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Xbox Live Community Games

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36 réponses à ce sujet

#31
Ravine

Ravine

    Senseï Geek

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  • 1688 messages
  • Lieu:Paris
(huhu c'est toujours moins cher que la console :) )

Achetez du Faskil ! Aide au developpement durable ! Pour chaque titre de Faskil acheté, je plante un arbre dans les ceintures de roids de Jita.

Thomas Jefferson ou Benjamin Franklin, ca depend des sites dit :

Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux.


#32
AnA-l

AnA-l

    Monde de merde !

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  • 7345 messages
  • Lieu:Rbx
Oui, ou sinon, tu fais acheter a un de tes potes 'qui a une xbox et veux une nouvelle manette' un kit pc sans fil, composé d'un recepteur et d'une manette, et tu recuperes le recepteur, ou tu regardes si tu peux juste acheter le recepteur sans fil. Et hop, tu peux coder sur ton pc. Et apres, tu vois, rien besoin de plus.

#33
GloP

GloP

    Xna Wizard

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  • 8513 messages
  • Lieu:Seattle, USA
Le recepteur wireless pour PC s'achete a part.
Image IPB
Don't argue with idiots, they bring you down to their level and beat you with experience.
Il y a de plus en plus de cons tous les ans mais je crois que cette année les cons de l'année prochaine sont déjà là.

#34
AnA-l

AnA-l

    Monde de merde !

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  • Lieu:Rbx
Ok, j'etais pas sur.

#35
vorkosigan

vorkosigan

    Jedi Geek

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  • Lieu:Melbourne
Je sort un peu du sujet , je suis en train de reféchir a faire un petit jeu , uniquement PC , fortement axé multijoueur ( 2 a 8 , pas un mmo hein :)) et que je ne compte pas vendre .Est-ce que XNA me permet de faire cela sans me retrouver a demander au joueur d'installer une usine a gaz .L'autre solution envisager c'est C++ / SDL / socket ( que je connait deja )
J'aimerais des retour de gens qui s'y sont mis (a XNA ) .Est-ce facile a apprendre ? Complet ? Ya des truc de bien deja fait pour la partie réseaux/multi ?
Quand tu ne peut pas gagner change les règles du jeu...

#36
AnA-l

AnA-l

    Monde de merde !

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  • 7345 messages
  • Lieu:Rbx
Oui, tu va vachement moins te faire chier qu'en C++, sachant qu'au niveau deploiement, c'est le .net framework, directx et le redist xna qui fait 2meg. Apres, a apprendre, c'est pas bien compliqué, ya une bonne communauté, que ce soit en .net (pour le reseau) ou autour d'XNA, pour la partie graphique. Apres, si tu connais deja C++/SDL/Socket, c'est ptet pas la peine. Mais je te rassure, tu seras pas perdu du tout, et apres, tu pourras plus revenir au C++ :)

#37
piaz

piaz

    Senseï Geek

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  • 1463 messages
  • Lieu:Red Hill Assembly
Bien ça, très bien. Faut vraiment qu'on se bouge pour être prêts vite...
Et Ravine, GG et super news aussi.




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