LeBaronNoir, le 11 June 2011 - 22:36, dit :
Bah un jeu qui a mis 12 ans à sortir, on est quand même en droit d'espérer qu'il soit un minimum finalisé et qu'il n'y ait pas besoin de 40 patchs pour le rendre acceptable. Blizzard met parfois du temps à sortir ses jeux, mais au moins, on est jamais trop déçu du résultat et on n'a jamais attendu 12 ans pour jouer à l'un de leurs jeux.
Oui et non, l'histoire a été tellement bordelique de ce jeu.
Perso mon boulot fais que on peut dire aux commerciaux non on est pas pret allez vous faire foutre. Ou non le produit est pas securisé allez vous faire foutre.
Tout le monde ne peut pas le faire. C'est une contrainte qu'il faut connaitre, de meme que la je bosse vaguement sur un mini projet on va dire "un pilotage de yacht a distance". Tu fous un arduino sur un yacht en serie avec un controlleur wifi, resultat le commercial au salon du bateau va pouvoir allumer les phares de son yacht depuis son iphone avec une interface web. Trop classe, sauf que on precise bien que c'est un proto en l'etat et que nous on le livre en proto et que c'est pas securisé.
Je te parie ce que tu veux que les commerciaux vont dire attendez ca marche on le commercialise. Nous on s'en tape on l'a livré en proto.
Pour trainer un peu a gauche et a droite tu t'apercois souvent que les decisions de commercialiser le produit se font parfois en depit du bon sens ou aussi on triche sur les specs du produit pour le montrer comme finalisé parce que on a une deadline impossible ou une merde imprevus. En info la merde imprevus peut arriver souvent.
A mon boulot principal on peut se le permettre mais c'est quand meme rare.
Je rappel aussi que les actionnaires ont une vision a court terme de l'entreprise anuelle (l'actionnaire basique veut son dividende chaque année pas question de lui dire on va bouffer des vaches maigres pendant deux ans mais apres promis ca sera tout benef) donc on peut aussi sortir un produit pour faire plaisirs aux actionnaires.
Blibli a suffisament de couilles pour dire non ou quand ca sera pret.
Blibli ils ne sont a mon avis pas representatif, a mon grand regret.
Mais apres pareil un long cout de dev sans rentrée d'argent cela inquiete tout le monde dont les actionnaires. Faut payer les gens si tu n'as pas de rentrée d'argent a un moment il faut savoir dire stop on a besoin de thunes, quitte a patcher apres avec la thune que tu auras engrangé avec la sortie si tu es honnete.
La durée du titre n'a rien a voir.
Tout ca pour expliquer que un jeu peut sortir non finit en depit du bon sens, surtout avec un developpement bordelique comme duke nukem.
Perso j'attends les patchs et je serais sans pitié si il est aussi merdique sans patchs correctifs. Apres j'ai un affect tres fort pour duke nukem donc c'est peut etre du déni.
Bussiere
Modifié par Bussiere, 11 June 2011 - 23:59.