Et ouais je crois que c'est ça le problème. Ana-l a raison. Quand on s'habitue à la facilité on a plus envie de se donner de la peine. Imaginez d'aller au taf à cheval plutot qu'en voiture ? Je crois Ana-l ca vous a amusé un jour....
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#91
Posté 19 November 2009 - 15:13
#92
Posté 19 November 2009 - 15:26
Moi aussi rick dangerous m'a amusé. J'allais même jusqu'au 4eme monde ...
Mais je pense maintenant que ca ne me suffit plus. C'est plus l'évolution du média, qui fait que je trouve ça trop juste.
Tout le monde est d'accord que c'est plus gratifiant de réussir quand on a du batailler pour ça. Mon propos est sur l'intérêt de la difficulté. Choper les 120 étoiles à mario, c'est un vrai challenge, faut chercher les étoiles, réfléchir, observer ... mais c'est un challenge intéressant, vraiment gratifiant.
Se faire niquer parce que tu as pas pris la bonne échelle, je trouve ça con. C'était bien à l'époque parce qu'il n'y avait que ça, et que rick dangerous était ce qui se faisait de mieux en plateforme, ca reste con quand même ... Et un jeu comme ça ne m'interesserai plus aujourd'hui, parce qu'il y a autre chose. La plateforme d'un mario galaxy ou d'un super mario world est autrement plus intéressante, et difficile ! je connais pas tant de monde qui ca qui torchait les niveaux spéciaux de super mario world ... Et je l'ai refini sur emulateur l'année dernière. Rick dangerous, j'y ai rejoué 10 min ...
Mais je pense maintenant que ca ne me suffit plus. C'est plus l'évolution du média, qui fait que je trouve ça trop juste.
Tout le monde est d'accord que c'est plus gratifiant de réussir quand on a du batailler pour ça. Mon propos est sur l'intérêt de la difficulté. Choper les 120 étoiles à mario, c'est un vrai challenge, faut chercher les étoiles, réfléchir, observer ... mais c'est un challenge intéressant, vraiment gratifiant.
Se faire niquer parce que tu as pas pris la bonne échelle, je trouve ça con. C'était bien à l'époque parce qu'il n'y avait que ça, et que rick dangerous était ce qui se faisait de mieux en plateforme, ca reste con quand même ... Et un jeu comme ça ne m'interesserai plus aujourd'hui, parce qu'il y a autre chose. La plateforme d'un mario galaxy ou d'un super mario world est autrement plus intéressante, et difficile ! je connais pas tant de monde qui ca qui torchait les niveaux spéciaux de super mario world ... Et je l'ai refini sur emulateur l'année dernière. Rick dangerous, j'y ai rejoué 10 min ...
Modifié par cben76, 19 November 2009 - 15:28.
#93
Posté 19 November 2009 - 19:12
FlyingCrevette, le 19/11/2009, 10:09, dit :
Et je tiens à préciser qu'un jeu ou on ne meurt pas n'est pas nécessairement destiné aux casuals
cben76, le 19/11/2009, 15:26, dit :
Tout le monde est d'accord que c'est plus gratifiant de réussir quand on a du batailler pour ça. Mon propos est sur l'intérêt de la difficulté. Choper les 120 étoiles à mario, c'est un vrai challenge, faut chercher les étoiles, réfléchir, observer ... mais c'est un challenge intéressant, vraiment gratifiant.
Se faire niquer parce que tu as pas pris la bonne échelle, je trouve ça con.
Se faire niquer parce que tu as pas pris la bonne échelle, je trouve ça con.
Bien d'accord avec ces deux messieurs
Le ridicule ne tue pas
Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort
Donc le ridicule nous rend plus fort
Mon blog qui parle de jeux
Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort
Donc le ridicule nous rend plus fort
Mon blog qui parle de jeux
#94
Posté 19 November 2009 - 19:26
Drizzt Do'Urden, le 19/11/2009, 19:12, dit :
Bien d'accord avec ces deux messieurs
. Pour reprendre l'exemple du dernier PoP, j'ai beau de pas pouvoir mourir ça m'empêche pas d'essayer de me déchirer pour récupérer les boules de lumière de chaque niveau (même si parfois je cale). Et ça un casual il aura pas la patience. Faut arrêter de croire que la difficulté du gameplay est l'élément prépondérant pour juger si un jeu est "casual-gaming" ou "core-gaming"...
Exactement, d'ailleurs à pop, j'ai recuperer toutes les boules de lumieres ... Si j'avais du recommencer au debut a chaque mort, j'aurai essayé beaucoup moins de truc, et j'aurai certainement laché ...
#95
Posté 25 November 2009 - 14:01
Le podcast de cette semaine sur Gameblog est sur le thème: le jeu vidéo, c'était mieux avant. Ce thread aurait-il donné des idées à certains?
NB: je ne l'ai pas encore écouté.
NB: je ne l'ai pas encore écouté.
" le sel c'est sucré?" mon frère Simon 9 ans
ma galerie Flickr ou j'essaye de mettre les plus zoulies photos que je fait. Viendez voir!
une chronique sur l'actualité sur Radio Campus Clermont-Ferrand
twitter: @gabs431
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#96
Posté 25 November 2009 - 15:18
salut
a propos de "c'était mieux avant" aurai-je raté des jeux comme Ico dernièrement?
a propos de "c'était mieux avant" aurai-je raté des jeux comme Ico dernièrement?
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