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Magna Stella

* * * * * 1 note(s) webgame jeu geekzone alpha

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70 réponses à ce sujet

#1
PERECil

PERECil

    Développeur de Magna Stella

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Avant-propos: Ceci ressemble à de la pub, et effectivement c'en est un peu, mais j'ai le feu vert du masta ;).

Certains d'entre vous sont déjà au courant, d'autres en on vaguement entendu parler. Le fait est que je bosse depuis quelque temps sur un web-game nommé Magna Stella. Magna Stella c'est quoi? C'est un croisement entre o-game (pour le coté web), Galactic Civilizations 2 (pour le coté j'étends ma civilisation), et EvE Online (parce que j'y ai mis autant de tableaux excel like que je pouvais, parce que oui monsieur, chez nous, on aime les stats! ).

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Un petit screenshot ne fait jamais de mal. Oui c'est moche, mais pour du programmer's art, c'est pas si mal :P

Le principe du jeu: étendre sa civilisation dans l'espace, assurer sa production, se développer pour finalement se foutre joyeusement sur la gueule entre voisins.

Pour l'instant, le jeu n'est qu'en alpha, il y a des dizaines, voire des centaines de fonctionnalités qui manquent, et qui seront rajoutées petit à petit. Par contre toute la mécanique de base y est, et il est déjà possible de faire pas mal de choses (Nostra ou Genji vous diraient "suffisamment pour exterminer son voisin").

Pourquoi je vous en parle, alors que ce n'est qu'au stade de l'alpha? Tout simplement parce que j'ai besoin de retours utilisateurs. Quelques zoniens ont déjà fait un travail formidable de nettoyage de bugs, de tests en tout genres (ca fait plusieurs semaines maintenant qu'on teste l'alpha, Caféine pourra en témoigner); mais il reste naturellement des bugs, et peut être des problèmes d'ergonomie. Ce thread est donc là pour discuter du jeu, entre gens de bonne compagnie.

Pour y jouer, c'est simple: Allez à l'adresse http:// alpha . magna-stella . com/ (sans les espaces, j'ai pas encore envie de me faire indexer, hein google?) et créez une civilisation.

Note: j'ai une to do list longue comme le bras sur google documents, j'offre un accès en lecture à celui qui demande :).


Modifié par PERECil, 02 September 2011 - 15:49.


#2
pierresnake

pierresnake

    Lord Jedi Geek

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Suivant le temps dont il faut disposer pour aider / tester, je veux bien :)

#3
PERECil

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    Développeur de Magna Stella

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C'est un webgame, donc plutot "lent" comme jeu, surtout au départ. Ca s'emballe beaucoup quand on commence à contrôler quelques planètes / systèmes.

#4
nothuman

nothuman

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J'ai déjà beaucoup de mal à m'en sortir dans Galciv II, alors Magna Stella je vais attendre encore un peu que tous les gentils testeurs testent tout avant d'arriver et de prendre Mecatol Rex comme un rat d'exterminer toutes les autres civilisations. :D
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Do not allow yourself to be programmed.

#5
Twin

Twin

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On peut venir en touriste juste pour quelques jours ? Parce que le concept donne très envie de visiter mais je sais que je n'aurai jamais le temps d'y jouer "sérieusement".

#6
PERECil

PERECil

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Bien sur :) Mon boulot étant de vous rendre addict au jeu, (j'ai des stats d'utilisations) je serai capable de voir ce qui peut déconner. Par exemple, là, je sais déjà qu'on peut vite claquer toutes ses ressources de bases et de se retrouver à ne plus savoir quoi faire dans le quart d'heure.

#7
Rabban

Rabban

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Je note, et j'essaierai d'y faire un tour la semaine prochaine

#8
PERE_Manganate

PERE_Manganate

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et de prendre Mecatol Rex comme un rat

U MAD ? :D

Sinon j'ajouterais que oui, le jeu ne casse pas encore 3 pattes à un canard, mais avec de bons feedback, ça ne saurait tarder :)


PS Cil: ça manque de boobies tout ça
"Biberat nec vomitur" (moi)
"je suis comme la bière, meilleur sous pression !" (re moi)

#9
iktus

iktus

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Ça a l'air d'être bien sympa / addictif, effectivement :) Je dois faire partie de ces gens qui claquent tout au début et qui cherchent ensuite un bouton pour accélérer le temps !
2 petites remarques à chaud :
Y'a t'il un moyen de relire les pages du tuto (sans recréer un civilisation), ou d'accéder à de l'aide dans le jeu ?
Je suppose que c'est sur une todo list, mais un tableau d'info récapitulatif pour visualiser les ressources dispos sur les planètes serait utile.

Chapeau pour le boulot en tout cas et bon courage pour la suite.
By Grabthar's hammer, we must activate the Omega 13 !

#10
PERECil

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Alors le bouton accélérer le temps... :D c'est le problème d'une version MMO, on peut pas accélérer le temps (quoi qu'on pourrait faire un batiment "chronosphère" qui accélère localement le temps sur une planète... ah tiens un item pour la to do list).

Pour les autres remarques:
- Je peux rajouter un bouton reset tutorial ca mange pas de pain.
- Sinon le tableau récapitulatif est effectivement sur la to do list :).

Edit: je viens de commit dans mon code des liens vers les différents tutoriaux dans le menu "View". Ca sera live à la prochaine MàJ.

Modifié par PERECil, 02 September 2011 - 17:56.


#11
nothuman

nothuman

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U MAD ? :D

TI3 est un jeu simple, 6 ou 8 joueurs se foutent sur la gueule dans la galaxie pendant 3 ou 4 heures, et à la fin c'est toujours Geo qui gagne. ;)

PS Cil: ça manque de boobies tout ça

+1
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#12
LordK

LordK

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Deux erreurs dans le tuto pour l'instant : tu écris "fabricate", alors que le menu est appelé "build" et ensuite, c'est écrit qu'une "ore mine" est à +10 ore/y, or, là, j'ai un outpost (+100/y) et une ore mine et j'ai 200. Ca srait pas +100/y l'ore mine ?

Sinon, bonne idée et bon courage :).

I'm an idealist. I don't know where I'm going, but I'm on my way. - C. S.


#13
Twin

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Euuuhhh, je ne peux pas me créer un compte joueur sans passer par un autre compte (Google, AOL...) ? :huh:

Ou alors j'ai raté un truc sur l'écran d'accueil...

#14
PERECil

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LordK: corrigé. C'est vrai que c'est les anciens textes / valeurs qui étaient utilisés.

Twin: effectivement t'es obligé de passer par un système d'account externe (pour le l'alpha). Ca te pose un problème particulier?

#15
Twin

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Oui je trouve ça assez désagréable.
Ce n'est pas forcément rationel dans la mesure où, si je comprends bien le disclaimer sur la page d'accueil, l'identifiant externe utilisé ne sera pas communiqué en clair à votre site.
Mais ça me gène dans le principe. Je n'aime pas qu'on m'impose d'utiliser des informations qui n'ont aucun rapport avec le site sur lequel je veux m'inscrire (en l'occurence magna-stella). Du coup sauf absolue nécessité je m'abstiens de m'inscrire sur les sites qui ne me permette pas de m'inscrire "à l'ancienne".

Mais comme je le disais plus haut, je ne passais voir que par curiosité. Je n'aurai pas le temps d'y jouer vraiment. Donc ce n'est pas bien grave.

Modifié par Twin, 02 September 2011 - 22:09.


#16
PERECil

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Ah mais attention, les informations saisies ne sont connues que par le provider d'authentification. Moi, je reçois juste une information "oui, il s'est identifié correctement" ou "non, il ne s'est pas identifié correctement". Du coup, pour moi, c'est une boite noire, je sais absolument pas ce qui se passe chez le provider. Mais je comprends tout à fait que cette méthode de login n'est pas grand public, et je rajouterai (c'était de toute manière prévu) un système d'identification interne.

#17
Twin

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Oui j'avais compris ça, votre disclaimer est assez clair sur le sujet. Mais ça me gène quand même. :P

#18
TopperHarley

TopperHarley

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J'ai décelé une petite imprécision quand on regarde le showinfo de la planète. Pour l'oil et l'ore c'est écrit +500 par exemple, donc par jour ça nous fait plus 500. Jusque la je suis d'accord mais pour la population c'est écrit +0.01or la population a plus tendance a augmenter de de 1% de la population déjà présente sur la planète en 1 jour. C'est bien ce plus qui me dérange car il ne correspond pas aux plus de l'oil et l'ore. Je pense que mettre un autre terme à la place serait bien. Genre +1% ou bien encore x1.01

PS : Est-ce que tu as un canal debug sur le chat du jeu ?

Modifié par TopperHarley, 03 September 2011 - 11:48.

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#19
Deadlock

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Un petit truc tout bête : un tooltip sur les différentes ressources (truc bête : pour le LOIC la dernière ressource, je présume que c'est des troopers mais c'est pas super clair et c'est expliqué nul part)
Sinon c'est pas drôle !

Virtual Art, Atelier d'infographie et de dessin à Toulouse

#20
The_Cid

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Petit bug: Si on transfère des ressources d'une planète vers une flotte qui a plusieurs types de transporteurs (dans mon cas flagship/ore freighter/fuel tanker), le jeu ne transfère qu'une seule ressource (soit fuel, soit ore) et je suis obligé de rouvrir la fenêtre de transfert pour l'autre ressource.

Correction: si je fais un transfert de ressource juste après le déplacement de la fleet sur une planète (plutot les colonies que le homeworld), et que j'en relance un tout juste après, mes ressources sont transférées mais une des deux est encore dispo sur la planète. Le plus souvent, c'est la deuxième ressource que je séléctionne lors du premier transfert

Modifié par The_Cid, 03 September 2011 - 20:14.


#21
PERECil

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J'ai décelé une petite imprécision quand on regarde le showinfo de la planète. Pour l'oil et l'ore c'est écrit +500 par exemple, donc par jour ça nous fait plus 500. Jusque la je suis d'accord mais pour la population c'est écrit +0.01or la population a plus tendance a augmenter de de 1% de la population déjà présente sur la planète en 1 jour. C'est bien ce plus qui me dérange car il ne correspond pas aux plus de l'oil et l'ore. Je pense que mettre un autre terme à la place serait bien. Genre +1% ou bien encore x1.01

PS : Est-ce que tu as un canal debug sur le chat du jeu ?


Ouais il faudrait que je précise quelque part que pour la population, la formule est exponentielle (ie, plus tu as de population, plus elle augmente) et est exprimée en pourcentage. Il faudrait que je fasse un truc qui affiche les valeurs sous forme spécialisée pour chaque ressource.

Je n'avais pas pensé à un canal debug, mais une bonne idée reste une bonne idée, j'ouvre donc officiellement le channel "Debug" ingame :).

Un petit truc tout bête : un tooltip sur les différentes ressources (truc bête : pour le LOIC la dernière ressource, je présume que c'est des troopers mais c'est pas super clair et c'est expliqué nul part)


Excellente idée. Je rajoute ca.

Correction: si je fais un transfert de ressource juste après le déplacement de la fleet sur une planète (plutot les colonies que le homeworld), et que j'en relance un tout juste après, mes ressources sont transférées mais une des deux est encore dispo sur la planète. Le plus souvent, c'est la deuxième ressource que je séléctionne lors du premier transfert


Hmm j'arrive pas a reproduire ce bug, tu pourrais m'en dire plus?

Sinon dans les nouveautés:
- Menu View, "My Properties" qui liste toutes les propriétés vous appartenant. Le menu contextuel est dispo directement en cliquand sur le nom de la propriété.
- Menu View, "Tutorials" qui permet d'afficher les différents tutoriaux.
- Show info actualise le nombre de ressources, mais n'est pour l'instant pas capable de "deviner" quand le joueur construit quelque chose. Faut que je trouve un moyen pour actualiser toutes les valeurs de ressources des différentes fenêtres en même temps.

Modifié par PERECil, 04 September 2011 - 10:46.


#22
PERECil

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Attention, un bug destructif a été signalé avec la fonction Merge. Je conseille a tout le monde de ne pas utiliser la fonctionnalité tant que ce n'est pas réglé.

#23
The_Cid

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J'allais juste signaler un bug report à ce sujet, ça m'a couté un colony ship ça :/.

#24
NSquirrel

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Pour une utilisation plus aisé, lors de la création de la Civilisation ça ne serait pas plus simple de pouvoir modifier directement le nom de la planête sans devoir check un bouton pour débloquer l'option ?

"I know what you're thinking. Did he fire six nuts or only five? Well, to tell you the truth, in all this excitement I kind of lost track myself. But being as this is a .44 Magnuts the most powerful nutgun in the world, and would blow your ass clean off, you've got to ask yourself a question: Do I feel lucky? Well, do ya, punk?"

Dirty Harry Ecureuil Calahan


#25
TopperHarley

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Suggestion : Ça serait bien de regrouper les bâtiments d'une planète sous la forme : - Ore Mine x25

Car ça devient vite envahissant cette liste à ralonge.
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#26
PERECil

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Les bugs (oui, il y en avait plusieurs) concernant la fonctionnalité merge est fixé. Il arrivait quand tous les vaisseau de la flotte de droite étaient bougés vers la flotte de gauche. Dans ce cas là, les vaisseaux qui étaient par la suite déplacés à droite étaient détruits.

Pour une utilisation plus aisé, lors de la création de la Civilisation ça ne serait pas plus simple de pouvoir modifier directement le nom de la planête sans devoir check un bouton pour débloquer l'option ?


C'est prévu. Je sais pas pour quand mais c'est dans la to do list.

Suggestion : Ça serait bien de regrouper les bâtiments d'une planète sous la forme : - Ore Mine x25

Car ça devient vite envahissant cette liste à ralonge.


Beaucoup de personnes m'ont demandé cette fonctionnalité, mais elle est "incompatible" avec la prochaine version de la gestion des batiments (avec une surface planétaire) et des flottes (avec des positionnements), ainsi qu'avec la version actuelle du système de combat (les batiments étant détruits dans l'ordre de leur construction, il est parfois bon de savoir dans quel ordre ceux ci sont). Je vais toutefois tenter de les grouper directement au niveau de l'interface, du moins lorsque l'ordre n'est pas important.

Ps: Nouveaux graphismes + quelques nouveautés gameplay bientot. En attendant, un petit screen des nouvelles planètes (qui sont animées)

http://i.imgur.com/bDjoo.jpg

Edit de bug fix: Les assault barge chargées de troops lancent de nouveau des captures de fleet / planètes ennemies.

Modifié par PERECil, 07 September 2011 - 10:47.


#27
Deadlock

Deadlock

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Un truc pas mal serait de pouvoir créer des lignes de ravitaillements : pouvoir envoyer des ressources entre planètes sans avoir à faire à chaque fois tout à la main. Ca utiliserai X vaisseaux.
Aussi, un petit vecteur graphique qui montrerai où vont jump les flottes. Quand on commence en a avoir plusieurs à gérer, on sait plus forcement où va qui. Ou alors dans le tooltip des flottes qui apparait en mouseover un texte genre "ready to jump to XX in XX sec" Devoir rentrer dans le menu de flotte à chaque pour check où ça va et si le jump est prêt, c'est vite reloud perso.
Sinon c'est pas drôle !

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#28
PERECil

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Les lignes de ravitaillement c'est prévu. Je cherche juste un moyen de faire de telle sorte que la ligne soit attaquable (et donc utilise visuellement un vaisseau, qu'on voit jumper de A vers B). Ca reste extrêmement complexe à mettre en œuvre (je veux dire, de telle sorte que ca bouffe pas toutes les ressources du serveur), et je ne sais donc pas quand ca sera mis en place. Ca va de pair avec le scripting de vaisseaux demandé par Genji.

Pour le vecteur graphique, c'est aussi une idée, seulement les pages web ne se prêtent pas à l'utilisation d'images vectorielles, et je me vois mal dessiner tout les vecteurs de jump possible et inimaginable. Il faudrait donc que je trouve un moyen de faire un rendu vectoriel du vecteur de jump. Le tooltip me semble plus faisable (voir meme une icone indiquant que la flotte est prête à jumper).

#29
Bussiere

Bussiere

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Les lignes de ravitaillement c'est prévu. Je cherche juste un moyen de faire de telle sorte que la ligne soit attaquable (et donc utilise visuellement un vaisseau, qu'on voit jumper de A vers B). Ca reste extrêmement complexe à mettre en œuvre (je veux dire, de telle sorte que ca bouffe pas toutes les ressources du serveur), et je ne sais donc pas quand ca sera mis en place. Ca va de pair avec le scripting de vaisseaux demandé par Genji.

Pour le vecteur graphique, c'est aussi une idée, seulement les pages web ne se prêtent pas à l'utilisation d'images vectorielles, et je me vois mal dessiner tout les vecteurs de jump possible et inimaginable. Il faudrait donc que je trouve un moyen de faire un rendu vectoriel du vecteur de jump. Le tooltip me semble plus faisable (voir meme une icone indiquant que la flotte est prête à jumper).

Bon je dit peut etre une connerie mais moi je touche (je le genere parfois aussi) a du svg que j'encode en base 64 et que je display parfois avec une balise img base:64
Et j'ai pas trop trop de soucis.

Bussiere


"Les nouvelles technologies offrent pleins de nouvelles possibilités, pleins de possibilités d'erreurs surtout en fait."

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Chuis sur IMDB \o/
insurance.aes256


#30
Jaun Makenro

Jaun Makenro

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J'y suis depuis hier, mais déja quelque questions/remarque :
- le menu "my properties" est bien pratique, faudrait juste pouvoir rajouter les variation et stock max pour chaque ressource
- Les flagship son indestructible ou bien ? Quand j'attaque celui de mon voisin les deux flottes restent intactes...
- sinon je trouve que la partie bataille manque d'infos... comment récupérer une flotte disabled (en gris avec le petit icône de vaisseau cassé), comment se passe les attaques de planète, possibilité de scout une planète ou une flotte sans envoyer une frigate au casse-pipe...

Sinon bon boulot!
« Ne pète pas plus haut que ton cul et ne fais pas trop chier tes voisins, ils sont peut-être moins cons que toi. »
Manu Larcenet





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