers des jeux.

Un jeu de voiture, même. On regarde le site des développeurs, quelques screenshots qui sont tout sauf moches, et on se dit que l’on va essayer. On installe, on lance le jeu et là on voit « Pixel Shader 1.3 ». En règle générale, je me serais arrêté là, et aurais désinstallé le jeu presto de peur que ça ne fasse rouiller ma carte graphique du 21eme siècle. Et puis, sans trop savoir pourquoi (peut être une insistance soutenue sur MSN dudit belge), j’ai quand même lancé le jeu.

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Mais... c'est beau !

Pour tout vous dire, après un tour de circuit, j’ai quitté le jeu et lancé PIX, l’outil de débug de DirectX pour vérifier si le lanceur ne racontait pas n’importe quoi. Parce que voilà, des jeux en Pixel Shader 1.3 qui sont aussi beaux, on en à tout simplement jamais vu. Je ne vais pas vous barber avec une platrée de technique, mais on dira juste que ce jeu en question est magnifique et qu’il a le bon goût de tourner sur un tas de petites configs, tandis que les riches pourront activer des options qui ne servent jamais (le transparency anti-aliasing). Pardon, de quoi je parle ? Mais de NSR pardi !

Image IPB
Un conducteur belge ça !

Nitro Stunt Racing, un nom qui rappelle Stunt Car Racer et qui pour une fois mérite la comparaison. Développé par quatre garçons Lyonnais, NSR mise tout sur les sensations de conduite. Il s’agit de F-Jet, des petits bolides affublés de réacteurs et d’ailerons. Ce qui a pour conséquence de pouvoir accélérer (et freiner) lors des sauts, et également de contrôler les voitures en l’air. Pour de vrai, pas juste pour faire semblant. On pourrait ajouter que la modélisation physique de la conduite est vraiment réussie, que les contrôles sont aux petits oignons et qu’on s’amuse aussi bien avec un pad PS2 qu’avec un volant et un pédalier. C’est fin, c’est riche, et on s’amuse beaucoup à essayer de claquer des temps. Ca n’est pas pour autant un jeu de puriste inabordable à la rFactor : un bon mélange de simulation et d’arcade qui mise tout sur le fun. Ha bah oui, c’est que c’est fun.

Plutôt que de vous parler des sensations que l’on a en s’envolant sur la seconde piste, du bonheur de glisser sur la troisième piste en terre, la précision requise par le premier circuit bourré de loopings pour claquer de bons temps, la qualité des IA dans des courses à seize, la beauté du moteur physique réaliste qui déchire tout ou plus simplement le bonheur d’humilier un belge aux classements intégrés, je vais vous laisser essayer la démo et vous faire votre propre idée. J’y crois tellement que je n’ai pas besoin d’en rajouter.

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Grosses sensations dans les loopings

Je vais plutôt vous parler du modèle de développement de ce jeu. Les petits gars de Game Seed travaillent dessus depuis un paquet d’années et ont décidé d’éditer eux-mêmes leur jeu par Internet sous un modèle « épisodique ». On connaissait ça dans les FPS et les jeux d’aventures, c’est un peu moins répandu dans les bons jeux de caisse. L’idée est assez simple, ils comptent sortir leur jeu en trois morceaux. Le premier, Stage 1, inclus trois circuits (en mode normal et reverse, mais vous le verrez, les pistes reverse ont été retravaillées, on a plutôt affaire à six circuits différents), quatre F-Jet et des modes arcade (pas de dégâts), championnats, duel et entraînement. Tout ça pour juste 15 euros. Et en cadeau pour ceux qui achètent le Stage 1, deux mises à jour gratos sont prévues avec une piste de saut supplémentaire (donc deux circuits si vous suivez, ça devrait arriver trèèèès rapidement) et… un mode multi. Qui promet.

Image IPB
Viendez me déloger du podium...

Pour la suite, le stage 2 ajoutera des véhicules plus puissants, 3 pistes en plus (donc 6 circuits supplémentaires), des options de réglages et des ghosts online pour voir comment font les meilleurs pour faire leurs temps. Le stage 3 rajoutant de nouveaux 3 pistes, de nouveaux F-jets plus rapide et des véhicules déformables (dans le stage 1, les dégâts sont gérés mais pas visuellement). Chaque stage coûtera 15 euros, avec, selon les auteurs, une réduction pour ceux qui suivent le jeu dès le début.

La démo du jeu est téléchargeable sur le site des développeurs, on fera abstraction du fait que c’est un belge qui l’a trouvé, un bon jeu de caisse qui reprend l’ambiance un peu rétro d’un Stunt Car tout en la modernisant aux critères des joueurs de 2008, ça ne court pas les rues. Et en prime si vous adhérez au concept, vous aurez cette sensation knutesque d’aider des développeurs indépendants, une bien bonne action dans ce monde de suites recuites.

Note : Avant que certains ne la fassent, ca ne ressemble pas à Trackmania au niveau du gameplay. Du tout.

Ce message a été modifié par yavin - 25 février 2008 - 13:32.


#2 L'utilisateur est hors-ligne   Golgoth_13 

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Posté 25 février 2008 - 14:34

Stunt Car Racer ! Joie, bonheur, Noël ! Hop, dl et test.
C'était vraiment très intéressant...

#3 L'utilisateur est hors-ligne   AnA-l 

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Posté 25 février 2008 - 15:16

Haha les 2 la (le belge et le gourou HW), ca fait des jours qu'ils se tirent la bourre sur les high score :)
(Et sinon, non, ca ressemble pas du tout a trackmania niveau gameplay, mais c'est dans la meme veine diront nous)

#4 L'utilisateur est hors-ligne   olivarius 

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Posté 25 février 2008 - 15:42

Voir le messageAnA-l, le 25/2/2008, 15:16, dit :

Haha les 2 la (le belge et le gourou HW), ca fait des jours qu'ils se tirent la bourre sur les high score :crying:
(Et sinon, non, ca ressemble pas du tout a trackmania niveau gameplay, mais c'est dans la meme veine diront nous)


Si c'est différent de Trackmania ca me tente bien parce que franchement Trackmania ça ne me plaisait vraiment pas avec son gameplay un peu fantaisiste et brouillon avec des voitures qui se montent dessus.

Je teste :)
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#5 L'utilisateur est hors-ligne   nicotine 

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Posté 25 février 2008 - 15:52

Bon sang mais j'en ai marre d'avoir un pc tout pourri et une connexion ADSL africaine moi :)

#6 L'utilisateur est hors-ligne   C_Wizard 

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Posté 25 février 2008 - 16:00

(la config mini est vraiment pas haute, y'a même une option 16 bits et ca marche sur un chipset de portable intégré)

#7 L'utilisateur est hors-ligne   timekeeper2 

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Posté 25 février 2008 - 16:49

Ah mais lui il ne fonctionne pas sur Mac :)(



Non je charrie, l'article m'a suffisamment donné envie pour me procurer le courage de rebooter sous XP ;-)

#8 L'utilisateur est hors-ligne   Kudoz 

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Posté 25 février 2008 - 17:48

Très bel article C_Wizard.

#9 L'utilisateur est hors-ligne   kaneloon 

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Posté 25 février 2008 - 18:33

Merci pour l'article, la démo est bien fun effectivement.
Revient Yavin, revient :)
Ma tante olga n'aime pas les melons

#10 L'utilisateur est hors-ligne   Funkylolo 

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Posté 25 février 2008 - 19:24

Merci pour ce joli post C_Wiz, je suivais déjà de loin en entendant yavin raoler sur sa poursuite des highscores mais là ça me donne bien envie...plus qu'à faire des journées de 30 heures pour caser ça :)
Poungi - Warrior - Hawks Reborn - Burning Legion
Wake up Mr Bubbles, pleaaase!

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#11 L'utilisateur est hors-ligne   Madawg 

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Posté 25 février 2008 - 22:53

J'ai une collègue et néanmoins amie anglaise qui m'a expliqué que le nom 'french fries' venait de la préparation ('renched = thinly sliced). Apparement, le monde entier est conscient que ça vient de notre bonne vieille Belgique... sauf les français...
Mais bon, j'imagine qu'en bon français, quelqu'un me répondra qu'il s'agit sans doute d'un complot anglo-belge ou que, de toute façon, il ne faut jamais croire un(e) anglais(e) ou que sais-je encore....

Pour ce qui est du jeu, très bonne trouvaille. Exactement le genre de jeu qui commençait à bien me manquer. Et puis si c'est pour la cause Indy...

Ce message a été modifié par Madawg - 25 février 2008 - 22:55.


#12 L'utilisateur est hors-ligne   timekeeper2 

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Posté 26 février 2008 - 14:26

Ah c'est chouette ! J'aime le gameplay.

#13 L'utilisateur est hors-ligne   swool 

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Posté 26 février 2008 - 17:46

gniii. gniii.
allez hop c'est parti pour le stage 1

#14 L'utilisateur est hors-ligne   Eki.noX 

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Posté 27 février 2008 - 13:40

Voir le messageMadawg, le 25/2/2008, 22:53, dit :

Apparement, le monde entier est conscient que ça vient de notre bonne vieille Belgique... sauf les français...



Bien sûr que si on en est conscient ! Par exemple dans Asterix, les belges font des frites, et on a plein de blagues avec les frites et les belges. :)

Sinon voilà, j'ai acheté le jeu :crying:
Having Fun With Rabbits.

#15 L'utilisateur est hors-ligne   100or 

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Posté 27 février 2008 - 14:33

Je n'ai essayé que la démo qui n'est malheureusement qu'en solo.

C'est moi ou le niveau amateur se bat facilement alors que le 2nd niveau de difficulté est limite à mettre la honte à mes talents de pilote viruel?

Eki.noX, tu pourras nous faire un petit retour du online comment cela se passe? Du monde?
Merci d'avance.
Everything is ok in the end. If it's not ok, then it's not the end.
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#16 L'utilisateur est hors-ligne   Donjohn 

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Posté 27 février 2008 - 15:39

Vu sur Arte, soiree Thema sur les frites : french dans french fries ne veut pas dire francais comme le pense 99% de la population mondiale (dont CWiz) mais "couper", ca provient d'un vieux terme anglais. Aucun rapport avec le jeu je suis d'accord :)
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#17 L'utilisateur est hors-ligne   AnA-l 

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Posté 27 février 2008 - 16:38

Oui, c'est ce que disait madwag un peu au dessus :) Et sinon, la thema sur les frites c'etait marrant ouais :crying:

#18 L'utilisateur est hors-ligne   C_Wizard 

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Posté 27 février 2008 - 17:11

Voir le messageDonjohn, le 27/2/2008, 15:39, dit :

Vu sur Arte, soiree Thema sur les frites : french dans french fries ne veut pas dire francais comme le pense 99% de la population mondiale (dont CWiz) mais "couper", ca provient d'un vieux terme anglais. Aucun rapport avec le jeu je suis d'accord :)


Wikipedia n'est pas d'accord avec ton souvenir d'Arte.

#19 L'utilisateur est hors-ligne   AnA-l 

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Posté 27 février 2008 - 20:47

Donc wikipedia reflete bien ce que 99% de la population pense. (je dis ca pour chipoter hein, dans un conflit entre la TV et wikipedia, j'hesite clairement a croire les 2)

#20 L'utilisateur est hors-ligne   C_Wizard 

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Posté 27 février 2008 - 21:07

(allez on revient a NSR)

#21 L'utilisateur est hors-ligne   Faskil 

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Posté 28 février 2008 - 09:44

Leur moteur est plutôt sympa et la prise en main est agréable (je détestais le feeling de TM). Mais par contre, j'ai mal vu ou il n'y a que 3 circuits (enfin 2x3 en fait si on compte les inversés) ? Parce que du coup, je trouve que même pour 15 euros, ça fait un peu cher le jeu offline... A moins que l'achat de la licence ne donne accès aux "Stages" suivants, mais je n'ai rien trouvé qui confirme ça sur le site...

#22 L'utilisateur est hors-ligne   C_Wizard 

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Posté 28 février 2008 - 10:42

Un 4eme circuit et une beta multi aussi dans le stage 1, plus une reduc sur le 2. C'est marqué dans la news initiale.

#23 L'utilisateur est hors-ligne   Faskil 

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Posté 28 février 2008 - 10:45

Voir le messageC_Wizard, le 28/2/2008, 10:42, dit :

Un 4eme circuit et une beta multi aussi dans le stage 1, plus une reduc sur le 2. C'est marqué dans la news initiale.

My bad. Je vais donc plutôt attendre le stage 2 alors... Sans online, ça perd beaucoup de son intérêt.

#24 L'utilisateur est hors-ligne   100or 

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Posté 28 février 2008 - 10:55

Je suis presque motivé à acheter ce petit jeu ma foi fort sympathique. :)

Mais rassurez moi sur un point : il y a bien du online où on peut se faire des courses entre potes? Pas que des courses contre l'IA où le but est de battre un temps au tour comparé à d'autres joueurs?

Bref je veux de la bonne vieille course fun online avec touchettes dans les virages & en vol.

Edit : Carbonisé de 10 bonnes minutes.

Ce message a été modifié par 100or - 28 février 2008 - 10:56.

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#25 L'utilisateur est hors-ligne   Faskil 

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Posté 28 février 2008 - 12:07

Je viens de tester la version full et déjà, je trouve que les 2 circuits supplémentaires sont nettement plus fun que celui de la démo. Le seul petit reproche que je pourrais faire aux tracés, c'est qu'ils sont finalement assez peu variés. J'espère que pour Stage 2 on aura droit à des circuits qui mélangent un peu tout : jumps, loopings, etc. Ce serait top. Pour le moment, je maintiens mon premier avis : pour le prix, c'est très (trop ?) "léger" (même si je comprends très bien le business-plan des gars). Il y a un vrai potentiel de "bombe", il ne manque que quelques circuits (une petite dizaine pour ce prix-là, ce serait bien) et un mode online aux petits oignons...

Sinon, petit bug (ou alors j'ai pas trouvé la touche) : comment on fait pour sortir du "free run" ? A part exploser ma caisse, j'ai pas trouvé.

#26 L'utilisateur est hors-ligne   Faskil 

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Posté 28 février 2008 - 12:08

Je viens de tester la version full et déjà, je trouve que les 2 circuits supplémentaires sont un peu plus fun que celui de la démo. Le seul petit reproche que je pourrais faire aux tracés, c'est qu'ils sont finalement assez peu variés. J'espère que pour Stage 2 on aura droit à des circuits qui mélangent un peu tout : jumps, loopings, etc. Ce serait top. Pour le moment, je maintiens mon premier avis : pour le prix, c'est vraiment très (trop ?) "léger" (même si je comprends très bien le business-plan des gars). Il y a un vrai potentiel de "bombe", il ne manque que quelques circuits (une petite dizaine, ce serait bien) et un mode online aux petits oignons...

Perso, j'attendrai plutôt de faire un tir groupé sur la totale une fois qu'elle sera dispo et en fonction du prix final.

Sinon, petit bug (ou alors j'ai pas trouvé la touche) : comment on fait pour sortir du "free run" ? A part exploser ma caisse, j'ai pas trouvé.

#27 L'utilisateur est hors-ligne   C_Wizard 

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Posté 28 février 2008 - 12:33

Escape pour avoir le menu. J'ai eu la même sensation que toi au début sur les 2 autres circuits, qui apportent une conduite totalement différente du premier (qui est le 2eme). La démo ne montre pas totalement le potentiel du jeu. La y'a 6 circuits si tu comptes les reverse qui n'ont pas grand chose a voir.

#28 L'utilisateur est hors-ligne   Faskil 

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Posté 28 février 2008 - 12:37

Voir le messageC_Wizard, le 28/2/2008, 12:33, dit :

Escape pour avoir le menu. J'ai eu la même sensation que toi au début sur les 2 autres circuits, qui apportent une conduite totalement différente du premier (qui est le 2eme). La démo ne montre pas totalement le potentiel du jeu. La y'a 6 circuits si tu comptes les reverse qui n'ont pas grand chose a voir.

Tout à fait. La démo vend très mal le produit, c'est dommage. Une version "full" mais limitée dans le temps serait plus porteuse pour accrocher des gens dans leur logique épisodique. Là, c'est difficile de lâcher 15 euros sur base de la seule démo.

Sinon, pour ESC, tu penses bien que j'avais essayé. Mais ça ne fonctionnait pas sur ma version. Je retenterai plus tard...

#29 L'utilisateur est hors-ligne   McRemic 

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Posté 28 février 2008 - 12:49

Moi je trouve ce petit jeu bien fun. Plus qu'à attendre que sorte le multi pour se tirer la bourre. Ah, et un petit replay serait appréciable.
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Les gonzesses, c'est pour les fiottes...

#30 L'utilisateur est hors-ligne   C_Wizard 

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Posté 28 février 2008 - 12:50

Si tu joues au pad, dans les options, controller, menu, et tu set pause.

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