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[Maya] Déplacement de vertex

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#1
bishop

bishop

    Senseï Geek

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  • 1067 messages
Dans 3D Studio (mon premier amour) si je veux déplacer des vertex en gardant la géométrie entre eux, je les sélectionne, règle le snaping sur "vertex", et à partir de là, si j'en sélectionne un, je peux aller le snapper sur un autre, même sur d'un autre objet.

J'ai essayé de reproduire ça dans Maya (pour qui je transitionne), mais sans succès. En effet, si je peux bien snapper sur des vertex, il me les snap sur le point virtuel moyen de ces vertex. Hors moi j'aimerais pouvoir lui dire "celui là, il se snap là" et que tous les autres sélectionnés suivent. J'ai aussi essayé avec du live object (pas mieux), du snap curve (sans succès) et du align point to point (qui correspond presque à ce que je veux, sauf qu'il aligne TOUS les vertex dessus).

Est-ce que c'est :
1/ clair ?
2/ possible ?

Merci d'avance


[Edit]
Bon j'ai trouvé, comme souvent il suffisait de poster pour penser à autre chose. Au cas où qqu'un aurait le même besoin : sélectionner les vertex qu'on veut déplacer, activer le snaping de point, INSERT (pour changer le pivot), et déplacer.

Modifié par bishop, 20 February 2011 - 19:30.

J'adorerai changer le monde, mais pas moyen de mettre la main sur le code source.
Vivant sur twitter, gigotant sur le blog.




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