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Portal 2

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181 réponses à ce sujet

#151
Rivellon

Rivellon

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Voir le messageLokidor, le 06 May 2011 - 15:35, dit :


Par contre, je ne sais pas si elles étaient directement présentes dans la version initiale ou si elles ont été rajoutées plus tard?

Voila, c'est ce que je voulais rajouter
Parce que moi je n'ai aucun souvenir de ces "hard" mode(advanced) a l’époque.

Vu que les achievment n’existe pas non plus a l’époque(vu que je ne les ai pas dans steam) je dirai que, les advanced mode, les sessions timé, et les achievment ont été ajouté après coup.

#152
Faskil

Faskil

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Voir le messageLokidor, le 06 May 2011 - 15:35, dit :

Le hic, c'est que certaines ne semblent pas avoir moultes soluces...
C'est le gros problème en fait, pas que les soluces soient uniques (je pense que c'était pareil dans le 1) mais qu'elles soient uber-balisées à tel point qu'on comprend très vite ce qu'il faut faire. Et y'a zéro puzzle à skill où la vitesse d'exécution est primordiale, ce qui ôte un gros pan de replay value à mes yeux.

#153
Rabban

Rabban

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Voir le messageFaskil, le 06 May 2011 - 16:02, dit :

Et y'a zéro puzzle à skill où la vitesse d'exécution est primordiale, ce qui ôte un gros pan de replay value à mes yeux.

Il y a au moins 2-3 salles que j'ai résolu avec une solution nécessitant un bon timing, mais je suis à peut près persuadé qu'il y avait une solution plus simple et que ma solution était juste tordue.
cela dit, c'etait souvent l'affaire de viser en rebondissant, et le timing était juste au niveau de quand lancer le portail; il n'y avait pas vraiment besoin de viser rapidement (juste tirer)

#154
fandaor

fandaor

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Pas grand chose à voir juste le sujet...

Gros NEED IN MY HOUSE :



C'est le travail de CitizenShip, le monsieur qui avait déjà la réplique du fameux A3-21 Plasma Rifle...

Manque plus que le : "Where are you ?" et c'est le bonheur ^^

Fandaor
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#155
cben76

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Voir le messagefandaor, le 10 May 2011 - 18:45, dit :

Pas grand chose à voir juste le sujet...

Gros NEED IN MY HOUSE :



C'est le travail de CitizenShip, le monsieur qui avait déjà la réplique du fameux A3-21 Plasma Rifle...

Manque plus que le : "Where are you ?" et c'est le bonheur ^^

Fandaor

putain mais NEEEEED !
y'a vraiment des gens qui ont de l'or dans les mains !!
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#156
Faskil

Faskil

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Voir le messageRabban, le 06 May 2011 - 16:22, dit :

Il y a au moins 2-3 salles que j'ai résolu avec une solution nécessitant un bon timing
Timing >< vitesse d'exécution.

#157
McRemic

McRemic

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Voir le messagecben76, le 10 May 2011 - 20:02, dit :

putain mais NEEEEED !
y'a vraiment des gens qui ont de l'or dans les mains !!
Ouais, et aussi des outils, un atelier, de la patience et trop de temps libre. En tout cas, c'est du grand art.
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#158
Nashan

Nashan

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Sinon j'ai finalement reçu ma préco de zavvi.com après 20 jours d'attente. Etrangement le colis venait de ....Suède Oo

#159
astrojojo

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Voir le messageNashan, le 10 May 2011 - 21:39, dit :

Sinon j'ai finalement reçu ma préco de zavvi.com après 20 jours d'attente. Etrangement le colis venait de ....Suède Oo

Quand j'ai vu ma date de livraison estimée chez zavvi, (1er juin..) je l'ai vite annulée !!

Résultat on a fini le coop ce soir avec McRemic :D.

Bon donc clairement niveau ambiance et répliques le solo est meilleur, mais les puzzle du coop sont plus tordus. Et encore je pense qu'ils sont restés raisonnables. Quand je vois la difficulté de portal prelude, je m'attend à bien pire venant de la communauté ...
Par contre je dois avouer que je suis un peu déçu de la fin du coop, qui n'apporte pas grand chose (rien?) à l'histoire.
(ou pas)

#160
Rivellon

Rivellon

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Voir le messageNashan, le 10 May 2011 - 21:39, dit :

Sinon j'ai finalement reçu ma préco de zavvi.com après 20 jours d'attente. Etrangement le colis venait de ....Suède Oo

je l'ai reçu bien plus rapidement
Je n'ai pas fait attention a son origine par contre

#161
3Dnj

3Dnj

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Voila, les outil d'éditions sont disponibles en beta, attendez vous a voir quelques maps d'ici peu  :teehee:  (promis j'essayerais)

http://www.thinkwith...php?id=5443&p=1
"I hate vans!!"

"Mordorion" dit :

"De toute façon la crit' de tartine tombe toujours du bon coté!"
Viendez voir mon Portfolio

Beleh

#162
McRemic

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Coop fini hier soir avec astrojojo. Globalement très bon bien qu'assez facile finalement. Sules quelques énigmes sur la fin nous auront fait réfléchir un peu.
Il n'y a plus qu'à attendre des maps persos bien tordues !
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#163
Nashan

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Avec un peu de retard, je recherche un partenaire pour le coop. Si quelqu'un ne l'a pas encore fait. Je suis dispo essentiellement les soirs (après 21h) et week end. PM me !

#164
Tomma

Tomma

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et

(non, ils ne sont pas à vendre)

Modifié par Tomma, 17 May 2011 - 12:42.

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#165
phili_b

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Je jouais énormément il y a plusieurs années, mais quasiment plus ces dernières années, et là je viens de finir en coopération Portal2. Excellent ! J'en redemande du mode coop.  (w00t)

J'adore ce genre de jeu où les règles de bases sont très simples et la mise en œuvre complexe. Parfois c'est très tordu. Mais une fois qu'on a trouvé un nouveau moyen de se déplacer, on peut le réutiliser.

Oui il vaut mieux jouer avec le même partenaire du début à la fin. En tout cas c'est un des jeux le plus coopératif qui soit car, à moins d'être baladé comme une baballe par l'autre joueur pour certaines parties des puzzles où on est passif, on ne peut clairement pas en faire qu'à sa tête.

Effectivement la rejouabilité est limitée par les solutions uniques. Par contre je ne suis pas pour que la vitesse d'exécution soit prise en compte: c'est un puzzle game, non un jeu de réflexe. Par contre je ne serais pas contre un mode tournoi à 2 équipes dans un futur portal 3 où la vitesse serait un des éléments pour départager les équipes.

Bon maintenant il faut que je fasse le mode solo de Portal2, une fois que j'aurai joué à Portal1. Pour ne pas être spoilé je regarderai le début de ce topic après.
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#166
Tomma

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J'ai aussi récemment terminé le jeu (en solo). C'est le premier jeu solo que je termine depuis le début de l'année ! J'ai un peu envie de le comparer à ICO, car d'une, l'ambiance est unique et très travaillée, de deux, le jeu est relativement court et va à l'essentiel. Quand on termine Portal 2, on a la sensation que le premier épisode n'est finalement qu'une ébauche (le premier épisode m'avait un peu laissé sur ma faim).

J'aurais bien sûr voulu qu'il y ait un peu plus d'audace sur certains points. Le jeu est encore un peu trop linéaire à mon goût. J'aurais voulu qu'il y ait quelques embranchements, des chemins alternatifs. Un peu dommage aussi qu'il y ait ces petits écrans de chargements, ça casse un peu le rythme.

Mais au final, le jeu reste tout de même une excellente expérience, que je conseille fortement !

Voir le messagemgskull, le 27 April 2011 - 09:47, dit :

C'est un peu le Andrew Ryan (cf. Bioshock) de Portal, seulement une voix off, un élément de fond, mais qui créé une cohésion indispensable qui permet de doter le tout d'un univers et c'est ce qui fait que le jeu est plus qu'un simple puzzle game en vue FPS.
Carrément, ça m'a d'ailleurs un peu gêné, car la référence est trop évidente (le ton de la voix, quasiment identique !). Cette partie est mal intégrée à Portal 2 qui perd du coup son identité. Les références à d'autres jeux c'est bien, sauf quand elles deviennent trop évidentes.

Voir le messagebarberouss, le 22 April 2011 - 20:09, dit :

LE doubleur de weathley s'appelle guillaume Lebon

Uldred dans dragon age origin, et chase dans docteur house.
Ah ah, je savais que j'avais entendu sa voix dans un Pixar ! (la voix du rat dans Ratatouille)

Pourquoi sa voix n'est pas "robotisée" comme celle de GladOS ? J'ai trouvé ça étrange.

Voir le messageNeomattrix, le 23 April 2011 - 11:05, dit :

Troll fail, il est plus là-bas. :P

SINON, le jeu: excellent, j'ai préféré au premier, et
Spoiler
m'a un peu mis sur le cul. :)
Par réflexe, j'ai lancé le portail là-bas, mais si on ne fait rien, c'est fait automatiquement ?
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#167
GUIGUI

GUIGUI

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Est-ce qu'il y a quelqu'un qui serait volontaire pour faire la co-op de Portal II avec moi, de préférence quelqu'un qui n'y a pas encore jouer?
(note: je n'ai jamais fait de multi avec Steam, je n'ai aucune idée de comment ça marche. )
Ou alors, je me gourre... (grâce à cette signature géniale, plus personne ne pourra critiquer ce que je dis, héhé)
AAAAAAAAAA NEDM C'est un rebelle et puis c'est tout

#168
PetitPrince

PetitPrince

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  • Lieu:Asteroïde B-612 actuellement crashé en Suisse [vers Lausanne]
Je veux bien !

" PLACEO, FABRICATI OVIS "
Neon Tetris Evangelist sur Tetrisconcept.net (nous ne sommes pas franc-maçon)


#169
GUIGUI

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Désolé, j'ai du laisser l'ordianteur. Quand peux-tu jouer. Tu n'a pas encore fait la co-op? mon nom d'utilisateur est "steamguigui" et veux-tu le faire avec les voies anglaises ou française? (je préferrerais en anglais).
Ah, oui, impossible de t'envoyer un PM; on dirait que ta boite est pleine.

Modifié par GUIGUI, 31 July 2011 - 16:07.

Ou alors, je me gourre... (grâce à cette signature géniale, plus personne ne pourra critiquer ce que je dis, héhé)
AAAAAAAAAA NEDM C'est un rebelle et puis c'est tout

#170
McRemic

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Chacun peut jouer avec la version qu'il veut.
Je jouais en VO alors que Astrojojo était en VF.
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Les gonzesses, c'est pour les fiottes...

#171
phili_b

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J'ai joué à Portal 1 et je suis en train de jouer à Portal 2 en solo et je trouve que les niveaux solos sont encore mieux que les niveaux coop. En fait le gameplay des modes coop est excellent mais il manque les décors variés et le background qu'il y a dans le mode solo. Il ne peut y avoir de background dans le mode coop, sinon ça spoilerait, mais la diversité des décors un peu moins froid aurait été bien.

En tout cas je me marre bien dans Portal 2 :) Jamais inextricable, toujours une solution :)
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#172
Ldoud

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Fini à l'instant la partie solo. J'ai pris tout mon temps : écouter tous les dialogues, regarder toutes les salles à fond, les décors...

J'ai vraiment beaucoup aimé !

J'ai du bloquer trois fois dans tout le jeu. Le 2 est beaucoup plus simple que le 1, mais plus long.

Les trois différentes parties du jeu sont très différentes et très sympa.

la partie rétro avec l'évolution d'Aperture est fantastique. On sent bien la grosse grosse boite qui recrute des gens exceptionnels qui part en vrille après le procès de 1968.

La question que je me suis posé c'est " comment ils font pour remonter la pente pour nous reproposer des salles state of the art ? "
Des idées ?


Sinon, la chanson de fin n'est pas aussi fantastique que celle du premier volet...

9/10 want moare ! vivement les salles faites par les fans ^^
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"There was a light at the end of the tunnel, and it was a flamethrower."— Terry Pratchett (Mort)

#173
zepostman

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Pas trop aimé pour ma part. C'était bien mais sans plus.
J'ai trouvé trop de longueur, trop de "je me balade dans des couloirs". J'avais l'impression qu'on était trop cloisonné dans nos choix. Les zones de portail étaient très réduites, on déduisait facilement la résolution de l'énigme au final.
Alors c'est peut être des défauts qu'on retrouvait déjà dans le 1, sauf que le 1 je l'ai fini en 3h en une soirée et j'ai pas trop eu le temps de voir et revoir ces défauts.
J'attends un peu pour tester le coop.
Bien-être : état d'esprit produit par la contemplation des ennuis d'autrui. Ambrose Bierce

#174
phili_b

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Voir le messageLdoud, le 22 August 2011 - 12:36, dit :

9/10 want moare ! vivement les salles faites par les fans ^^

Voici ce qu'on a trouvé comme maps sympas et jouables, enfin pas moi, la personne avec qui je joue.
Sont exclues a priori ceux qui paraissent injouable ou tordues. (La majorité sont en solo sauf les vpk et ceux nommés coop).


 Repertoire de C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\portal 2\portal2\maps

03/06/2011  09:11		 2.356.560 angry_turrets.bsp
24/05/2011  13:21		 6.582.464 dontfall.bsp
05/06/2011  11:26		11.044.244 DoubleTake_Zimplen_2_2.bsp
03/06/2011  21:34		 4.961.204 excursion immersion.bsp
05/06/2011  15:07		 3.635.372 fat_turret_revolution.bsp
30/04/2011  12:43		 5.590.264 grox_prtl_prc.bsp
06/06/2011  19:22		 4.611.464 laser_bounce_paint.bsp
06/06/2011  21:55		22.380.528 lob_delta_bunsen.bsp
14/05/2011  15:00		10.611.576 lob_old_faithful.bsp
02/08/2011  17:55		 2.757.812 mp_coop_flo_1.bsp
10/08/2011  22:37		47.382.800 mp_coop_wherethehumans.bsp
06/06/2011  13:08		 7.891.096 pitk_affiliated.bsp
10/08/2011  22:52		16.941.728 pitk_indigenous.bsp
06/06/2011  15:10		10.335.720 portal_core_map1.bsp
06/06/2011  17:26		 6.823.828 prototype01-02.bsp
06/06/2011  10:44		18.146.904 qmaster_smi2011_sp_entry.bsp
18/05/2011  22:21		 4.834.560 relinquish_test_v2.bsp
05/06/2011  14:15		25.183.156 sp_a6_laser_show_.bsp
28/05/2011  16:09		 4.758.312 sp_arch01.bsp
06/06/2011  22:55		18.592.664 sp_bloodys_chambers_b7_.bsp
01/06/2011  22:21		 8.057.628 sp_bright_side.bsp
10/06/2011  17:55		33.063.112 Sp_Cattle_Tuberculosis.bsp
23/05/2011  18:55		 4.862.412 sp_cube_collector.bsp
24/05/2011  07:18		 6.848.960 sp_dontmakelemonade.bsp
30/05/2011  18:47		30.656.940 sp_edifice.bsp
05/06/2011  18:00		14.315.556 sp_gottagofast.bsp
05/06/2011  05:48		 5.919.924 sp_gravity.bsp
07/08/2011  17:44		16.931.840 sp_loud_pipes.bsp
06/06/2011  21:49		10.089.036 sp_marcem_laserbox_funnel.bsp
05/06/2011  17:21		23.098.156 sp_oxide.bsp
05/06/2011  18:33		24.972.920 sp_p0p_anomaly.bsp
30/05/2011  07:30		10.410.912 sp_panelized.bsp
26/06/2011  19:35		10.190.644 sp_red_window___.bsp
06/06/2011  02:25		13.887.104 sp_schiller_01.bsp
04/06/2011  14:50		 3.585.652 sp_speedbounceportal.bsp
06/06/2011  20:15		 7.111.604 sp_turrettower.bsp
07/06/2011  01:56		12.398.712 sp_vent_companions.bsp
05/06/2011  19:49		 5.984.804 sp_will-t_cubes-n-funnels_v1-3.bsp
02/06/2011  18:28		25.236.708 sp_wopg_turrets_domino.bsp
06/06/2011  17:57		10.815.704 sp_yinyang_thelagmaster.bsp
06/06/2011  17:46		14.229.716 sp_zab_cube_juggle_catch.bsp
06/06/2011  19:08		 6.077.504 TheCube_.bsp
30/05/2011  18:08		 7.786.680 underground.bsp


 Repertoire de C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\portal 2\portal2\addons

22/06/2011  00:03	 	5.328.142 btmap1.vpk
31/07/2011  15:02		59.358.588 mp_coop_strubadur.vpk

PS: le bbcode codebox, avec scroll donc, ne fonctionne plus sur la dernière version d'IPB ? tain le bouton de mode d'edition d'IPB déconne un chouilla, à chaque édition il restransforme les balises à moins de rester en mode d'édition non enrichie avec bbcode.

Modifié par phili_b, 22 August 2011 - 13:45.

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#175
Cobra

Cobra

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J'ai fini Portal 2 la semaine dernière.

Donc au niveau de l'histoire, j'ai largement préféré cet épisode, qui nous amène à voir comment est né la Aperture Science. Très sympathique tout ça :).

Par contre effectivement, j'ai l'impression que niveau énigmes, cet épisode est bien plus facile que le précédent. J'ai dû être bloqué sur 3 niveaux, les autres je les ai tous fini sans me poser de question alors que le premier nécessitait plus d'analyse je trouve.
Allice, dark elf brigand et Krackotte, ogresse Berserker (EQ2)
Alice la Folle, necro (GW)
Carmillaaa, Fixer (AO)
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#176
Beasty

Beasty

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Il existe de nombreuses cartes beaucoup plus tendues sur thinkingwithportals

Une map Custom :
http://forums.thinki...tail&df_id=1186

Le Truc pour installer les Map Qui Va Bien
http://forums.thinki...tail&df_id=1170
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#177
Lupuss

Lupuss

    Bitch, I'm fabulous

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Fini le solo, j'ai ADORE ce jeu, bien plus que le premier épisode.

Maintenant je cherche quelqu'un pour le coop :) Mon pseudo steam: [GZ] Lupuss
"Le tagging de cul c'est tellement 2.0 ça, j'adore"
Ah yes, the videotaped blowjob, the mark of a society that has finally made it to the big time.
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#178
Kenwood

Kenwood

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Voir le messageLupuss, le 17 December 2011 - 02:26, dit :

Fini le solo, j'ai ADORE ce jeu, bien plus que le premier épisode.

Maintenant je cherche quelqu'un pour le coop :) Mon pseudo steam: [GZ] Lupuss

Il me reste aussi le coop à faire, pitet un soir de la semaine prochaine :)

#179
gabs431

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Juste génialissime:



#180
cben76

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Voir le messagegabs431, le 28 January 2012 - 19:00, dit :

Juste génialissime:



Fantastique !
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