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Magna Stella

* * * * * 1 note(s) webgame jeu geekzone alpha

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70 réponses à ce sujet

#61
PERECil

PERECil

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Petite mise à jour du matin:
- Les planètes montrent maintenant le drapeau de la civilisation à coté de l'indicateur de relation
- Les fenêtres ne montrent plus, lors du drag & drop des cibles de drop valides sur les autres fenêtres ouvertes
- La fenêtre de construction à maintenant une largeur par défaut de 650px au lieu de 500px
- Il est maintenant possible d'ouvrir plusieurs commandes de construction pour plusieurs planètes différentes
- La position par défaut des fenêtres est maintenant légèrement décalée (suite à la remarque de Saucisse)
- Correction du segment de traduction "Remplacement d"unité" par "Remplacement"

#62
PERECil

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Update du jour:
- Accès a un flux RSS des activités de la civilisation, pour être toujours au taquet
- Un système de notification un peu plus verbeux; passez la souris sur les notifications en bas a droite pour ouvrir la notification et savoir exactement ce qui s'est passé
- Nouvelles technologies, nouveaux vaisseaux, pour ceux qui ne savaient plus trop quoi faire de leur thunes / science.

Hint: c'est le grand retour du vaisseau mère ;).

#63
Nostra

Nostra

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J'espère qu'il y a encore quelques geekzoniens qui squattent sur le jeu parce que j'aimerais avoir quelques retours sur un points.


- L'hélium :  je suis le seul à trouver qu'on en produit pas assez par rapport au coût de ces "mines"?
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#64
doumdoum

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Voir le messageNostra, le 05 December 2011 - 16:23, dit :

J'espère qu'il y a encore quelques geekzoniens qui squattent sur le jeu parce que j'aimerais avoir quelques retours sur un points.


- L'hélium :  je suis le seul à trouver qu'on en produit pas assez par rapport au coût de ces "mines"?

oui mais une fois que tu as construit un centre d'extractrion d'helium 3 ca va beaucoup mieux :
cf:
  • Isotopes d'Helium Variation de 200 tonnes / jour
  • Crédits Variation de -3 milliards de crédits / jour
  • Isotopes d'Helium Incrémente le stockage de 1000 tonnes

Doom

#65
Nostra

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Voir le messagedoumdoum, le 05 December 2011 - 17:15, dit :

oui mais une fois que tu as construit un centre d'extractrion d'helium 3 ca va beaucoup mieux :
cf:
  • Isotopes d'Helium Variation de 200 tonnes / jour
  • Crédits Variation de -3 milliards de crédits / jour
  • Isotopes d'Helium Incrémente le stockage de 1000 tonnes


Un petit peu mieux, mais dans mon cas trop légèrement, je suis a +1000/j  et avec quelques voyages tu es vite à sec. Tu as beaucoup voyager avec des frégates ou autre ?
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#66
doumdoum

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Voir le messageNostra, le 05 December 2011 - 17:32, dit :

Un petit peu mieux, mais dans mon cas trop légèrement, je suis a +1000/j  et avec quelques voyages tu es vite à sec. Tu as beaucoup voyager avec des frégates ou autre ?

Et non, ceci expliquant cela, d'ailleurs je suis à +640/j soit beaucoup moins que toi :P Le cout de deplacement est peut etre à diminuer
Doom

#67
PERECil

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Ca manque surtout d'upgrade des bâtiments de production d'hélium :). Je finis mon dev actuel et je m'en occupe.

#68
doumdoum

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Voir le messagePERECil, le 06 December 2011 - 09:17, dit :

Ca manque surtout d'upgrade des bâtiments de production d'hélium :). Je finis mon dev actuel et je m'en occupe.

Oui voilà, il faudrait voir à se magner un peu le cul, je suis sur que t'es (encore) permis de dormir cette nuit.
Doom

#69
PERECil

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Quoi de neuf sur magna stella ? Voici les mises à jour apportées depuis la dernière fois:

- Fix: Les barges d'assaut avaient des munitions illimités, les rendant bien trop puissantes
- Fix: Les cannons à Ions n'avaient pas assez de munitions, nullifiant leur utilité
- Ajout: Passage de toutes les communications via l'entremise du système Comet; moins d'updates sont requises, accélérant l'affichage coté client, mais aussi coté serveur, tout en garantissant un coté plus "temps réel" au jeu.
- Fix: Les flottes pouvaient se faire capturer alors qu'elles n'avaient pas tous les vaisseaux capturés
- Fix: Possibilité de construire une unité alors que les schémas n'étaient pas disponible sur la planète
- Fix: Construction lente
- Ajout: La carte retient la dernière position connue

Tout est live sur l'alpha. Je recois les rapports d'erreur en temps réel (seulement les erreurs serveurs, pas les problème d'ergonomie ou je ne sais quoi), ca me permet de réagir beaucoup plus rapidement.

A noter que le système Comet était beaucoup plus complexe que je ne le pensais à mettre en place, mais s'avère extrêmement satisfaisant d'un point de vue charge serveur / expérience utilisateur.

#70
PERECil

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Updates du jour:

Un chat qui refonctionne a peu près (il y toujours des trucs qui ne marchent pas vraiment comme je le souhaiterais) et une foultitude de bug fixes plus ou moins méchants dont j'ai plus vraiment la liste.

#71
PERECil

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Update du jour:
- Optimisation des transferts de données (beaucoup moins de fichiers à charger, plus de compression & de cache, etc...)
- Normalement (je dis bien normalement) vous ne devriez plus avoir à faire des clear cache, le jeu sort des nouvelles versions des css / js comme il faut.
- Demande faite depuis longtemps et par de nombreux joueurs, la fonction "zoom" fait enfin son apparition. Jouez de la molette sur la carte pour zoomer en avant ou en arrière. C'est une fonction hautement expérimentale, qui utilise du CSS 3 kikoolol et ya encore des bugs (notamment jquery qui drag pas en fonction du zoom).





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