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Meet the Pyro

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295 réponses à ce sujet

#61
York

York

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Voir le messageTiennos, le 18/6/2008, 16:24, dit :

On dirait bien. Peut être même repousser les adversaires eux mêmes. Je sais pas ce que ça va donner, faut voir à quel point on peut s'en servir, si c'est vraiment utile etc. Mais ça pourrait bien calmer les soldiers et les démos ça !

Rêve toujours :)
Et en bon parano que je suis on ne m'arrive pas dans le dos, muahah une BOUCHERIE ça va être.
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#62
Longfield

Longfield

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Voir le messageColdFire, le 18/6/2008, 17:40, dit :

Sans la France en tout cas :cry:

Ouais, je vous avais bien dit hier soir avant de me déconnecter. Mais bon, nos Suisses n'ont pas fait beaucoup mieux (mais ils ont quand même gagné un match, eux  :) ). Sinon tout pour Hup Hollande, des années que je suis fan d'eux, en plus c'est de la folie à Bern, j'étais sur la place fédérale vendredi passé pour le match contre la France, c'était juste fabuleux autant de monde en Orange dans une si bonne ambiance (et ce 4-1 bien propre, c'était une crit footbalistique, mouhahaha).

'fin bref, revenons à notre update, qui va faire de Mashimu au serveur, ce que la Hollande est à l'Euro  :crying:
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#63
AthenA714

AthenA714

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Mais euh, repousser les ennemis c'est pas un peu stupide pour un pyro ? Parce que si après coup le bonhomme est plus à portée du lance flamme, c'est un peu dommage :/
Oui j'en suis fier
"Les couettes, c'est des guidons à pipe" © Aerhysteria
"Les bons bassistes sont soit des filles, soit des noirs" © Couly
Kayahahahahahahaha

#64
York

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Et en mettant une décharge d'air dans le sol, on fait un lance flamme jump ?
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#65
DSS

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Ce serait la pure classe :)

S'ils prennent en compte ce qu'on a fait avant les achievements ( comme pour certains medics ), j'devrais avoir pas mal d'achievements d'avance, ca fait plaisir ^^
Bon, après, faut voir.

#66
joebount

joebount

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ouais, le lance flame crit, abuse en effet. Le pyro est par definition un gros fourbe ...
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#67
Mordo

Mordo

    Will be banned in 3. 2. 1...

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Bonne  chance aux courageux Spy ...

Modifié par MordOrion, 18 June 2008 - 18:27.

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"Doumdoum: tu rayonnes trop sur la toile mordo, un peu comme john lennon pour le rock and roll"
Je twitt
Je suis un mathematic nerd!

#68
Lukkant

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Voir le messageImpaled, le 18/6/2008, 15:32, dit :

Ouais, enfin repousser les adversaires c'est certain, c'est dans la description.
Mais à mon avis il sera plus question de défier les tirs, les renvoyer ce sera vraiment le comble de la précision.
Même avec juste dévier , les possibilités doivent être énorme :
Ingé + tourelle + distrib + pyro = spycheck +  déviage des projectiles = tourelles très dur a casser.

Ca fait beacoup d'avantage pour le pyro , mais ces temps je le trouvais un peu faible contre les autre classe

#69
LordK

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En découvrant le pyro je me disais que face à un demo ou un sniper c'était bien maigre, je sens que ça va être bien marrant cette histoire d'air comprimé et de flambage longue portée.
Never let your sense of morals get in the way of doing what's right, Isaac. A. - Philo... so geek ! - Les Ardoises - Google Profile

#70
Mordo

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    Will be banned in 3. 2. 1...

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Sinon je ne sais pas si je vous ai dit mais c'est bon, Mashimu est ban pour un mois. :)
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"Doumdoum: tu rayonnes trop sur la toile mordo, un peu comme john lennon pour le rock and roll"
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#71
mashimu

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Mais .... mais ....

C'est qui ce mashimu d'abord? :)
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#72
York

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Sais pas qui c'est mais il explose bien en tout cas \o/.

Comme d'hab il est interdit de pleurnicher avant d'avoir vu les armes en jeu !  :)
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#73
ColdFire

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Voir le messageMordOrion, le 18/6/2008, 19:47, dit :

Sinon je ne sais pas si je vous ai dit mais c'est bon, Mashimu est ban pour un mois. :)

Je savais que je pouvais compter sur toi quand je suis pas là :crying:

Edit: si tu veux, je dois pouvoir extraire des logs qui a joué pyro ces derniers temps (genre depuis qu'on sait que les prochains achievements sont pour le pyro) et on les ban tous :cry:

Modifié par ColdFire, 18 June 2008 - 19:05.

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#74
Impaled

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Pour les semaines qui suivent, plus de honte à ambusquer à la sticky :) Me faire un pyro au lance grenade de temps en temps ca va, mais pour des questions évidentes de survie en demoman, il est temps de changer de manière de faire.
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#75
MedicOhoui

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Espérons aussi que certains kikoulol rush avec la hache, ca sera bien marrant de les butter au lance-seringues :)
Chuck Norris : "Je me touche le torse."

#76
ColdFire

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Voir le messageYork, le 18/6/2008, 18:28, dit :

Et en mettant une décharge d'air dans le sol, on fait un lance flamme jump ?

HAN
ce serait le bonheur, pyro pourrait redevenir ma classe préférée, comme aux débuts du jeu, avant que je maitrise correctement le soldier
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#77
York

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OH ! Je l'ai vu, là, au fond, y'en a un qui rigole !!
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#78
DSS

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Voir le messageColdFire, le 18/6/2008, 19:02, dit :

Je savais que je pouvais compter sur toi quand je suis pas là :)

Edit: si tu veux, je dois pouvoir extraire des logs qui a joué pyro ces derniers temps (genre depuis qu'on sait que les prochains achievements sont pour le pyro) et on les ban tous :crying:


Rooh, z'avez vu, il cherche une excuse pour ban Jessica :cry:
Spa très propre tout ca monsieur l'admin.

Sinon York, dis moi, comment t'as vu le total de damage by fire que tu as fais? ( " 900 000 en une 40e d'heures ")
J'ai pas trouvé ca dans le .dmx, et ca m'interesserait pas mal de savoir combien j'ai fais pour le moment.
Je crois bien qu'il m'affiche que les dégâts shotgun, j'ai 77525. :/

#79
York

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"ClassStats_t"
		{
			"id" "elementid" "8c3023dd-c86f-4592-abf0-ba82bfba5aac"
			"accumulated" "RoundStats_t"
			{
				"id" "elementid" "dae9bb56-7796-4580-be1a-26a4b6c97e89"
				"iBackstabs" "int" "0"
				"iBuildingsBuilt" "int" "0"
				"iBuildingsDestroyed" "int" "583"
				"iDamageDealt" "int" "894713"
				"iDominations" "int" "262"
				"iHeadshots" "int" "0"
				"iHealthPointsHealed" "int" "0"
				"iHealthPointsLeached" "int" "0"
				"iKillAssists" "int" "1115"
				"iNumberOfKills" "int" "3815"
				"iNumDeaths" "int" "668"
				"iNumInvulnerable" "int" "0"
				"iNumShotsFired" "int" "148458"
				"iNumShotsHit" "int" "0"
				"iNumTeleports" "int" "0"
				"iPlayTime" "int" "152429"
				"iPointCaptures" "int" "153"
				"iPointDefenses" "int" "153"
				"iPointsScored" "int" "5173"
				"iRevenge" "int" "29"
				"iSentryKills" "int" "0"
			}
			
			"comment: classname" "string" "Pyro"
			"iNumberOfRounds" "int" "799"
			"iPlayerClass" "int" "7"
			"max" "RoundStats_t"
			{
				"id" "elementid" "a4464865-b5d6-4ca0-99f2-a9892da83b0e"
				"iBackstabs" "int" "0"
				"iBuildingsBuilt" "int" "0"
				"iBuildingsDestroyed" "int" "8"
				"iDamageDealt" "int" "2959"
				"iDominations" "int" "4"
				"iHeadshots" "int" "0"
				"iHealthPointsHealed" "int" "0"
				"iHealthPointsLeached" "int" "0"
				"iKillAssists" "int" "8"
				"iNumberOfKills" "int" "16"
				"iNumDeaths" "int" "0"
				"iNumInvulnerable" "int" "0"
				"iNumShotsFired" "int" "0"
				"iNumShotsHit" "int" "0"
				"iNumTeleports" "int" "0"
				"iPlayTime" "int" "538"
				"iPointCaptures" "int" "3"
				"iPointDefenses" "int" "3"
				"iPointsScored" "int" "22"
				"iRevenge" "int" "2"
				"iSentryKills" "int" "0"
			}
			
		},

Au dessus, les stats depuis le début, en dessous le stats maximales en une vie. Le Idamagedealt dans les premieres lignes donne les dégats depuis le début.


Grand concours d'EPEEN : GO !

Modifié par York, 18 June 2008 - 19:34.

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#80
DSS

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Aaaah d'accord, c'est au-dessus ^^

Je pensais que les stats pyros étaient les 2 blocs sous la ligne "comment: classname" "string" "Pyro"

Merci bien.

"iDamageDealt" "int" "1150285"


Content le DSS. :)

#81
mashimu

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"iDamageDealt" "int" "5091752"

Qui n'en veux des millions?
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#82
Antigone

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J'ai une couille dans le paté, avec 99h pyro ça me met : "iDamageDealt" "int" "1968"

J'ai rien dit j'avais pas regardé au bon endroit

Modifié par Antigone, 18 June 2008 - 22:25.


#83
DSS

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99h de pyro? O_O

Toi aussi t'as emménagé sur le serveur?

#84
mashimu

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Voir le messageYork, le 18/6/2008, 18:28, dit :

Et en mettant une décharge d'air dans le sol, on fait un lance flamme jump ?


One thing he can't do is blast-jump. Designer Robin Walker says they experimented with this, but found it wasn't as fun as it sounded. They tried relegating it to an unlockable weapon, but then players got confused about what the air-blast could and couldn't do. So it went, and honestly, if you think the Pyro still needs a buff after this lot, you just flat out suck.

Unlike the poor Medic, who had to earn every single one of his often absurd, counter-productive achievements to receive his ultimate unlockable weapon, the Pyro only needs 15, 20 and 25 respectively for his new toys...


L'arnaque !
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#85
York

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En même temps le medic c'est pour les uber 1337 skillzed players alors que bon pyro, pyro... ils adaptent quoi ! :troll:


Citation

So it went, and honestly, if you think the Pyro still needs a buff after this lot, you just flat out suck.

Ahahah :)

C'est dommage pour le blast jump, mais je pense qu'il y aura déjà de quoi s'amuser avec du gameplay neuf grâce à ces nouvelles armes. Ce serait bien qu'ils en profitent pour réveiller le développeur chargé de définir le dos, histoire qu'il bosse sur le spy un peu.

Modifié par York, 19 June 2008 - 01:11.

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#86
mashimu

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Voir le messageYork, le 19/6/2008, 02:01, dit :

Ce serait bien qu'ils en profitent pour réveiller le développeur chargé de définir le dos, histoire qu'il bosse sur le spy un peu.

Ouais, je vois déjà les face burning du backburner. Une vraie machine à sous !
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#87
Paincake

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Voir le messageYork, le 19/6/2008, 02:01, dit :

En même temps le medic c'est pour les uber 1337 skillzed players alors que bon pyro, pyro... ils adaptent quoi ! :troll:
Farpaitement d'accord :crying:

  

Voir le messageYork, le 19/6/2008, 02:01, dit :

C'est dommage pour le blast jump, mais je pense qu'il y aura déjà de quoi s'amuser avec du gameplay neuf grâce à ces nouvelles armes.
Ouais enfin bon, quand tu vois déjà la puissance des nouvelles armes, je pense qu'ils pourront sans broncher se passer du blast jump hein. Déjà à la base quand on te brule les roustons, ça titille, si tu rajoutes le coup du crit dès qu'il te passe dans le dos, plus le coup de hache friendly alors que tu pensais avoir un moment de répris, je pense que ça va sentir bien fort le bacon pendant les prochaines semaines. :)
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#88
reyman64

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Voir le messageYork, le 19/6/2008, 02:01, dit :

En même temps le medic c'est pour les uber 1337 skillzed players alors que bon pyro, pyro... ils adaptent quoi ! :troll:
[...]

J'ai toujours pas réussi a faire certain achievements medic parce que je les comprends pas ... ou arrive pas à les faire ... (double immunité !!!! :) )

#89
Impaled

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Voir le messagereyman64, le 19/6/2008, 10:59, dit :

J'ai toujours pas réussi a faire certain achievements medic parce que je les comprends pas ... ou arrive pas à les faire ... (double immunité !!!! :crying: )

Faut dire, j'aurais beau être un uber1337skilledmedic, c'est pas ca qui va m'appporter l'uber1337skilledsoldier capable de tuer 5 personnes en ubercharge que j'attend depuis un mois :)
En tout cas je trouve ca très bien de leur part, ils ont pu tirer des lecons de leur update medic dont tout le monde s'était plaint, et à défaut de régler ca, ils se sont contentés de faire plus réaliste pour la prochaine. Cette fois non seulement les défis sont réalisables en plein jeu, mais si certains te bloquent, ca t'empêche pas d'avoir tout le matos.
Et (à condition que leur date ne soit pas en valve-time) ils ont annoncé ca 3 jours avant la sortie, au lieu de balancer une date et de postposer 5 fois avant de définitivement nous sortir le truc. J'espère juste qu'ils ont préparé correctement leur truc malgré tout.
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#90
York

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Hmm l'air blast repousse donc tous les projectiles dans un cône en face de soi, pour 25 de munitions et un cône de la taille du lance flammes en longueur. Ca repousse les ennemis avec le même effet qu'une roquette critique donc plus on est près, plus ça va loin.
Bon courage pour repousser les roquettes dans les pieds, mais doit y'avoir moyen de faire un tennis avec une roquette et deux pyros :).


Aucun des achievements n'est rétroactif. Oui même le 1 000 000 dégat et le 1 000 kills. nada, niet !

Modifié par York, 19 June 2008 - 23:11.

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