FMP_thE_mAd, le 21/8/2009, 21:38, dit :
Ce serait trop le bordel sinon : comment justifier de perdre son temps dans le MMO Eve si à côté de ça, une partie de FPS dans DUST fout toute la stratégie et la politique des guildes en l'air ?
Ca sera peut-etre (probablement?) moins important aux yeux des jeurs de Dust qu'aux yeux des joueurs de EO, mais quand meme...
A mon avis, il va y avoir un truc dans le genre: certaines planetes sont vitales pour posseder une certaine constellation ou region. L'affiliation du territoire autour est contestee tant que toute la planete n'est pas aux mains d'une corporatoin/alliance/faction donnee. Les pod-pilots n'y peuvent pas grand chose, a moins de vouloir bombarder la planete de loin et se retrouver avec un territoire inutile. En tant que joueur de Dust, on peut rejoindre n'importe quelle zone de combat (planete contestee) et y aider sa faction. Lorsque l'infantrie a realise une avancee suffisante, la planete tombe aux mains de la faction correspondante et l'info est remontee au niveau de EO.
Dans la tres improbable hypothese qu'aucune faction PC n'ait de zone contestee, la canon-fiction s'arrangera pour toujours garder des zones de conflits entre factions NPCs.
Apres, j'y ai reflechi genre 5 minutes, donc probablement CCP a de meilleures idees, ou s'est rendu compte qu'il y a des problemes techniques a un endroit... mais ca me parait pour l'instant etre le truc le moins complexe a implementer tout en gardant l'interet de la chose.










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