Bon allez je me permets de poster un ptit peu sur le sujet de ma classe fétiche, puisque j'ai déjà 20h de jeu avec lui alors que j'ai moins d'une demi-heure de jeu pour chacune des autres classes (ou presque).
Bref je joue tout le temps scout, en attaque, en ctf, et même en défense. Yen a qui hurlent généralement quand ils me voient être scout alors qu'on perds et qu'on est en train de se battre sur le dernier point, mais 1) je joue comme je veux et je m'amuse 2) jsuis pas complètement useless, grâce à quelques petites techniques. Je ne revendique absolument pas d'avoir découvert cette façon de jouer ni d'être le meilleur scout du monde, ni même d'être un bon scout, mais jvais tenter de vous expliquer en quoi un scout peut être utile, même en défense.
- Déjà le scout c'est le meilleur moyen pour empêcher une capture de point. Avec sa vitesse, son double jump, si vous connaissez un peu la map, vous vous retrouverez entre le heavy et le pyro qui sont dos à dos en train de prendre le point, et eux ne vous auront pas vu tomber du ciel. Certes vous allez sans doute pas réussir à les tuer, mais au moins vous allez empêcher la capture. De plus, si vous êtes suffisamment habile, vous pourrez réussir à rester en vie VRAIMENT longtemps, ou en tout cas suffisamment longtemps pour que vos potes arrivent.
- En dehors de ça, le scout ne fait pas énormément de kills en défense, mais il a quand même son utilité. Déjà, quand vous jouez scout, et que vous voyez un gros (au pif un soldier ou un heavy) gueuler "MEDIIIC", n'hésitez pas et foncez lui droit dessus. Généralement il sera en train de se replier vers un medic ou vers un medipack, donc il vous tournera le dos et il sera suffisamment amoché pour crever en un ou deux coups de scattergun à moyenne portée. Donc courez sur lui, tuez le, et revenez. L'ennemi qui est en mode "attaque" ne s'attendra pas à voir un scout débarquer, tirer deux coups, et se replier. De plus il y aura rarement de grosses tourelles pour vous faire chier si c'est vous qui êtes en défense. Si vous êtes assez habile, vous vous prendrez pas une seule balle.
- Un autre intérêt du scout, c'est le hit&run que je pratique assez souvent. Scénario : vous défendez le dernier point, l'ennemi arrive de quatre endroits en même temps, ils sont tous disséminés dans 4 cabanes à se planquer en attendant des charges/d'être assez nombreux : tournez en rond. Courez sans vous arrêter, passer devant chaque endroit ou arrivent les ennemis, et balancez quelques coups de scattergun dans le tas. Si vous êtes assez téméraires (suicidaires ?) vous pouvez vous enfoncer un peu à l'endroit ou ils se planquent en attendant l'offensive, mais apprenez à courir à reculons pour repartir, donc connaissez la map par cœur. L'intérêt est multiple : vous êtes virtuellement invincible, puisque vous passerez pendant 1 seconde et vous disparaitrez aussitôt, les ennemis n'auront que rarement le temps de vous tuer (et il y a très peu de sentry dans ces cas la). En faisant des tours autour de la carte, vous récupérerez les medikits qui trainent, voir repasserez par le spawn pour refaire le plein, et si vous avez vraiment du culot, vous allez piquer leur medikit à eux, dans leur petite cabane ou ils sont planqués. Ensuite même si vous faites pas de gros dégâts, le heavy va pas être content de se prendre deux coups de scattergun alors qu'il est sur le point d'affronter deux sentry et trois soldier dont chuck norris. C'est pas grand chose, mais ca affaiblit toujours un peu. Un autre intérêt également, c'est que si vous avez des gens en face pas trop trop malin, ils vont vous prendre pour un lapin, et vont sortir de leur cachette pour essayer de vous tuer. Ils n'y arriveront pas, parce que juste à la sortie il y a une sentry qui va vous sauver la vie. Dernier intérêt, le repérage : vous êtes la classe qui a le plus de chance de rentrer chez les ennemis et de ressortir vivant pour prévenir ou sont les charges qui se préparent. Et enfin, la petite touche sur le gâteau, si vous êtes complètement mobile à tourner en rond autour du dernier point, vous serez très rapide pour foncer sur le dernier point si un spy est passé par la. Gravelpit est un véritable paradis pour les scout en utilisant cette technique.
- Autre utilisation du scout que j'ai assez souvent : c'est la diversion. Il y a des duels que le scout ne pourra que rarement gagner. Toutes les grosses classes (soldier et heavy en particuliers) si ils ont un medic à coté. Dans ces cas là, et toujours dans l'optique d'une défense, plutot que de fuir la bataille que l'on ne peut pas gagner, il faut gagner du temps. Si vous êtes assez habile, vous pourrez occuper un gros soldier patapouf et son medic pendant longtemps. J'ai déjà tenu plusieurs dizaines de secondes (40s mon record à peu près) à tourner autour d'un soldier qui n'arrivait pas à me tuer. Au final je me suis replié quand ca devenait vraiment trop chaud. Alors je ne l'ai pas tué certes mais : 1) un soldier et un medic qui jouent à tirer sur un scout pendant 40s, ca sert à rien 2) il a utilisé toutes ces munitions, donc il va encore perdre du temps à aller en rechercher 3) si vous jouez suffisamment bien, vous pouvez forcer le medic à lancer sa charge, et la gâcher. Et mine de rien, 40 secondes ca peut tout changer en défense. Evidemment il faut bien choisir sa cible, faut viser des combos isolés. Si ya 3 soldiers avec 3 medics cherchez pas, vous allez crever dès la deuxième roquette. Cette technique marche le mieux sur des maps ou il y a plein de chemins par lesquels l'ennemi peut passer, car sur ces maps ils sont fractionnés en plein de petits groupes.
- Une technique qui marche bien en milieu de partie, c'est le backstab à la batte. Une fois que les premiers points ont été pris, que le gros de la bataille à lieu sur un certain point, et si la map a plein de chemins partout, l'ennemi ne couvrira pas tout et sera concentré sur le chemin le plus court vers le point. Servez vous de votre vitesse pour contourner et prenez les gens dans le dos, pour faire comme Jess. Dans ces cas la il faut faire super gaffe aux sentry, et viser en priorité les medics (vu que vous arriverez par derrière, yaura pas de gros heavy entre vous et lui). Généralement la team adverse va toujours se demander "mais d'où il sort lui ?", alors pour éviter de trop vite vous faire repérer, ne repartez pas par la ou vous êtes arrivé. Si l'ennemi voit ou vous passez à chaque fois, ils vont foutre une sentry, et vous pourrez plus vous amuser. L'idéal (mais le plus difficile), c'est de prendre un chemin alternatif pour leur arriver dans le dos, de traverser le gros de leur troupes en shootant les medics et de continuer tout droit pour revenir à la base. Mais la c'est juste super chaud, parce que à courir tout droit, même en straffant, dans un endroit découvert, un heavy pas manchot vous shootera sans difficulté.
Quelques petits conseils généralistiques sur le scout pour le jouer quand c'est pas de la défense :
- Ne restez jamais immobile, on ne le dira jamais assez
- Apprenez à voler : le heavy en face regarde rarement en l'air, et si vous connaissez bien la map vous pouvez lui atterrir sur le crane sans qu'il se rende compte de quoi que ce soit.
- D'une manière générale, plutôt que de tourner en rond autour d'un ennemi, il peut être intéressant de lui passer au dessus avec le double jump. Il aura pas forcement le réflexe de tirer vers le haut ou de faire un demi tour complet.
- Vous êtes les meilleurs pour shooter les medics planqué derrière un heavy, sautez par dessus et il sera à votre merci.
- Quand vous voyez un combo arriver de loin, n'hésitez pas à foncer pour entamer le medic le plus tôt possible, avec un peu de chance et de skill vous le forcerez à lancer sa charge trop tôt.
Maintenant mes petites tactiques spécifiques pour les duels :
- Pour les soldiers en extérieur, c'est un jeu d'enfant tant qu'il n'y a pas de roquette crit ou de mouleshot qui vous arrive droit dans les pieds en plein double jump (hein mordo ?). Tournez autour à une distance raisonnable (pas trop près pour pas se prendre les roquettes, pas trop loin pour pouvoir faire des dégâts au scattergun) et sautez sautez sautez sautez. Vous allez grandement minimiser les dégâts de zone. Si vous avez un bon sens du rythme, vous saurez exactement quand le soldier va cliquer sur sa souris pour balancer sa roquette, et c'est précisément à ce moment la qu'il faut changer de direction. Encore une fois : ne faites que du straff, n'avancez ni ne reculez pas. Et un conseil valable pour toutes les classes : finissez avec le flingue. Si vous êtes pas trop manchot avec votre scattergun vous l'aurez bien affaibli, quand il sera à court de munitions, sortez le gun pour achever. Veillez évidemment à toujours l'avoir rechargé, parce que ca peut être traitre.
- Pour les soldiers en intérieur, oubliez, la seule chance que vous avez c'est qu'il se suicide avec vous. Arrangez vous pour lui arriver dans le dos et lui mettre 2 coups de scattergun avant qu'il ne vous voit, après ca collez le avec le scattergun ou avec la batte, si vous avez de la moule vous le tuerez et il vous restera 10hp, sinon sa dernière roquette vous tuera et lui avec.
- Pour les heavy, il faut pas qu'ils vous voient arriver. Soyez invisible, arrivez par derrière/par le haut, mettez deux ou trois coups de scattergun à bout portant, et après priez. Une fois que le heavy vous a vu, il va tirer partout. A moyenne portée vous n'avez aucune chance de survie. A courte portée si vous arrivez à sauter suffisamment et tourner suffisamment vite, vous avez une chance. Sinon, et si la map le permets (comprendre si ya assez d'obstacle pour fuir sans tout se prendre dans la tronche), repliez vous et harcelez le avec le gun à longue portée. Vous êtes beaucoup plus précis que lui, et si il s'acharne à vous tirer dessus de loin, alors vous avez peut être une chance de le tuer (si ya pas un medic qui traine ...). PS : forcez le heavy à tirer, faites lui croire qu'il va pouvoir vous tuer de loin, ca fait une cible plus facile pour les autres classes.
- Pour les médics, attention ils sont traitres. Déjà ils bougent vite et dans tout les sens, vu qu'ils n'ont pas besoin de viser, c'est les cibles les plus mobiles et donc les plus chiantes à toucher. Arrangez vous pour lui tirer dessus sans que le gros qu'il soigne ne s'en rende compte, c'est votre meilleure chance. Attention à son lance-seringue, vous n'avez pas beaucoup de vie, et il tire vite.
- Pour les autres scout, c'est comme les medics, ça bouge vite et ça bouge trop. C'est qu'une question de skill pour savoir qui va tuer l'autre, et également de savoir ou est le medikit le plus proche et de pouvoir y aller à reculons tout en continuant de canarder l'autre.
- Pour les ingés, attention à son pompe il fait mal, mais sinon pas de grosse difficulté, mais faites attention à ne pas trop le suivre vers sa tourelle, ils sont fourbes ces ingés.
- Pour les sentry, tout ce que vous pouvez faire c'est leur tirer dessus au flingue de très loin. Mais il faut d'abord s'assurer que l'ingé est mort, sinon ca sert à rien. N'hésitez pas à foncer sur une sentry en cours de construction, un coup de scattergun bien placé et on en parle plus. De plus l'ingé moyen va avoir tendance à reculer quand vous allez lui foncer dessus, ne le suivez pas, tuez d'abord la sentry, après l'ingé.
- Pour les snipers, c'est facile, ils ne vous voient pas arriver. N'y allez pas avec 10hp par contre, parce que le sniper moyen va sortir sa ptite mitraillette de merde et vous clouer au mur. Faites gaffe aux mouleux également, un coup de snipe à bout portant ça peut faire mal (mais c'est rare, vu que mordo ne joue quasiment jamais snipe).
- Pour les spy, si vous vous faites backstabés, la honte sur vous sur 10 générations. Un peu de jugeote vous permettra de les repérer facilement, vu que vous êtes la classe la plus mobile vous êtes la classe qui voit le plus de choses. Humiliez le à la batte, ça lui fera les pieds.
- Pour les démo, c'est une grande histoire d'amour. A moins d'un coup de moule, un démo ne peut strictement rien contre vous. Si il s'acharne à vous balancer les bombes de son arme principale, contentez vous de straffer et de sauter, il a peu de chance de vous tuer. Si il balance des sticky, entre le moment ou la sticky part et celle ou elle explosera, vous avez tout le temps de vous en éloigner. Et ce soiffard ne vous touchera jamais avec sa bouteille. C'est, pour moi, la classe la plus facile à tuer. Sauf quand c'est mordo qui joue démo, parce que la il me one shot à chaque fois

Gaffe aux crits quand même, et n'hésitez pas à faire des crochets pour le prendre par un autre coin.
- Pour les pyros, c'est votre bête noire. Fuyez le plus vite que vous pourrez en le canardant, mais faites gaffe à pas vous retrouver dos à un mur, vous serez transformé en barbecue en un rien de temps. Votre seule chance de battre un pyro c'est d'avoir plein de medikit autour de vous.
Je rajoute un conseil pour les medics : quand vous voyez un scout (moi) gueuler "medic", soignez moi, mais ne vous occupez pas de moi, une fois que j'aurais suffisamment de vie je retournerais à mes ptites affaires tranquille. Donc ne me suivez pas, ne vous préoccupez pas de ma santé, contentez vous de me viser et de me soigner 3 secondes, ca suffit généralement.
Voila, je crois avoir tout dis, j'en rajouterais un peu suivant ce qui me passe par la tête. A vous les studios. Et par pitié, arrêtez de me tuer, ça pique.
Modifié par AthenA714, 19 April 2008 - 16:16.