Modifié par GUIGUI, 27 July 2008 - 20:06.
Inscrivez-vous sur GeekZone pour profiter des fonctions avancées du forum, proposer des news, participer aux conversations, ouvrir votre galerie, profiter de la messagerie interne et venir tester nos modérateurs avec du bon troll... Attention, ils ont la gâchette facile. C’est aussi pour ça que GeekZone est le meilleur site de passionnés depuis 2002 ! Si vous avez déjà un compte, connectez-vous - sinon, il est temps d'en créer un.
[Tips] Meet the Engy
#31
Posté 27 July 2008 - 20:05
AAAAAAAAAA NEDM C'est un rebelle et puis c'est tout
#32
Posté 08 November 2008 - 14:39
Achetez du Faskil ! Aide au developpement durable ! Pour chaque titre de Faskil acheté, je plante un arbre dans les ceintures de roids de Jita.
Thomas Jefferson ou Benjamin Franklin, ca depend des sites dit :
#33
Posté 08 November 2008 - 14:46
Le démoman qui rush comme un porc, pose ses stickies contre la porte et ... se récupère les munitions sur la pack de 200 Metal, le seul du coin...
Merci vieux pour le "putain vous foutez quoi les ingés".
#34
Posté 04 December 2008 - 11:10
#35
Posté 04 December 2008 - 11:54
Peu importe que l'Engie soit "d'attaque" ou "de défense", au final le plus tendu en Engy c'est d'avoir à ses côtés des teammates qui connaissent ton importance et qui savent te couvrir (Demo et Pyro les premiers, pour déblayer stickies et ennemis qui tenteraient de te nuire (par d'autres stickies et l'airblast)).
Contre une équipe rôdée, déblayer une sentry est malheureusement très rapide, 3 stickies viennent à bout de toutes constructions, c'est pourquoi tu es amené bien vite à changer de stratégie en tant qu'Ingé. Le but n'est plus seulement de trouver le meilleur spot pour placer ta sentry mais de prendre tes dispositions pour la reconstruire le plus vite possible (dispenser proche mais pas trop pour pas qu'il saute avec le reste de ton matos, localiser rapidement les stocks d'ammo, avoir un cycle de construction rôdé, toujours garder un minimum de métal sur soi en attendant la recharge du dispenser plutôt que d'avoir le compteur à zéro (ce qui te laisse bien dans la merde si tu veux réparer ta tourelle lors d'une arrivée de roquettes). Bref, un lot de mesures plus qu'utiles pour contrer la relative faiblesse des sentries).
Comment tu reconnais un bon et un mauvais Ingénieur ? Le bon place une sortie de téléporteur.
#36
Posté 04 December 2008 - 12:10
Paincake, le 4/12/2008, 11:54, dit :
Je suis complètement d'accord qu'un ingé peut être utile dans plusieurs situation, mais avec un vrai support de son équipe, ce qui veut dire mobiliser 2 personnes au moins (ingé + autre) pour la sentry, ce qui ne me semble pas toujours justifié. Quand à jouer ingé d'attaque, cela se discute autant, combien de frag aurais-tu faits avec un pyro ou une autre classe offensive ? Quel aurait été l'impact sur la partie ?
J'adore cette classe, hein, mais il faut vraiment se sortir les doigts pour qu'elle soit utile (en tous cas plus qu'une autre classe), et parfois ce n'est même pas possible (un bon démo/soldier genre shifty/mordo en face peut rendre le jeu hyper frustrant).
Même en étant une quiche en pyro, je fini souvent en top score avec cette classe...
Modifié par kaneloon, 04 December 2008 - 12:13.
Faskil dit :
#37
Posté 04 December 2008 - 12:57
je dois avouer aussi que lorsque ma sentry était gentiment réduite à néant, j'avais la couverture de Skuzion et de 2 autres personnes de la team pour me couvrir le temps de reconstruire.
Là ou je vois l'avantage de la sentry mise plus en offensif qu'en défensif c'est pour faire gaspiller les uber : si ils veulent passer le middle tranquil, ils devront claquer une uber pour la sentry. Après pour sur qu'une équipe rodée fera un uber pour la sentry suivit immédiatement d'une deuxième en route pour les docs.
Mais je trouve que c'est rafraichissant de voir que un engy est pas forcemment condamné au dernier point à attendre que quelque chose se passe
Quand je joue engy en attaque, c'est pas tant pour faire des points que pour emmerder l'équipe adverse, le but est clairement de poser des sentries là ou ils ne s'y attendent pas.
Modifié par Kaybee, 04 December 2008 - 12:58.
#38
Posté 04 December 2008 - 13:07
Achetez du Faskil ! Aide au developpement durable ! Pour chaque titre de Faskil acheté, je plante un arbre dans les ceintures de roids de Jita.
Thomas Jefferson ou Benjamin Franklin, ca depend des sites dit :
#39
Posté 04 December 2008 - 13:51
#40
Posté 25 May 2009 - 18:49
#41
Posté 25 May 2009 - 20:57
Nullius in verba -Royal Society's motto
#42
Posté 27 May 2009 - 10:58
J'ai remarqué cette semaine qu'il y a maintenant un nombre maximum d'ingés. Deux ingés peut paraitre idéal. Par contre, en début de partie il peut etre intéressant selon moi d'avoir un troisième ingé qui aident ses collègues à monter leur sentries. C'est ce que je voulais faire cette semaine mais j'ai pas pu à cause du max class.
voilà c'est tout ce que j'avais à dire.
ah en fait nan: spéciale dédicace aux deux Ingés pickup hier aprem sur Coldo. Ils montent deux sentries level 1 l'une à coté de l'autre au lieu de s'entraider. Ca n'a pas manqué: une uber Démo et Kabimmm ! deux sentries down !
Mon Twitter bleu | Mon Twitter geek | Mon Flickr
"There was a light at the end of the tunnel, and it was a flamethrower."— Terry Pratchett (Mort)
#43
Posté 27 May 2009 - 11:39
Quand on sait pas jouer ingé, on laisse la classe aux autres.
#44
Posté 27 May 2009 - 11:42
Ldoud, le 27/5/2009, 11:58, dit :
J'ai remarqué cette semaine qu'il y a maintenant un nombre maximum d'ingés. Deux ingés peut paraitre idéal. Par contre, en début de partie il peut etre intéressant selon moi d'avoir un troisième ingé qui aident ses collègues à monter leur sentries. C'est ce que je voulais faire cette semaine mais j'ai pas pu à cause du max class.
voilà c'est tout ce que j'avais à dire.
ah en fait nan: spéciale dédicace aux deux Ingés pickup hier aprem sur Coldo. Ils montent deux sentries level 1 l'une à coté de l'autre au lieu de s'entraider. Ca n'a pas manqué: une uber Démo et Kabimmm ! deux sentries down !
Parfois, mettre deux sentries à coté, c'est le top face à une équipe qui ne sait pas utiliser un démo. Une Uber Pyro, et paf, a plus personne. Trop de recul avec les deux sentries. Mais bon, faut faire attention à la configuration de l'équipe pour mettre deux sentries côte à côte, sinon ça marche du tonnerre.
#45
Posté 27 May 2009 - 12:01
Ceci étant dit, une aide est toujours top, je suis toujours content d'avoir un keupain engy qui m'aide a monter mes trucs, mais de l'autre côté si on sait bien jouer la classe, c'est du bonus mais pas de l'indispensable.
Que 2 crétins décident de monter 2 sentries une à coté de l'autre, fine c'est leur problème.
Moi ce que je déteste sur cold, c'est le petits cons de pick up qui viennent pomper dans TON disp, qui le vident complètement et toi tout ton schéma de construction est niqué.
Ca je peux pas supporter, surtout que t'as beau leur dire, ils sont complètement FFA.
#46
Posté 27 May 2009 - 12:05
Ldoud, le 27/5/2009, 11:58, dit :
J'ai remarqué cette semaine qu'il y a maintenant un nombre maximum d'ingés. Deux ingés peut paraitre idéal. Par contre, en début de partie il peut etre intéressant selon moi d'avoir un troisième ingé qui aident ses collègues à monter leur sentries. C'est ce que je voulais faire cette semaine mais j'ai pas pu à cause du max class.
voilà c'est tout ce que j'avais à dire.
ah en fait nan: spéciale dédicace aux deux Ingés pickup hier aprem sur Coldo. Ils montent deux sentries level 1 l'une à coté de l'autre au lieu de s'entraider. Ca n'a pas manqué: une uber Démo et Kabimmm ! deux sentries down !
Néanmoins, sur certaines map y a juste pas des masses de choix de spot, ce qui fait que oui, sur certaines, je colle ma sentry tout près des autres parce qu'il s'agit d'un point ultra chaud ou tout simplement parce que si je le place ailleurs elle tient 3 sec chrono. Mine de rien ça présente aussi l'avantage d'avoir des ingés très rapprochés qui peuvent continuellement se prêter main forte : un qui désap et l'autre qui défonce la pute de spy
Ceci étant, si mon boulot est pas bon, je demande pas mieux qu'on me dise exactement quoi faire. Mais pour ça faut que les autres joueurs donnent aussi des indications aux ingés et ça c'est pas over-fréquent.
Bon par contre, hier j'ai quand même eu droit à un "merci les ingés" après une victoire et ça ça fait bien plaisir
#47
Posté 27 May 2009 - 12:20
Sinon pour le positionnement, mon but est toujours de la mettre (quand possible) de telle sorte à ce que l'adversaire soit supris par sa présence, et donc globalement se fasse avoir.
Si c'est pas possible, il faut essayer de la mettre à couvert le plus possible sinon entre les snip, les soldier ou démo elle sera vite détruite.
Enfin, c'est mon point de vue en tout cas.
#48
Posté 27 May 2009 - 18:52
#49
Posté 20 April 2010 - 18:29
,j'ai pas vu de truc en ce sens mais, y aurait il eu une mise à jour ingé?
je m'explique:
je suis passé sur un serveur ce midi et je me suis pris une roquette, par un dispenser!!!
alors non, ce n'était pas une hallucination dû au manque de sucre, car j'ai observé le bouzin un moment, le dispenser envoie des missiles guidés,bien lent , mais qui tournent à angle droit...et piste le pôvre petit wack pour lui péter en pleine poire.
j'ai ensuite changé de serveur, et rebelote.
alors , j'ai raté quelque chose?ou c'est une customisation accessible en craftant ?
#50
Posté 20 April 2010 - 18:44
Nan pas d'update, t'as un screenshot ?
Sinon Ravine, l'image de ton 1er post est morte.
Nullius in verba -Royal Society's motto
#51
Posté 20 April 2010 - 19:16
#52
Posté 21 April 2010 - 00:48
Le nom des serveurs? Parce que là ça sent les gros serveurs custom.

#53
Posté 21 April 2010 - 05:48
mashimu, le 21/4/2010, 01:48, dit :
Le nom des serveurs? Parce que là ça sent les gros serveurs custom.
sinon, j'ai constaté ça hier soir sur deux serveurs... saign.de , avec fast respawn et du sang de partout kikoolol.
(bon j'avoue, j'y vais surtout parce que ça fait plaisirs de se retrouver en tête de tableau une fois de temps en temps, ça m'arrive jamais sur cold
je savais pas qu'on pouvait carrément rajouter des "armes" sur un serveur.
edit: voilou (je tiens à preciser que j'ai donné mon sang pour ce screenshot!)
Modifié par wackselwease, 21 April 2010 - 06:22.
#54
Posté 22 April 2010 - 13:29
Et aussi le tp a canon rotatif

It's good to be bad (Dungeon Keeper 2)
Trophée du meilleur ami du spy (Cramé)
#56
Posté 24 April 2010 - 10:29
#57
Posté 06 May 2010 - 05:39
à l'occasion de la 119e update
http://www.teamfortr...comingsoon.html
vu le nombre d'update de ces dernieres jours, on pouvait se douter, mais un bras???
edit:image qui veut pas passer en spoiler...
Modifié par wackselwease, 06 May 2010 - 06:22.
0 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet
0 membre(s), 0 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)










Retour en haut














