Déjà je suis content de voir que ce tournoi avance, j'avais cru un moment que ça n'allait pas se faire. Mais HoN étant quand même assez addictif, on ne le lâche pas si facilement:) Par contre, si je me peux me permettre, j'ai un petit doute sur le format choisi. Enfin du coup, désolé de ne poster mon avis que maintenant...
D'expérience, je sais que ça fait souvent ch*** les joueurs d'organiser des rendez-vous, d'être là à l'heure, et avec deux matchs par semaine et des équipes de 3 joueurs fixes, il me parait hautement probable qu'il manquera souvent au moins un joueur au rendez-vous, et que beaucoup de matchs se résoudront par un forfait, ce qui est quand même dommage. Par ailleurs, si le tournoi se prolonge dans la durée, les chances que les joueurs se démotivent, ou ne soient pas disponibles pendant tel ou tel période augmentent.
Bon, maintenant que j'ai critiqué, je suis obligé de proposer une alternative

Alors ce qui me semblerait bien fonctionner sur un tournoi de ce type, c'est ce qu'on appelle le "système suisse", dont tous les matchs seraient joués le même soir, ou peut-être distribués en deux soirs. Pour faire simple, dans ce système de tournoi, il n'y a pas d'élimination directe, il y a un certain nombre de "rounds", pendant lesquelles tous inscrits jouent. Le gagnant est celui qui, à l'issue du nombre de rounds prévu, a gagné le plus de matchs, sachant que cela n'exclue pas les égalités (qui peuvent être départagées une fois le classement final fait).
La beauté du système, c'est qu'au fur et à mesure du tournoi, on va affronter des adversaires qui seront de plus en plus de son niveau, car le système fait s'affronter les équipes qui auront le même nombre de victoires. Comme il n'y a pas d'élimination, même des équipes assez faibles pourront donc y trouver leur compte et tenter de sauver l'honneur.
Donc par exemple, on a six équipes A, B, C, D, E, F, G, H.
Premier round :
A vs B
C vs D
E vs F
G vs H
Imaginons que A, C, F et H gagnent le match. Cela donne le classement suivant:
1 victoire : A, C, F, H
0 victoire : B, D, E, G
Nous avons donc un deuxième round où les gagnants rencontrent des gagnants, et les perdants des perdants. Cela peut donc donner :
Deuxième round
A vs C
F vs H
B vs D
E vs G
Pour ce deuxième round, A, H, B et G gagnent le match. Cela donne le classement suivant:
2 victoires : A, H
1 victoire : C, F, B, G
0 victoire : D, E
Un classement commence donc à émerger, et le troisième round apparait déterminant :
Troisième round
A vs H
C vs B (on essaye de faire s'affronter des joueurs qui n'ont pas encore eut l'occasion de se rencontrer)
F vs G
D vs E
A, B, F, et E sortent gagnant, on a donc un classement qui peut déjà être définitif :
3 victoires : A
2 victoires : B, H, F
1 victoire : C, G, E
0 victoire : D
Il y a après moyen de départager les égalités, mais il existe plusieurs méthodes donc pour l'instant je ne rentre pas dans le détail.
Pour pouvoir faire un classement de 8 équipes, on voit que 3 rounds sont suffisants, et il faut en suite ajouter un round dès qu'on multiplie par 2 le nombre des participants. Donc pour 36 équipes 5 ou 6 rounds seraient suffisants, même s'il est possible d'en jouer plus si on a le temps, cela ne fait qu'affiner le classement. Le gros avantage de ce système est que s'il y a des joueurs manquants, il est toujours possible de s'arranger pour faire jouer tout le monde sans forfaits.
Après, dans le cas de notre tournoi en équipe de 3, il y a deux façons d'envisager les choses:
- soit on garde des équipes fixes, et en gros on considère que pour le système une équipe=un joueur, donc on reste dans l'exemple que j'ai décrit plus haut. A priori avec ce système, la meilleure équipe l'emportera à la fin si un nombre suffisant de rounds est joué.
- soit on fait des équipes variables, où l'on met à chaque fois quelqu'un qui est haut dans le classement, quelqu'un moyen et quelqu'un bas. Cela peut être aussi assez marrant, et permet une sorte d'équilibrage automatique des équipes même si sur peu de matchs ce n'est pas forcément ultra-représentatif. Le gros avantage de cette méthode est son extrême souplesse : si certains doivent partir avant la fin, ou ont des soucis techniques, ils ne pénaliseront pas leur équipe, contrairement à un système d'équipe fixes. Après c'est plus complexe à mettre en œuvre, mais je suis sûr qu'ici il y a suffisamment de gens qui savent coder pour que cela ne représente pas un obstacle majeur si c'est la solution choisie.
Voila, j'espère que j'aurais été clair et que vous voyez les avantages de ce deuxième système qui me semble parfait pour ce l'on veut faire...