
Pour les deux qui ne suivent pas, SMB comme son homo-acronyme est un jeu de plateforme pur jus. Pas d'armes, pas de furies dévastatrices, juste la possibilité de courir et sauter. Old-school je vous dis. Comme dans tous les jeux de ce type la petite-amie/princesse/whatever a été enlevée par wario/Bowser/le pirate/le foetus/. Comme dans tous ces jeux vous, un petit morceau de viande bien sanglant (oui le parti pris est un peu plus trash), vous lancez à sa poursuite.
SMB c'est plus fort que toi!
Dès les premiers pas ensanglantés (car notre petit personnage se suit à la trace... de sang) la qualité du Gameplay éclate. Rien de bien neuf, juste une maniabilité incroyablement précise et rapide. Les sauts s'enchainent au millimètre, les courses se calculent à la micro-seconde près. Bref la seule possibilité de ratage c'est vous. Et vous vous en rendrez compte très vite. Car le level-design est incroyablement sadique et vicieux. Scies, piques, sel, feu, missiles, lasers, plate-formes éphémères, minuscules et en mouvement... Les outils pour faire un bon tartare sont multiples et vous vous empalerez plus d'une (centaine) de fois dessus tant certains niveaux sont ardus. Au point que certains moments, avant de jeter votre pad par la fenêtre dans un long cri de douleur, vous en viendrez à vous poser des questions sur la santé mentale des développeurs.
Si les situations de désespoirs sont innombrables, elles sont heureusement compensées par des moments de pur bonheur. Je parle de ces instants où vos sauts s'enchainent à la perfection, vos courses s'arrêtent juste au bord de la plateforme et où vous venez de passer un niveau en 5 secondes en virevoltant au dessus des scies et précipices dans une nouvelle forme de danse incroyablement belle. Vous savez ces moments où l'on se sent incroyablement puissant et agile de ses doigts, où l'on jubile intérieurement, généralement juste avant d'aller s'empaler piteusement sur une scie.
Vous reprendrez bien un peu de 2D?
La réalisation ne fait que parfaire le tableau. Le jeu n'a plus rien à voir avec son prédécesseur en flash. Les graphismes (en 2d) sont mignons tout plein, avec des véritables airs de Happy tree friends par moments. Jamais un bout de viande ensanglanté n'a paru aussi sexy. De plus, de part son parti pris 2D, le jeu est incroyablement fluide et personne ne pourra pester contre un lag inopportun au moment de sauter de la plateforme. La bande-son quant à elle, sans être trop marquante, puise ses sources dans les jeux des années 80, comme tout le reste d'ailleurs.
Les copains d'abord
Si SMB est déjà une véritable réussite, c'est surtout son ambiance qui finit d'en faire un bijou. C'est pas compliqué, Super Meat Boy est un véritable hommage aux maitres du genre: Mario et ses Warpzones, Castelvania et autres. Partout des références sont cachées avec des niveaux en 8 bit, en noir et blanc type game-boy voire des niveaux faussement buggés! De la même façon les créateurs de SMB rendent un hommage appuyé à toute la scène indé, en permettant d'incarner de nombreux personnages de jeux indépendants Braid, VVVVVV, Commander Video etc.
Le jeu en lui-même a une durée de vie de folie. Car en plus de terminer les niveaux, vous pourrez aussi récupérer tous les bandages cachés pour débloquer des nouveaux persos. Bandages qui, bien entendu, sont placés aux pires endroits des niveaux, vous obligeant par exemple à refaire le niveau dans son intégralité pour aller le chercher. Il existe également un mode dark, pour refaire les niveaux légèrement modifiés pour les rendre limite infaisables, pour encore plus de masochisme. Miam!
Attention ce jeu n'est pas à mettre dans les mains des plus dépressifs (ou mauvais) d'entre nous. Pour le reste Super Meat Boy est une véritable perle. Un gameplay parfait et très (trop?) addictif, une réalisation sublime qui prouve encore une fois que la 2D a de beaux jours devant elle; le tout complété par une ambiance de folie aux références multiples qui parleront à notre coeur de gamer. Laissez tomber les GT5 mal finis (rhooo le trooooll), SMB coûte 5 fois moins cher et vous apportera un bonheur masochiste certain. A table!
Post-Mortem du jeu
La soundtrack
Modifié par gabs431, 19 May 2011 - 19:12.










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