amasokin, le 10 February 2011 - 22:32, dit :
Ouais. Enfin pour clarifier, si on résume grossièrement le bidule tel qu'il est décrit là :
http://www.adobe.com...tage_video.html
on aboutit à cela :
au lieu de balancer chaque frame de vidéo dans le pipeline standard de rendu de flash, qui est traité complètement sur le CPU et qui permet de faire les classiques effet style la vidéo dans le cube qui tourne (so hype sous BeOS en 1996), il traite le reste de la scène flash et rajoute la vidéo par dessous dans un pipeline graphique qui est largement sous traité à la GPU.
Les conséquences sont grosso modo les suivantes :
- les "nouvelles" vidéos sont des trucs rectangulaires, il peux afficher des trucs un peu au dessus mais pas des tonnes d'effets à la con
- apparement il faut dans (la plupart?) des cas, plus ou moins adapter les appels, sinon les anciennes vidéos (donc tout l'existant à priori ?) continueront à fonctionner comme avant (donc vraisemblablement lentement).
- les animations flash traditionnelles n'utilisant pas particulièrement la vidéo continuerons à faire faire des séances de muscu à vos CPU.
C'est pas franchement miraculeux. Cela dit en terme d'usage, si les fournisseurs de contenu mettent à jour, vu que ça représente des cas d'utilisations très fréquent, ça pourrait contribuer à rendre flash nettement moins pénible au jour le jour.