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Flagship Studios met la clef sous la Hellgate

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4 réponses à ce sujet

#1
Ravine

    Senseï Geek

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C’est un véritable raz-de-marée qui secouerait le studio à l’origine de Hellgate : London. Le coup de semonce a été donné par Kotaku : Flagship aurait fermé ses portes, avec pour conséquences la liquidation de tout le personnel, et le transfert des propriétés intellectuelles aux partenaires du studio.

Histoire d’être débarassé, expédions les métaphores maritimes : « Le navire coule », « les employés boivent la tasse », « un studio à la mer ». Vala. Revenons maintenant au sujet.

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Flagship Studios, c'était le projet des "vieux de la vieille" de chez Blizzard North : Bill Ropper, les frères Schaeffer, David Brevik, à l'origine des blockbusters Diablo, Diablo II. Leur objectif : repartir "de zéro", et créer une nouvelle référence du jeu de Hack'n'Slash, avec Hellgate : London, puis Mythos. Résultat en demi teinte pour le premier, comme l'atteste le score "bien mais pas top" de 71 qu'arbore sa page Metacritic

Il y a un mois déjà, le studio faisait parler de lui par l’intermédiaire du blog d’un des programmeurs, Guy Somberg. Ce dernier faisait état du départ de nombreux collègues, d’une ambiance assez morose, d’un désintérêt du studio pour la franchise Hellgate. Bref, Flagship semblait à la dérive (ah non merde, j'avais dis plus de métaphore maritime). Ceci ajouté aux incessantes plaintes des joueurs sur le produit (pas fini, pas intéressant, trop buggé, trop de ci, pas assez de ça… « la routine » en quelque sorte), il n’en fallait pas plus pour les premiers newsers de pronostiquer la mort du studio.

Pronostic qui semble se vérifier à l'heure où je vous parle.

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Les deux orphelins


Les premieres rumeurs sont parties du célèbre site Gamasutra : une news fait état d'une important réduction de personnel, tant au sein du studio en lui même, que parmis les employés de leur "autre boite", Ping0 (chargée entre autre de l'infrastructure réseau et de l'hébergement des serveurs de jeux).

Vint ensuite le site Voodoo Extreme, un brin plus raccoleur dans son approche : "Flagship Studios' Closure Confirmed, All Staff Fired, All I.P. Lost" (La Fermeture de Flagship est confirmée, tout le personnel est viré, perte de toutes les propriétés intellectuelles). S'appuyant sur le témoignage, par l'intermédiaire de sources tierces, de Taylor Balbi, Community Manager du studio de San Francisco, VE donne dans le détail, avec pas moins de 12 rajouts au post original. Entre les "infos" du Community Manager, un post extrait des forums Something Awful, soit disant par l'un des insider de Ping0, puis pèle-mele en linkant les différents profils LinkedIn des membres du studios, arborant de laconiques "July 2008" comme date de fin de leur emploi là bas, c'est une véritable avalanche de "confirmations" qui viennent s'ajouter aux bruits de couloirs.

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"Alors ça c'est mon premier perso a World of Warcraft : une mage humaine... Ah attends non, je confond, c'est ma Gadgeteer dans la béta de Mythos..."


Derniers arrivés dans la danse, les partenaires de Flagship, se fendent de communiqués par l'intermédiaire de leurs avocats. HanbitSoft, partenaire pour le marché coréen, déclare avoir récupéré la propriété intellectuelle de Mythos, tandis que Hellgate tombe dans l'escarcelle de Comerica.

Le futur de Mythos est semble-t-il assuré par HanbitSoft, possesseur des licences d'exploitation en Asie des deux jeux de Flagship. Le distributeur a émit le souhait de poursuivre le développement de ce Hack'n'Slash, fils improbable de Diablo et de World of Warcraft (je vous invite à aller voir les quelques vidéos sur Mondes Persistants pour vous en convaincre), ainsi que de continuer à assurer du contenu supplémentaire pour Hellgate : London. Reste a voir si ces voeux pieus suffiront à assurer la survie de ces deux jeux.



Sources : Kotaku, et pis SchackNews, et y'a VE3D aussi.

Modifié par Caféine, 14 July 2008 - 03:34.

Achetez du Faskil ! Aide au developpement durable ! Pour chaque titre de Faskil acheté, je plante un arbre sur Azeroth.

Thomas Jefferson dit :

Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux.

Anti-Vehicle Ribbon
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#2
Tomma

    Yoda Geek

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arf un peu triste quand même. Hellgate London avait un bon potentiel et une ambiance qui se démarquait des autres jeux du genre. Malheureusement les moyens n'ont pas suivi pour ce jeu très ambitieux.

Mythos, c'est sympa, j'avais essayé la béta et c'est simple et efficace. J'espère pour eux qu'ils vont réussir à l'entretenir et le faire évoluer.
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#3
LeBaronNoir

    Vault Boy

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Très ambitieux, c'est le mot.
En lisant les différents articles sur le sujet, il apparait qu'ils ont voulu faire un jeu solo, un MMO le tout en développant intégralement le moteur du jeu et en se pressant de sortir le jeu assez vite avec des moyens limités. Comme quoi venir de chez Blizzard n'est pas forcément la garantie pour faire un truc qui se vend aussi bien qu'un jeu Blizzard. Je suppose que les moyens n'étaient pas les mêmes et que ça a du pas mal plomber l'affaire.

Hellgate m'avait un peu tenté à l'époque mais au moment où il est sorti, non seulement je n'avais pas encore Internet mais en plus j'ai rapidement entendu parler des problèmes de finitions sans compter le système un peu bâtard d'abonnement et de contenu gratuit...

Modifié par LeBaronNoir, 14 July 2008 - 12:13.

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#4
Ghadzoeux

    Yoda Geek

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si ça pouvait les pousser à passer le contenu payant en contenu gratuit pour la partie multi, ça le ferait!

sinon RIP, c'est dommage car le jeu était vraiment prometteur et même si j'ai passé de bonnes heures dessus, n'est pas Diablo qui veut quand même.
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#5
Camembert

    Jedi Geek

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ho non, pas encore... Voila un bon studio qui ferme ses portes. Moi qui avait adoré HGL, me voila un peu orphelin sur ce coup là. :)
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