J'ai modélisé une ville en 3D et je souhaiterai maintenant faire une skybox, histoire d'avoir de meilleurs rendus. Il y a pas mal de tutoriaux sous 3DSMax mais relativement peu sous Maya.
Du coup je suis parti sur un dôme aplati auquel j'applique une lumière, j'aimerai maintenant donner une texture "ciel" au dôme.
J'ai essayé de créer ma propre texture sous Windows > Rendering editors > Hypershade. Le pack qui commence à "Lamber1" est l'éclairage, qui donne des résultats assez bons.
Par contre, il m'est impossible pour le moment d'arriver à quelque chose de correct. Le fait que le dôme soit éclairé fait tendre la texture vers le blanc, et en diminuant sa luminosité je réduit considérablement la lumière à l'intérieur de la boite.
Quelqu'un a une idée ? Je suis aussi preneur de tuyaux sur les rendus !
Modifié par Oshimura, 30 May 2011 - 22:14.










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