Forums GeekZone: [TF2] Tournoi Intra-Geekzone - Forums GeekZone

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[TF2] Tournoi Intra-Geekzone * Tous à vos SourceTV - Finale #1-TARD prévue semaine du 26/01 * Noter : ***** 2 note(s)

Posté 25 août 2008 - 13:37 (#1) L'utilisateur est hors-ligne   Skuzion 

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Notre communauté sous Team Fortress 2 commençant à prendre des proportions non négligeables en terme de nombre de membres, m'est venu l'idée d'organiser un tournoi sans enjeux particuliers si ce n'est s'affronter dans la joie et la bonne humeur tout en privilégiant le jeu d'équipe.


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REGLES DU TOURNOI



  • Constitution des équipes
-> Le nom d'une équipe est au libre choix des membres la constituant. Afin de reconnaître chaque équipe et pour des raisons de suivi (Coldorak entrevoît la possibilité de mettre en place des stats dédiés), les joueurs devront taggués leur pseudo en adoptant la nomenclature suivante [TAG]Pseudo.

-> Les membres d'une équipe devront désigner un capitaine. Celui-ci devra impérativement me transmettre les joueurs présents de son équipe ainsi que la date de la rencontre avant le début de celle-ci. Les résultats de chaque rencontre me seront annoncés par les capitaines de chaque équipe. Le capitaine servira également d'intermédiaire en cas de litige/conflit.

-> Chaque équipe se verra affubler d'une réserve encore non définie de remplaçants en vue d'éviter les indisponibilités de certains joueurs. Aussi, chaque équipe se verra dans l'obligation de faire tourner le plus possible son effectif afin de faire jouer absolument tout le monde.

  • Déroulement des rencontres
-> Les rencontres se joueront sur le serveur de Knep. Pour l'occasion, celui-ci sera protégé par un mot de passe que je transmettrais aux capitaines d'équipe avant le début de chaque match. Le mot de passe sera donc changé systématiquement à chaque rencontre. Seuls les joueurs invités à jouer devront être présents sur le serveur, la SourceTV restant disponible pour ceux qui souhaiteraient suivre la rencontre.

-> Les crits sont bien évidemment de la partie, on ne touche pas au gameplay qui fait l'originalité du jeu.

-> Chaque rencontre aura une deadline fixée par mes propres soins. La date et l'horaire de la rencontre est donc définie par les capitaines des équipes concernés après concertation entre ceux-ci et entre les membres de l'équipe qu'ils représentent. Si la rencontre n'a pas eu lieu durant la période impartie, une pénalité sera appliquée en conséquence aux deux équipes (un point de pénalité). Si une équipe ne se présente pas au match, elle recevra un point de pénalité et l'équipe adverse gagnera donc par forfait.

-> Chaque rencontre se déroulera sur deux maps choisies par l'une et par l'autre des équipes concernées. Par exemple, les équipes A et B s'affontent. A choisit de jouer sur cp_gravelpit et B sur cp_labor. La totalité des maps présentes sur Knep peuvent être jouer sauf exceptions : maps Arena et dm_duel.

-> Aucune restriction n'est imposée sur le choix des classes. On peut très bien voir une équipe full-Pyro par exemple. Le class restrict sera donc levé. Et donc possibilité de changer de classe en cours de partie.

-> Les rencontres seront automatiquement enregistrées. Les capitaines des autres équipes serviront d'arbitres en cas de conflit/litige, se référant au .dem du match.

-> L'exploitation des bugs de maps ne sera pas tolérée. Exemple : Blocage de l'adversaire via la porte mal foutue de cp_oilrig. Les règles de fairplay indiquées sur la page d'accueil du serveur sont encore en vigueur.

-> Le respawn de chacune des maps sera celui par défaut.

-> L'utilisation d'un micro n'est pas obligatoire mais plus que conseillée. Utiliser un logiciel de chat vocal autre que celui intégré au jeu n'est pas interdit.


  • Conditions de victoire/défaite
-> Les maps de type 5CP, TC et CTF se dérouleront sur un total de 30 minutes. Au terme de ces 30 minutes, l'équipe comptabilisant le plus de points remporte la partie et se verra attribuer un total de 2 points pour leur victoire. Une défaite est synonyme de zéro pointé et un match nul équivaudra à 1 point pour chacune des équipes.

-> Pour ce qui est des maps de type Attaque/Défense (cp_gravelpit ou cp_dustbowl par exemple) et Payload, l'équipe capturant le plus de points de contrôle en un minimum de temps remporte la partie. Il n'y aura donc jamais de match nul dans ce cas. Sauf si les deux équipes prennent tous les points de capture en ayant le même temps (ce qui serait vraiment très fort). 2 points pour une victoire, 1 point pour un nul et 0 pour une défaite. Chaque équipe effectuera successivement une attaque et une défense (deux rounds maximum donc). 30 minutes
maximum pour chaque round.

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CONSTITUTION DES EQUIPES


71 joueurs ont répondu à l'appel. Six équipes de dix, onze, douze voire treize joueurs ont été constituées. Chaque équipe sélectionnera sept joueurs lors d'une rencontre. Ce qui signifie que vous avez à votre disposition une réserve de remplaçants. Les joueurs pourront tourner pendant un même match s'ils le souhaitent. Le but étant, je le rappelle, de faire tourner au maximum les effectifs. Les rencontres pourront exceptionnellement se jouer avec six joueurs minimum pour une équipe en cas d'indisponibilités/déconnexions imprévues.

Note : Les joueurs sont triés par ordre alphabétique afin de retrouver votre pseudo plus facilement. Si vous n'êtes pas satisfaits du tirage, merci d'adresser vos insultes/menaces de morts/... à Grouh et Dexterward/Ivru, les "mains innocentes". Merci également de me donner dès que possible vos noms et capitaines d'équipe. Petite suggestion pour vous organiser, créer vous un sous-groupe sous Steam et n'hésitez pas non plus à aller squatter le chan irc : #geekzone-tf2 sur irc.epiknet.org.



(11 joueurs)

[GZ]Ana-l
[GZ]Dewax
[GZ]Funkylolo
[GZ]Grouh
[GZ]joyetoo
[GZ]Longfield
[GZ]Mouz
[GZ]Shad's
[GZ]`Shifty_^
[GZ]tzim
[GZ]Useless

(12 joueurs)

Cow-Ripper - Epic Fail
dartvador
Impaled
Fz | Laadna
[GZ]Dr.Bradock
[GZ]EXL
[GZ]Hawk
[GZ]LaOuine
[GZ]Le Doud
[GZ]reyman
[GZ]Rivellon
[GZ]yop

(12 joueurs)

N2-icha
[GZ]Honorata
[GZ]Kaneloon
[GZ]Gecko
[GZ]Harry Calahan
[GZ]mashimu
[GZ]Miaouss
[GZ]Piaz
[GZ]Skidouille
[GZ]Tiennos
[GZ]tomcat1511
[NINI][GZ]Ivru

(13 joueurs)

Chimay
[GZ]an0nyme
[GZ]Cil
[GZ]Coldorak
[GZ]gutsforever
[GZ]Human
[GZ]Jack Bauer
[GZ]Kaybee
[GZ]Miqualke
[GZ]Paincake
[GZ]SinRJ
[GZ]TheSnake
[GZ]Vorko

(11 joueurs)

[.G]Velocyraptor
[PhS]Nietzsche-DocV
[GZ]Cortes
[GZ]Chuck Norris
[GZ]Donjohn
[GZ]Le_Visiteur
[GZ]Lukkant
[GZ]Romanticide
[GZ]stan
[GZ]Twin
[NINI][GZ]Toufmag -GZ-

(12 joueurs)

Zuljinn
[GZ]Billy Jean
[GZ]Faskil
[GZ]Genji
[GZ]Ghadzoeux
[GZ]Ludwig
[GZ]Jeep
[GZ]Skuzion
[GZ]TheSandMann
[GZ]Violax
[GZ]Zoubidaman
[GZ][KW]astro

(Les capitaines d'équipe sont affichés en gras)

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CHAMPIONNAT GEEKZONE



Le déroulement du tournoi sera similaire à un championnat ce qui permettra à chacune des équipes de se rencontrer. Celui-ci se déroulera sur plusieurs semaines. Un délai maximum de deux semaines sera accordée pour chaque rencontre. Une fois toutes les affrontements disputés, et à l'instar du système des play-offs en NBA, les quatre premières équipes du classement auront l'opportunité de se disputer la première place du tournoi via la mise en place de deux demi-finales et de la très attendue GRANDE FINALE retransmise pour l'occasion sur les plus grandes chaînes de télévision... Ou presque.

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SESSION 1


  • #1, What else? VS Taunt And Ridiculizing Domination - Mardi 9 septembre à partir de 21h
-> Map des #1 : cp_warpath
-> Map des TARD : cp_dustbowl

Résultat :

cp_warpath -> TARD gagne 2-0. Les #1 commencent donc sur de bonnes bases, eux qui, je le rapelle, visent le rang ultime tant convoité... C'est donc bien parti pour le moment... Non... Pas convaincu? Si si, tenez, prenez le classement des équipes à l'envers et le tour est joué . On les applaudit bien fort. (replay).

cp_dustbowl -> TARD gagne malgré un score de 3-3. Ils ont été plus rapide que les #1 à la capture des points en attaque. Les TARD n'ont donc pas tardés à installer leur flow et leur style. Va falloir se méfier (Doud, reviens jouer avec eux). (replay).

  • Burn To Be Alive VS Veni Vidi Whini - Mercredi 10 septembre à partir de 21h
-> Map des BTBA : cp_fastlane
-> Map des VVW : cp_lazytown


Résultat :

cp_fastlane -> Les BTBA remportent la partie par un score de 2-0. Le sort de la rencontre sur cette map aurait pu être tout autre si un changemap brutal n'était pas intervenu au bout de deux rounds suite à une mauvaise compréhension des règles (la partie n'a duré qu'une dizaine de minutes au lieu de 30). (replay).

cp_lazytown -> Les VVW ne se sont pas laissés abattre et remporte cette deuxième map par un score de 1-0. On remarquera que le timelimit aura empêcher les BTBA d'aller chercher l'égalisation, celui-ci s'étant déclenché alors qu'ils s'apprêtaient à capturer le dernier point. 2 points pour les VVW. (replay).

  • Crit 'Em All VS Sandvich Company - Mardi 16 septembre à partir de 21h
-> Map des CEA : ctf_chaos
-> Map des SC : cp_dryer_b2

Résultat :


cp_dryer_b2-> Le roi Moulocrit III, chef suprême des CEA, avait vu juste en envoyant ses plus récentes recrues au combat. Qui plus est, celui-ci aura réussi à influencer l'issue de la rencontre en empêchant les Sandvichs d'utiliser les crits. Les CEA, et ça me fait mal au coeur de le dire, gagnent par 3 à 1. (replay).

ctf_chaos-> Les Sandvichs, abattus par la défaite soudaine qu'ils venaient de subir, n'ont malheureusement pas réussi à contrer la puissance divine qui semblait animer les CEA. A croire que le mauvais sort s'acharnait sur eux. Les derniers jets de salami, tomate fraîche, et autres feuilles de salade à l'égard de leurs adversaires n'y changeront rien. Les CEA gagnent par 5 à 0. (replay).


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SESSION 2



  • #1, What else? VS Crit 'Em All - Dimanche 28 septembre à partir de 21h
-> Joueurs des #1 présents : Ana-l, Useless, Dewax, Grouh, Mouz, Shad's, joyetoo, Shifty
-> Joueurs des CEA présents : Lukkant, Toufmag, Chuck, Le_Visiteur, Twin, Velocyraptor, Romanticide


-> Map des #1 : pl_dustbowl
-> Map des CEA : cp_dryer_b2


Résultat :

pl_dustbowl_b4-> Un début de partie prometteur. Les CEA parviennent à capturer tous les points de la map sans que leurs adversaires ne leur offre une réelle résistance. Changement de round, les #1 mettent la machine en route et parviennent au même résultat. Résultat : 7-7 me direz-vous... oui mais les #1 ont été plus rapides que les CEA. 2 points pour les #1. (replay)

cp_dryer_b2-> Une dernière demi-heure particulièrement haletante. Tout semblait sourire aux CEA qui, en moins de temps qu'il ne faut pour le dire, marquent le pas dès les premières minutes en engrangeant deux précieux points. La rencontre semblait déjà pliée... Que nenni, patience et persévérance auront eu raison des CEA puisque les #1 parviendront à accrocher difficilement l'égalisation et, luxe suprême, réussiront l'exploit d'arracher la victoire dans les dernières minutes de jeu. 3-2 pour les #1. (replay)

  • Burn To Be Alive VS Sandvich Company - Mardi 23 septembre à partir de 21h
-> Joueurs des BTBA présents : Tiennos, Kaneloon, tomcat 1511, icha, NightSquirrel, Ivru, Miaouss, piaz, Gecko
-> Joueurs des SC présents : Skuzion, Jeep, Ghadzoeux, Billy Jean, Ludwig, astro, Sandmann


-> Map des BTBA : cp_fastlane
-> Map des SC : cp_granary

Résultat :

cp_granary-> Une première demi-heure palpitante. Les BTBA donnent le ton d'entrée de jeu et marquent assez rapidement le premier point de la partie. S'en suit une bonne vingtaine de minutes pendant laquelle les Sandvichs tentent, tant bien que mal, de reprendre le point middle, laissé trop longtemps sous la possession des BTBA. Ce n'est qu'à une minute trente de la fin que la situtation se débloquera, les Sandvichs capturant le dernier point à l'arrachée grâce, entre autres, à un improbable duo de Medics sous über. Egalité parfaite : 1-1. (replay)

cp_fastlane-> Les Sandvichs n'auront pas laissé de miettes aux BTBA et remportent cette dernière demi-heure par un score de 5 à 0. Les BTBA auront peut être manqué d'une certaine organisation pour contrer leurs adversaires. (replay)

  • Veni Vidi Whini VS Taunt And Ridiculizing Domination - Lundi 29 septembre à partir de 21h.
-> Joueurs des VVW présents : an0nyme, human, Paincake, The Snake, Miqualke, Kaybee, Chimay
-> Joueurs des TARD présents : Laadna, laOuine, Le Doud, Rivellon, Reyman, Cow-ripper, Impaled


-> Map des VVW : cp_dustbowl
-> Map des TARD : cp_granary


Résultat :

cp_granary-> Les TARD sont décidément sans pitié. Rien ne les arrête. Chevauchant les sommets du Saint-Graal tels des lanciers impitoyables couvrant leurs torses velues de margarine bretonne, le visage couvert de tranches de fromage fièrement boursouflées et un beignet flambé dans le cul en guise de trophée de guerre coloniale, les TARD remporte cette première partie par un score de 2-0. (replay non disponible)

cp_dustbowl-> Pour ne pas changer, VicT(o)ARD des TARD par un score de 6-3. (replay non disponible)

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SESSION 3



  • #1, What else? VS Veni Vidi Whini - Lundi 13 octobre à partir de 22h
-> Map des #1 : pl_goldrush
-> Map des VVW : cp_dustbowl


Résultat :

Une rencontre disputée, remportée par les #1. 4-2 sur pl_goldrush. Même score sur cp_dustbowl.

  • Burn To Be Alive VS Crit 'Em All - Mercredi 7 octobre à partir de 21h
-> Joueurs des BTBA présents : Tiennos, Honorata, Ivru, icha, mashimu, Gecko, kaneloon
-> Joueurs des CEA présents : Stan, Cortes, Donjohn , Nietsche, Le_Visiteur, Toufmag, Chuck.

-> Map des BTBA : cp_junction
-> Map des CEA : cp_chaos


Résultat :

cp_chaos-> Une première demi-heure brillamment remporté par les BTBA par un score de 5 à 1. Un mashimu particulièrement survolté aura largement contribué à la victoire. (replay)

cp_junction-> oO. Voilà ce qui pourait résumer cette deuxième partie. Oui vous l'aurez compris, celle-ci aura apporté son lot de surprises. Alors que les BTBA effectuent un round d'attaque presque parfait, en capturant les 3 points de la map en un temps honorable, c'est au tour des CEA de s'y coller. Ces derniers auront souffert jusqu'à la dernière seconde pour finalement s'imposer sur le fil alors que tout semblait annoncer la victoire des BTBA. La dernière offensive lancée par Donjohn leur aura été fatal. Joli retournement de situation. 3-3 avec un temps meilleur pour les CEA. (replay)

  • Sandvich Company VS Taunt And Ridiculizing Domination - Mardi 7 octobre à partir de 21h
-> Joueurs des SC présents : Skuzion, astro, Jeep, Faskil, Ghadzoeux, Ludwig, Billy Jean, Zuljinn
-> Joueurs des TARD présents : Ldoud, dartvador, reyman, Hawk, Impaled, Rivellon, Laadna, Cow-Ripper

-> Map des SC : cp_fastlane
-> Map des TARD : cp_granary


Résultat :

cp_fastlane-> Pfff... Y'en a marre... Qui sera donc la prochaine victime des TARD (eux qui restent sur un bilan de zéro défaites je le rappelle)? Les TARD n'ont fait qu'une bouchée de leurs adversaires sur cette partie relativement bien disputée malgré l'absence, pendant presque toute la partie, d'un des Sandvichs, dûe à des problèmes de connexion. Les Sandvichs ont sû montrer une belle résistance vis-à-vis des vagues d'assauts répétitives de leurs opposants sur le premier point. 2-0 pour les TARD. (replay)

cp_granary-> Les TARD ont su jouer de leur teamplay sur-développé pour mener cette partie avec brio. Les Sandvichs ont difficilement réussis à recapturer le point middle acquis dès le départ par leurs adversaires. Et c'est en toute logique que ces derniers arrivent à marquer les deux seuls points de cette deuxième partie. Victoire des TARD 2-0. (replay)

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SESSION 4

  • #1, What else? VS Sandvich Company - Mercredi 5 novembre à partir de 21h
-> Joueurs des #1 et SC présents

-> Map des #1 : pl_dustbowl
-> Map des SC : cp_fastlane


Résultat :
Un résultat sans appel. Défaite des Sandvichs sur les deux maps. (replay & replay)

  • Burn To Be Alive VS Taunt And Ridiculizing Domination - Jeudi 23 octobre à partir de 21h
-> Joueurs des BTBA & TARD présents

-> Map des BTBA : cp_labor
-> Map des TARD : cp_well


Résultat :

"Oh dear, I've made quite a mess". Voilà qui pourrait résumer l'exploit qu'ont accomplit les BTBA ce soir là. Que dire si ce n'est que les TARD se sont fait malmener pour la première fois dans le tournoi. Les lances-flammes de la BTBA auront été particulièrement efficaces et décisifs face à l'équipe qui partait favorite. Voilà de quoi tout relancer. 5-1 sur labor et 2-0 sur well. (replay & replay)

  • Veni Vidi Whini VS Crit 'Em All - Mardi 4 novembre à partir de 21h
-> Joueurs des VVW & CEA présents

-> Map des VVW : pl_dustbowl
-> Map des CEA : ctf_mach4

Résultat :
Défaite des VVW sur les deux maps. (replay & replay)

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SESSION 5

  • Veni Vidi Whini VS Sandvich Company - Lundi 1er décembre à partir de 21h (reporté)
-> Joueurs des VVW & SC présents

-> Map des VVW :
-> Map des SC :


Résultat :

  • Burn To Be Alive VS #1,What Else - Mercredi 3 décembre à partir de 21h
-> Joueurs des BTBA & #1 présents

-> Map des BTBA : cp_jailbreak
-> Map des #1 :
pl_goldrush

Résultat :
cp_jailbreak-> Le mode tournoi n'ayant pas fonctionné, les deux équipes ayant toutes deux capturé les deux points de la map, et étant incapable de juger qui des deux a capturé le plus rapidement possible le premier point, je leur accord en conséquence un point à toutes les deux. (replay)
pl_goldrush-> Victoire des #1. (replay)

  • Taunt And Ridiculizing Domination VS Crit 'Em All - Lundi 24 novembre 2008 à partir de 21h
-> Joueurs des TARD & CEA présents

-> Map des VVW : ctf_mach4
-> Map des CEA : cp_well

Résultat :
ctf_mach4-> 2-0 en faveur des CEA. (replay)
cp_well-> 3-2 en faveur des TARD. (replay)

CLASSEMENT DES EQUIPES AVANT PHASES FINALES

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PHASES FINALES DU TOURNOI


Demi-finales :



  • #1, What Else VS Crit 'Em All - Mardi 9 & Jeudi 11 Décembre à partir de 21h
->Map des #1 : pl_goldrush
-> Map des CEA : ctf_mach4
-> Map tirée au sort : cp_dryer


Résultat :
Première équipe finaliste du tournoi, les #1 qui après deux belles parties qui ont amenés à une égalité systématique entre les deux équipes sur les maps qu'ils ont respectivement choisis se sont vus amener à disputer la manche décisive sur cp_dryer (map tirée au sort parmi un "pool" de maps définis par les deux équipes). Là aussi, la fin des trente minutes réglementaires conclut sur un match nul entre les deux opposants (2 partout). Tout se joue alors en mort subite. Malgré un accrochage honorable des CEA, les #1 parviennent à capturer le dernier point du camp de leurs advresaires et se voient donc attribuer un ticket pour la finale du tournoi.

  • Burn To Be Alive VS Taunt And Ridiculizing Domination
-> Map des BTBA : cp_fastlane
-> Map des TARD :
cp_well

Résultat :
Victoire incontestable et maîtrisée des TARD sur les deux maps qui pourtant on s'en rapelle avait été malmené par cette même équipe des BTBA lors des phases de poule. Le fait que mashimu y ai été absent y serait-il pour quelque chose? La polémique sur Laadna aurait-elle eu un impact sur les performances des BTBA? Pourquoi Mordorion a t-il la phobie des filles portant un appareil dentaire? La réponse... Au prochain épisode.



Deadline : Fin janvier 2009

Finale :


  • #1, What Else VS Taunt And Ridiculizing Domination
-> Map des #1 :
-> Map des TARD :


Petite finale:

  • Crit 'Em All VS Burn To Be Alive
-> Map des CEA: ctf_mach4
-> Map des BTBA : cp_labor

Compte-rendu et analyse par notre envoyé spécial en direct de ctf_mach4:
Une rencontre qui a tenu ses promesses. Après une partie particulièrement serré sur cp_labor qui conclut par une égalité parfaite 2 à 2 et un sauvetage in extremis du dernier point des CEA, vient alors se disputer une manche décisive sur ctf_mach4, map de prédilection de ces derniers.
Ceux-ci seront d'ailleurs mis en difficulté très tôt dans la partie, leurs adversaires comptant alors une voire deux malettes d'avance. La situation reste inchangée jusqu'aux 2/3 de la manche et là, paf,... retournement de situation, les CEA réussissent l'exploit improbable d'égaliser puis d'avoir l'avantage sur leurs adversaires en empochant deux ou trois malettes consécutivement sans en encaisser. Reste une minute avant la fin de la rencontre et on se dit que tout est joué. C'était sans compter la bande de guérillos affamés que compte les BTBA dans leurs rangs, qui iront chercher l'égalité dans les toutes dernières secondes de la rencontre, grâce à un Gecko qui me dit-on est resté particulièrement calme ce soir.
8 partout, s'en suit alors un sudden death pour départager les deux équipes. Sudden death qui verra les BTBA vainqueurs de la partie et détenteurs de la troisième place du podium.
Bravo à eux et bravo à leurs adversaires qui n'ont pas démérité! (replay à venir)


Impressions à chaud des différents protagonistes à la fin de la rencontre:
  • [BTBA]mashimu : "J'en ai barbouillé mon slip de sauce barbecue."

  • [BTBA]Gecko : "!fou2."
  • [CEA]Echec Norris : "Pfff, je vais être sérieux maintenant. C'est fini, j'arrête les jeux de mots pourris, les insultes sur ma soeur et je vais donner 1000€ à mon très cher ami Skuzion qui le mérite vraiment et avec qui je n'en serais pas là aujourd'hui."

  • [VVW]Cil (exceptionnellement devenu CEA ce soir) : "J'ai toujours pas compris sur quel bouton il fallait balancer l'übercharge."

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Notes :
  • N'oubliez pas de m'indiquer la date, les joueurs présents et les maps choisies avant chaque rencontre ainsi que les résultats finaux.
  • Vous souhaitez regarder les rencontres en tant que Spectateur mais vous ne savez pas comment faire. Voici la démarche à suivre.
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CLASSEMENT FINAL DU TOURNOI GEEKZONE

  • 1ère place :
  • 2ème place :
  • 3ème place : Burn To Be Alive [BTBA]

Ce message a été modifié par Skuzion - 22 janvier 2009 - 13:03.


Posté 26 août 2008 - 14:38 (#2) L'utilisateur est en ligne   Faskil 

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Je passe le topic en sticky (pun intended :)).

Posté 26 août 2008 - 16:30 (#3) L'utilisateur est hors-ligne   Mordo 

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On gagne quoi ? :)

Ce message a été modifié par ColdFire - 27 août 2008 - 14:32.


Posté 26 août 2008 - 16:43 (#4) L'utilisateur est en ligne   Faskil 

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Voir le messageMordOrion, le 26/8/2008, 17:30, dit :

On gagne quoi ? :)

Quelque-chose. On y travaille. :crying:

Posté 26 août 2008 - 18:29 (#5) L'utilisateur est hors-ligne   ColdFire 

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Si je réussis à coder ça (et j'ai bon espoir), pendant une semaine, les vainqueurs ont une hp regeneration automatique, comme un médic qui récupère ses points de vie.

Edit: sauf ceux qui m'auront tué

Ce message a été modifié par ColdFire - 26 août 2008 - 18:30.


Posté 26 août 2008 - 19:08 (#6) L'utilisateur est hors-ligne   ColdFire 

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Voir le messageShiFty06, le 26/8/2008, 19:59, dit :

Arf j'y aurai pas droit alors :)


Ah c'est clair, toi tu l'auras pas même si tu gagnes, t'es suffisamment relou comme ça.

Allez, c'est cadeau c'est bonheur, j'ajoute le droit pendant une semaine de mute/slay/burn/slap Romanticide et/ou Bradock!

Ce message a été modifié par ColdFire - 26 août 2008 - 19:09.


Posté 26 août 2008 - 20:33 (#7) L'utilisateur est hors-ligne   Skuzion 

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Je t'inscris ou pas alors bipsy?

Posté 26 août 2008 - 21:16 (#8) L'utilisateur est hors-ligne   bipsylalapo 

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Skuzion > Non ça ira, je ne pense que ça soit une bonne idée pour vous, ça compliquerait les choses :/

Posté 26 août 2008 - 22:09 (#9) L'utilisateur est hors-ligne   Tiennos 

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Voir le messagebipsylalapo, le 26/8/2008, 22:16, dit :

Skuzion > Non ça ira, je ne pense que ça soit une bonne idée pour vous, ça compliquerait les choses :/
Nan mais sérieux, faut pas vous complexer pour si peu, y'a plein de chèvres inscrites dans le lot, c'est pas réservé aux uber-skilled roxxor pgm delamorkitu... Si t'as pas envie, on va pas te forcer mais si t'as peur d'être mauvais c'est pas grave. Moi je songe justement à monter une équipe de blaireaux... Les GZ comme Gros Zéros :)
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Posté 26 août 2008 - 23:11 (#10) L'utilisateur est hors-ligne   joebount 

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Les equipes se feront comment ? En fonction su skill sur Cold ?
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Posté 26 août 2008 - 23:50 (#11) L'utilisateur est hors-ligne   mashimu 

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J'en ai plus .. :)

Mais bonne question en effet, le père Skuzion va bien se prendre la tête.
Tous les noms dans un chapeau? En fonction du skill? Des classes les plus jouées par les inscrits?

En tout cas, très bonne idée ce petit tournoi.... mais je sens que ça va whinner à mort, du style "putain mais t'as vu la tronche de mon équipe?" ou "espèce de mongol, si t'avais lancé l'uber à temps, on terminait premier et on gagnait une nuit avec Antigone"
Dur, dur de rester cool pour certains dès qu'une compèt' pointe le bout de son nez.
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Posté 27 août 2008 - 00:24 (#12) L'utilisateur est hors-ligne   Lukkant 

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Voir le messagemashimu, le 26/8/2008, 23:50, dit :

J'en ai plus .. :)

Rho le piège.
EDIT: Oui, j'avais compris Mashimu . Le piège c'éatit juste d'imaginer des équipes basé sur le skill, avec soit un débutant soit toi pour le même prix

Voir le messagemashimu, le 26/8/2008, 23:50, dit :

mais je sens que ça va whinner à mort, du style "putain mais t'as vu la tronche de mon équipe?" ou "espèce de mongol, si t'avais lancé l'uber à temps, on terminait premier et on gagnait une nuit avec Antigone"

Au contraire ca peut être interessant .. Pour moi si l'équipe whinnes , elle cours a sa perte.
Le moindre noob qui se fait traiter de mongolien 10 fois dans la partie, il va pas donner grand chose alors que le même noob "managé" un minimum peut faire un ingé ou un médic potable ( faut juste le convaincre que spy c'est pas possible)

Par exemple quand le médic me déclenches pas l'uber au bon moment et que le resulat est mauvais , j'essayes de me limiter à "un poil trop tot ", " Arf , je pensais que l'Uber était pour moi" , "désolé , je te l'ai gaché ", le message sera strcitement le même , mais l'emballage fait plus plaisir.

Et puis ca peut forcer certains leaders qui s'ignore à se découvrir.

Ce message a été modifié par Lukkant - 27 août 2008 - 06:05.


Posté 27 août 2008 - 02:18 (#13) L'utilisateur est hors-ligne   mashimu 

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Voir le messageLukkant, le 27/8/2008, 01:24, dit :

Rho le piège.


Je voulais dire que je n'étais plus dans le tableau à cause de ma longue inactivité, donc pour faire un tri niveau skill points, c'est chaud pour ceux qui n'ont pas (ou plus) de données.
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Posté 27 août 2008 - 14:16 (#14) L'utilisateur est hors-ligne   ColdFire 

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Bon, pour les équipes, on fera: les 6 premiers des psychostats ensemble pour la team 1, les 6 suivants pour la team 2... quoi NON?
Bon, sinon, concernant les règles elles sont en cours de féfinition et peuvent changer du tout au tout, donc ne vous emballez pas , je vais ptet interdire les team full-demololz :)

Posté 27 août 2008 - 14:28 (#15) L'utilisateur est hors-ligne   Skuzion 

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Les règles sont encore en cours de fignolage mais vous pouvez en voir un aperçu sur le premier post.

Posté 27 août 2008 - 14:31 (#16) L'utilisateur est hors-ligne   Mordo 

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Voir le messageSkuzion, le 25/8/2008, 14:37, dit :

P.S. : Les règles du tournoi ne sont pas encore définitives et vos moindres remarques/conseils/suggestions sont les bienvenus.



Voir le messageSkuzion, le 27/8/2008, 15:28, dit :

Les règles sont encore en cours de fignolage mais vous pouvez en voir un aperçu sur le premier post.


Tu fais ça bien, GG. Je vois rien à redire perso sur ton ébauche.

Posté 27 août 2008 - 14:31 (#17) L'utilisateur est hors-ligne   ColdFire 

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Bon, je nettoie le thread pour ne garder que les messages en rapport, là ça devient n'importe quoi.
Merci de garder le thread à peu près propre.

Ce message a été modifié par ColdFire - 27 août 2008 - 14:37.


Posté 27 août 2008 - 15:36 (#18) L'utilisateur est hors-ligne   ShiFty06 

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Une vrai Pro ce Skuzion ! Continu comme ça t'es dans la bonne lancée et pour ce qui est des règles rien à dire, c'est magnifique :)
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Posté 27 août 2008 - 15:52 (#19) L'utilisateur est en ligne   Faskil 

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Bon taf !

Juste une remarque : je ne suis pas certain que confier l'arbitrage aux capitaines des autres équipes soit une bonne idée. On risque de se retrouver dans une situation où l'un ou l'autre a plutôt intérêt à avantager telle ou telle équipe et risque donc de rendre un jugement biaisé. Je pense que le mieux est de choisir un (ou deux, éventuellement) arbitre(s) indépendants du tournoi pour le cas où il y aurait contestation.

Des volontaires ? Antigone ? :)

Posté 27 août 2008 - 16:01 (#20) L'utilisateur est hors-ligne   ColdFire 

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Voir le messageFaskil, le 27/8/2008, 16:52, dit :

Bon taf !

Juste une remarque : je ne suis pas certain que confier l'arbitrage aux capitaines des autres équipes soit une bonne idée. On risque de se retrouver dans une situation où l'un ou l'autre a plutôt intérêt à avantager telle ou telle équipe et risque donc de rendre un jugement biaisé. Je pense que le mieux est de choisir un (ou deux, éventuellement) arbitre(s) indépendants du tournoi pour le cas où il y aurait contestation.

Des volontaires ? Antigone ? :)


On s'est dit avec Skuzion qu'on allait plutôt faire confiance, et les arbitrages se feront collégialement avec pour base les replays sourcetv.

Posté 27 août 2008 - 16:11 (#21) L'utilisateur est hors-ligne   Paincake 

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Quid de la constitution des équipes ? Imposée ou choisie ? Vous travaillez dessus ?

Ca serait sympa de mélanger les gros malaaaades avec les petits nouveaux, ne serait-ce que pour renforcer la cohésion du serveur (à moins que l'objectif soit vraiment la compet' auquel cas je serai dans l'obligation d'allumer mon écran pour jouer, le fairplay ça va un moment...). :)
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Posté 27 août 2008 - 18:06 (#22) L'utilisateur est hors-ligne   Antigone 

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Wah comment c'est sérieux et tout. Par contre je vois pas pourquoi/pour quoi il y aurait besoin d'arbitrage.

Posté 27 août 2008 - 18:11 (#23) L'utilisateur est en ligne   Faskil 

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Monica Geller dit :

Rules help control the fun!


Posté 27 août 2008 - 19:03 (#24) L'utilisateur est hors-ligne   kaneloon 

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Voir le messagePaincake, le 27/8/2008, 17:11, dit :

Quid de la constitution des équipes ? Imposée ou choisie ? Vous travaillez dessus ?

Ca serait sympa de mélanger les gros malaaaades avec les petits nouveaux, ne serait-ce que pour renforcer la cohésion du serveur (à moins que l'objectif soit vraiment la compet' auquel cas je serai dans l'obligation d'allumer mon écran pour jouer, le fairplay ça va un moment...). :)

Je vote pour le hasard dans la constitution des équipes.

Ce message a été modifié par kaneloon - 27 août 2008 - 19:04.

Ma tante olga n'aime pas les melons

Posté 27 août 2008 - 19:09 (#25) L'utilisateur est hors-ligne   MedicOhoui 

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Voir le messagekaneloon, le 27/8/2008, 20:03, dit :

Je vote pour le hasard dans la constitution des équipes.


Le hasard faisant mal les choses, on a de grandes chances de retrouver skuzion et chuck dans la même équipe. Et la ça va gueuler, whiner...
Laissons au maitre le choix de décider comment nous allons procéder :)
Chuck Norris : "Je me touche le torse."

Posté 27 août 2008 - 19:10 (#26) L'utilisateur est en ligne   Faskil 

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Je pense qu'on fera effectivement du random, à moins que Cold et Skuzion n'aient le temps de monter des équipes custom en fonction des niveaux de jeu de chacun. Mais ça risque d'être relativement lourd à gérer.

Pour Sku et Cold, je propose une méthode alternative et intermédiaire : si on a 10 équipes, je propose de sélectionner les 10 meilleurs joueurs (c'est subjectif mais c'est mieux que rien) et de leur filer le rôle de capitaine, et d'affecter le reste en random. Ça évitera déjà de se retrouver avec une équipe "All Star" qui ne fera marrer personne. :)

Posté 27 août 2008 - 19:47 (#27) L'utilisateur est hors-ligne   ColdFire 

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Bah si on peut trouver un algo tout prêt qui répartit de manière la plus équilibrée possible, je prends. Pour mashimu, du fait du niveau qu'il avait avant, on peut partir sur une base de 5000pts pour lui, un truc dans le genre.

Posté 27 août 2008 - 20:04 (#28) L'utilisateur est hors-ligne   reyman64 

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Voir le messageFaskil, le 27/8/2008, 20:10, dit :

Je pense qu'on fera effectivement du random, à moins que Cold et Skuzion n'aient le temps de monter des équipes custom en fonction des niveaux de jeu de chacun. Mais ça risque d'être relativement lourd à gérer.

Pour Sku et Cold, je propose une méthode alternative et intermédiaire : si on a 10 équipes, je propose de sélectionner les 10 meilleurs joueurs (c'est subjectif mais c'est mieux que rien) et de leur filer le rôle de capitaine, et d'affecter le reste en random. Ça évitera déjà de se retrouver avec une équipe "All Star" qui ne fera marrer personne. :)


+1 , tant que les 10 meilleures joueurs sont OK ...

Posté 27 août 2008 - 20:12 (#29) L'utilisateur est hors-ligne   Lukkant 

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Voir le messageColdFire, le 27/8/2008, 19:47, dit :

Bah si on peut trouver un algo tout prêt qui répartit de manière la plus équilibrée possible, je prends. Pour mashimu, du fait du niveau qu'il avait avant, on peut partir sur une base de 5000pts pour lui, un truc dans le genre.


Ben pas besoin d'algo compliqué , à partir de la liste des joueurs classé ( mettons de 1 à 100):
1 et 100 = sous team 1
2 et 99 sous team 2
.................
50 et 51 sous team 50

( donc le niveau "moyen" par sous team est bon, mais "l'écart type pas bon"
On va appliquer la même méthode pour réduire l'écart
( sous team 1 plus hétérogène que sous team 50 )

sous team 1 et sous team 50 = team 1
.....
Sous team 25 et sous team 26 = team 25

etc .. jusqu'à ce qu'on est des team du bon nombre joueurs


Si vous me filez une liste de joueurs classé par skill je peux m'y coller ( bétement sous excel)
( et si on considère que je peux être juge et partie, suffit d'anonymiser la aliste)

Posté 27 août 2008 - 22:21 (#30) L'utilisateur est hors-ligne   Ldoud 

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Voir le messageFaskil, le 27/8/2008, 20:10, dit :

Pour Sku et Cold, je propose une méthode alternative et intermédiaire : si on a 10 équipes, je propose de sélectionner les 10 meilleurs joueurs (c'est subjectif mais c'est mieux que rien) et de leur filer le rôle de capitaine, et d'affecter le reste en random. Ça évitera déjà de se retrouver avec une équipe "All Star" qui ne fera marrer personne. :crying:

bah il suffit de regarder les stats du serveur nan ? ca nous détermine les X meilleurs joueurs du serveur, et donc les capitaines de chaque team. :)

ton idée me semble vraiment bonne.
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