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Wotlk: nouvelles infos
#151
Posté 15 September 2008 - 10:50
Felmyst c'est pour bientot, j'espère (un wipe a 5% et l'autre à 7% la semaine dernière), normalement on devrait avoir encore assez de temps pour les twins. Au delà, ca risque de manquer de motivation pour s'attaquer serieusement à M'uru.
Sinon le patch 3.0.2 devrait sortir courant octobre.
#152
Posté 16 October 2008 - 09:54
Aloak, le 15/9/2008, 11:50, dit :
#153
Posté 16 October 2008 - 10:17
#154
Posté 16 October 2008 - 10:53
Sinon les arbres ont en effet été bien remaniés, pour le mage par exemple j'ai vraiment pu faire un arbre 100% feu (avant il y avait quelques points intéressants en arcane qui marchaient avec le feu)
Les zones de WotLK sont accessibles, comme la zone de démarrage des chevaliers de la mort, mais c'est désert en PNJ.
Le système des montures et familiers est bien pratique, on gagne quelques précieuses places et la calligraphie est vraiment sympa, j'ai déjà amélioré deux sorts grâce à ça (on trouve déjà plein de glyphes en vente à l'AH)
#155
Posté 16 October 2008 - 10:54
GloP, le 16/10/2008, 11:17, dit :
Je ne savais même pas que tu jouais aussi
Pareil, les talent and co ; j'avais déjà pu voir dans la beta, donc je galope a travers azeroth en quête d'achievments.
#156
Posté 16 October 2008 - 11:04
Nottament le port a Stormwind
#157
Posté 16 October 2008 - 11:16
#158
Posté 16 October 2008 - 11:17
Boltac, le 16/10/2008, 12:04, dit :
Nottament le port a Stormwind
moteur graphique amelioré avec notamment des ombres dynamiques pour notre perso
York, le 16/10/2008, 12:16, dit :
moi je reste prot mais effectivement c'est la fête du slip chez les retri
Modifié par Aloak, 16 October 2008 - 11:24.
#159
Posté 16 October 2008 - 11:43
#160
Posté 16 October 2008 - 12:07
#161
Posté 16 October 2008 - 18:37
Au fait, c'est quoi ce bordel pour l'installation du patch ? Le torrent n'a d'abord pas voulu télécharger quoi que ce soit, et maintenant, il me prétend qu'il n'est pas capable de trouver le répertoire du jeu...
Modifié par LeBaronNoir, 16 October 2008 - 19:38.
#162
Posté 16 October 2008 - 22:22
York, le 16/10/2008, 12:16, dit :
Rivellon, le 16/10/2008, 11:54, dit :
Pareil, les talent and co ; j'avais déjà pu voir dans la beta, donc je galope a travers azeroth en quête d'achievments.
Moi aussi je ne savais pas que GloP jouait à WoW
Modifié par Bionicman, 16 October 2008 - 22:24.
#163
Posté 17 October 2008 - 06:48
Vivement ce soir!
#164
Posté 17 October 2008 - 07:34
JakeGrafton, le 17/10/2008, 07:48, dit :
Oui ce n'est pas la fête sur le Corps de Bataille Férocité depuis 2 jours... Impossible de raid pour nous...
En tout cas, le jeu est plus beau que mardi dernier
La gestion des ombres est pas mal du tout même si dans le cas de ma config, je ne peux pas les pousser à fond.
Spatz, Général-Prêtre Réprouvé et membre de RoyautE sur le serveur Kael'Thas
#165
Posté 17 October 2008 - 07:39
CorBolten, le 17/10/2008, 08:34, dit :
La gestion des ombres est pas mal du tout même si dans le cas de ma config, je ne peux pas les pousser à fond.
#166
Posté 17 October 2008 - 09:19
CorBolten, le 17/10/2008, 08:34, dit :
En tout cas, le jeu est plus beau que mardi dernier
La gestion des ombres est pas mal du tout même si dans le cas de ma config, je ne peux pas les pousser à fond.
En repassant dans certains lieu d'Azeroth, ou instance de leveling pre TBC; j'ai eut l'impression que non seulement les textures ont changé, mais que certains détails ont étaient ajouté.
J'ai pas de Screenshot, mais 2/3 décors des Deadmines/Uldaman m'ont semblé nouveaux.
(Ou bien je n'y étais pas allé depuis trop longtemps ?)
#167
Posté 17 October 2008 - 09:23
Bionicman, le 16/10/2008, 23:22, dit :
Moui, enfin y'a pas que le burst, j'outdps les dps principaux de ma guilde en stuff à moitié pvp et spec pvp, et tu heals entre 5000 et 8000 avec holy light et pareil qu'un spec holy pour une FoL crit (en parlant que pve, pvp c'est des scores de bg à la 25-1 etc
Holy est aussi bien plus amusant à jouer, je suis pas super à l'aise avec Bacon of Light et c'est pas évident de garder l'oeil sur tout (judgements, vie de tout le monde, cds, procs ou pas, grace of light etc.) mais ça rend amusant au moins, et ça peut descendre tres bas en cast time, genre sous bloodlust et drums j'étais à 0.6-0.7s pour flash of light et la même chose pour Holy Light avec des procs d'infusion of light \o/.
Sinon c'est plus beau vi
Modifié par York, 17 October 2008 - 09:26.
#168
Posté 17 October 2008 - 09:45
Bon ça fait un peu rager de devoir se taper tous les achievements BG à la con tout en étant déjà exalté dans tous (à part EoTS) mais ça faisait super longtemps que je m'étais pas autant éclaté en BG!
#169
Posté 17 October 2008 - 10:23
Funkylolo, le 17/10/2008, 10:45, dit :
Il n'y a pas de réputation EoTs
Mais oui, pour avoir fait énormément de BG rien que pre TBC, devoir refaire tout les achievement PvP ça me fait chier, j'ai pas encore commencé, et ça attendra encore un moment je pense.
Quand au warrior prot, avec gear Pve, ils étaient déjà super chiant a tuer avant, sans un minimum d'organisation en attaque sur un WsG, alors si en plus ils font mal :x
Mais bon, tant mieux pour toi
#170
Posté 17 October 2008 - 10:52
Avec ces achievements, pas mal de tanks de raid qui ne mettaient plus les pieds dans les runs heroic reviennent. Ils sont surréquipés et foncent dans le tas. Les dps qui n'ont pas d'AOE ont un peu de mal à la suivre
Modifié par Aloak, 17 October 2008 - 10:52.
#171
Posté 17 October 2008 - 11:03
Aloak, le 17/10/2008, 11:52, dit :
C'est pas qu'une impression, c'est juste le reflet du changement de "philosophie" du tanking et de l'aggro. L'aggro est désormais majoritairement crée via le DPS avec ou non un talent/stance multipliant les valeurs. Les devs ont cherché à supprimer ou en tout cas fortement réduire l'ancien système de tanking "à la" warrior où tu avais un dps de merde mais de nombreuses skills possédaient un threat associé (qu'on retrouvait dans les desciptions "and causes a high amount of threat"): maintenant c'est beaucoup plus simple et lisible pour les tanks, tout en ayant gagné des skills de tanking AoE presque compétitives avec les paladins (thunderclap buffé/shocwkave pour les warriors, swipe buffé pour les druides, AoE solide pour les DKs), ceux ci gagnant en retour une meilleure génération d'aggro single target.
Le tanking est la mécanique de jeu à laquelle les devs ont consacré le plus de temps pendant la beta afin de rendre les classes plus interchangeables et rendre les tanks plus utiles quand ils ne tankent pas directement, ce que la transition threat innée > dps permet de controler plus facilement.
#172
Posté 17 October 2008 - 11:41
Funkylolo, le 17/10/2008, 12:03, dit :
Si les tanks n'ont plus (moins) de sorts de génération d'aggro et que leur aggro est calculée directement en fonction des dommages infligés ca veut dire qu'ils ont leur propre échelle de correspondance dommages/aggro? (Sinon je capte pas comment on peut continuer à contrôler l'aggro vis à vis des damage dealers sans transformer les tank en über-roxxors intuables...)
#173
Posté 17 October 2008 - 12:13
JakeGrafton, le 17/10/2008, 12:41, dit :
Si les tanks n'ont plus (moins) de sorts de génération d'aggro et que leur aggro est calculée directement en fonction des dommages infligés ca veut dire qu'ils ont leur propre échelle de correspondance dommages/aggro? (Sinon je capte pas comment on peut continuer à contrôler l'aggro vis à vis des damage dealers sans transformer les tank en über-roxxors intuables...)
Cette corrrespondance, ce sont les facteurs multiplicateurs qui la permettent: par exemple les warriors en defensive stance génèrent 60% plus d'aggro et ça fonctionne pareil pour toutes les autres classes, soit par des "stances" (defensive stance pour les warriors, frost presence pour les DKs) soit par des talents (druides, paladins).
Modifié par Funkylolo, 17 October 2008 - 12:14.
#174
Posté 17 October 2008 - 12:21
Funkylolo, le 17/10/2008, 13:13, dit :
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