Change
Bienvenue sur GeekZone
Inscrivez-vous sur GeekZone pour profiter des fonctions avancées du forum, proposer des news, participer aux conversations, ouvrir votre galerie, profiter de la messagerie interne et venir tester nos modérateurs avec du bon troll... Attention, ils ont la gâchette facile. C’est aussi pour ça que GeekZone est le meilleur site de passionnés depuis 2002 ! Si vous avez déjà un compte, connectez-vous - sinon, il est temps d'en créer un.
Inscrivez-vous sur GeekZone pour profiter des fonctions avancées du forum, proposer des news, participer aux conversations, ouvrir votre galerie, profiter de la messagerie interne et venir tester nos modérateurs avec du bon troll... Attention, ils ont la gâchette facile. C’est aussi pour ça que GeekZone est le meilleur site de passionnés depuis 2002 ! Si vous avez déjà un compte, connectez-vous - sinon, il est temps d'en créer un.
Meet the Pyro
Débuté par
mashimu
, 31 Mar 2008 15:47
#271
Posté 28 May 2009 - 23:19
#272
Posté 04 June 2009 - 10:16
Merci pour la mise à jour qui m'a conduite à une version "up to date" des vidéos tuto (part 1 / part 2) pour le pyro qui m'on plus qu'emballé à jouer cette classe après un si long moment d'absence sur ce jeux 
Bon je galère encore un peu avec les poussettes mais c'est assez ultime dans pas mal de situation et surtout je reste assez surpris de les voir si peu utilisées.
Bon je galère encore un peu avec les poussettes mais c'est assez ultime dans pas mal de situation et surtout je reste assez surpris de les voir si peu utilisées.
"Dans le doute, frappe encore."
#273
Posté 04 June 2009 - 10:32
Pareil, une lecture rafraichissante il y a quelques jours m'a fait (re)prendre conscience de toute l'utilité du lance-flammes de base.
Je m'éclate plus à jouer le pyro défensif qu'offensif et le choix de l'arme principale relève souvent d'un choix assez difficile: faire le chieur au backburner sur le maps autorisant un contournement ou bien jouer à fond la carte utilitaire avec le lance-flammes classique?
C'est incroyable ce qu'un lance-flamme basique bien maitrisé peut apporter en défense: en dehors du classique spy check, on peut se retrouver en poste de soutien permanent, à protéger des tourelles en retournant des roquettes, éteindre ses coéquipiers (notamment les médics pendant qu'ils s'occupent du reste), nettoyer des paquets de stickies ou bien encore splitter les ubers adverses. Ca ne se reflète pas toujours sur le score final mais on a vraiment la sensation de pouvoir apporter quelque chose à son équipe avec un gameplay un peu différent.
Je m'éclate plus à jouer le pyro défensif qu'offensif et le choix de l'arme principale relève souvent d'un choix assez difficile: faire le chieur au backburner sur le maps autorisant un contournement ou bien jouer à fond la carte utilitaire avec le lance-flammes classique?
C'est incroyable ce qu'un lance-flamme basique bien maitrisé peut apporter en défense: en dehors du classique spy check, on peut se retrouver en poste de soutien permanent, à protéger des tourelles en retournant des roquettes, éteindre ses coéquipiers (notamment les médics pendant qu'ils s'occupent du reste), nettoyer des paquets de stickies ou bien encore splitter les ubers adverses. Ca ne se reflète pas toujours sur le score final mais on a vraiment la sensation de pouvoir apporter quelque chose à son équipe avec un gameplay un peu différent.
#274
Posté 04 June 2009 - 14:01
Je dois dire que suite a la mise a jour incluant la soufflette j'avais de la peine mais depuis que je suis de retour sur TF2 je me suis pas mal entrainé avec ce petit bijou et je dois dire que c'est super utile. En plus que maintenant on peut éteindre les coéquipiers. J'en ai déjà sauvé une bonne centaine de la mort par carbonisation comme ça.
Ah oui et repousser un spy qui va s'apprêter a BS un gros le temps de lui dire qu'il a un spy au cul car souvent on le dit et et il se fait BS au meme moment ou il reçoit le message.
Mais bon j'ai de la peine a repousser les roquettes de certains joueurs. Ca doit être du a mon PC un peu trop vieux. Vivement que je change.
Ah oui et repousser un spy qui va s'apprêter a BS un gros le temps de lui dire qu'il a un spy au cul car souvent on le dit et et il se fait BS au meme moment ou il reçoit le message.
Mais bon j'ai de la peine a repousser les roquettes de certains joueurs. Ca doit être du a mon PC un peu trop vieux. Vivement que je change.
#275
Posté 04 June 2009 - 14:25
#276
Posté 08 June 2009 - 12:01
Ah la soufflette dans les passages etroit genre passerelle au dessus du vide m'a toujours fais tripper surtout quand avec 4 soufflette on fait 4 kills avec les personne qui hurlent au scandale bref c'est amusant

It's good to be bad (Dungeon Keeper 2)
Trophée du meilleur ami du spy (Cramé)
#277
Posté 08 June 2009 - 12:03
Alafff, le 8/6/2009, 12:01, dit :
Ah la soufflette dans les passages etroit genre passerelle au dessus du vide m'a toujours fais tripper surtout quand avec 4 soufflette on fait 4 kills avec les personne qui hurlent au scandale bref c'est amusant
ce qui est dommage, c'est que ça compte en suicide et pas en kill
#278
Posté 08 June 2009 - 18:17
#279
Posté 09 June 2009 - 12:53
ColdFire, le 8/6/2009, 13:03, dit :
ce qui est dommage, c'est que ça compte en suicide et pas en kill
Ouais mais ca reste quand même génial
Sur Observatory on peut faire tomber les gens, sur le point légèrement en hauteur ( celui de gauche pour les attaquants ), les balancer dans le vide en attendant près de l'escalier, priceless.
#280
Posté 19 May 2010 - 06:12
donc d'apres les devs,le nerf du pyro de ces dernieres semaines,c'est pour mettre en évidence les pyros skillés ( hein mashimu...
)
et c'est pas fini...
/me tremble
http://www.teamfortr....php?id=3835&p=
et c'est pas fini...
/me tremble
http://www.teamfortr....php?id=3835&p=
#282
Posté 19 May 2010 - 07:53
#283
Posté 19 May 2010 - 12:04
#284
Posté 20 May 2010 - 02:14
Citation
Flamethrower changes
* Increased base damage 10%
* Afterburn duration increased (from 6 to 10)
* Flares that hit a burning player at mid-to-long range will crit
* Reduced Backburner damage bonus from 20% to 15%
* Increased base damage 10%
* Afterburn duration increased (from 6 to 10)
* Flares that hit a burning player at mid-to-long range will crit
* Reduced Backburner damage bonus from 20% to 15%
Ah c'bien ça, donc mini crit sur soufflette et maintenant sur le flaregun si la cible est déjà en flamme, miam
Modifié par Guybrush, 20 May 2010 - 02:15.
#285
Posté 20 May 2010 - 06:01
ils ont nerfé le nerfage?...W00t
fini les scout qui survivent...rhaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
je vais enfin arrêter de faire le con en spy...
fini les scout qui survivent...rhaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
je vais enfin arrêter de faire le con en spy...
Modifié par wackselwease, 20 May 2010 - 17:57.
#286
Posté 20 May 2010 - 06:43
#288
Posté 20 May 2010 - 09:44
#289
Posté 20 May 2010 - 10:08
ça veut dire que tu peux potentiellement finir un fuyard que tu viens d'allumer en switchant sur le flaregun...
ça apporte surtout que le pyro n'est plus cantonné au CaC suicidaire, moi ça me va bien, on va varier les plaisirs du barbecue.
manquerait plus qu'un petit dommage de zone sur le flaregun...histoire d'enflammer le heavy +son medic
quoi, ce serait abuser?rhooo...
ça apporte surtout que le pyro n'est plus cantonné au CaC suicidaire, moi ça me va bien, on va varier les plaisirs du barbecue.
manquerait plus qu'un petit dommage de zone sur le flaregun...histoire d'enflammer le heavy +son medic
quoi, ce serait abuser?rhooo...
#290
Posté 20 May 2010 - 10:42
#291
Posté 20 May 2010 - 10:44
#292
Posté 20 May 2010 - 10:47
Bon. Valve, passez à du sérieux et sortez l'update pour l'ingé. SVP.
Hey kids don't listen to your friends who try to tell you that its all about bits and bytes. Information technology will only get you so far. Making things in the physical world is where its at. Learn to weld. -Neal Stephenson
Nullius in verba -Royal Society's motto
Nullius in verba -Royal Society's motto
#293
Posté 20 May 2010 - 16:47
Antigone, le 20/5/2010, 11:42, dit :
Nan mais ouiii, allons-y gaiement, une p'tite AoE boule de feu aussi ?!
Mwé, il pourrait s'occuper un peu des médic valve, a force de bouger l'équilibrage de toutes les classes .. ils oublient de penser à l'angoisse du médic sur le champ de bataille face à des pyro/soldier/démo sur-boosté. Heureusement il y a l'uber crit, sinon je ne jouerai plus cette classe je pense (non mais en fait, la vrai raison, c'est juste que je ne sais pas jouer les autres classes ....)
#294
Posté 20 May 2010 - 18:11
Saucisse, le 20/5/2010, 10:44, dit :
Peut-être mais il a été super nerfé je trouve 
Ben plus maintenant justement, ils ont viré ce qui nerfait le pyro la.
"I hate vans!!"
Viendez voir mon Portfolio
Beleh
"Mordorion" dit :
"De toute façon la crit' de tartine tombe toujours du bon coté!"
Beleh
#295
Posté 20 May 2010 - 18:59
je confirme
test ce midi,crit dans le dos au backburner-->scout s'enfuie-->switch flaregun-->crit au loin-->scout ragequit
rhaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
test ce midi,crit dans le dos au backburner-->scout s'enfuie-->switch flaregun-->crit au loin-->scout ragequit
rhaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
#296
Posté 20 May 2010 - 21:17
J'aimerai que Valve buff à mort le lance-flamme pour je carbonise cette saloperie de Steam... (à la place de la maj, il me redownload tout le jeu)

1 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet
0 membre(s), 1 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)










Retour en haut


















