Bah ça reste un jeu avec l'U3 hein...
Disons que je comprends moyen que:
1. tu le lances, ça tourne bien, tu quittes proprement.
2. le jour d'après, c'est limite du 2 images par secondes.
3. tu le relances un peu après, ça retourne, puis ça ralentit.
Config Radeon HD5770 - 1GB et donc DX11 en 1920x1080 PhysX non activé
i5, 12 GB de Ram
A côté de ça, Witcher2, Skyrim et j'en passe tourne tip top. Donc même si Batman: AC est plus récent que AA je pensais pas qu'il tournerait tellement moins bien.
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Batman Arkham City
Débuté par
gabs431
, 15 Dec 2011 20:30
#31
Posté 08 May 2012 - 21:25
#32
Posté 08 May 2012 - 21:33
As-tu testé en mode DirectX 9 ? Et essayé de baisser les options graphiques ?
#33
Posté 08 May 2012 - 21:43
D'accord avec Rolyat, il est pas super super optimisé en dx11. Je dois baisser la tesselation en normale pour être en 50fps constant, avec une config similaire à la tienne.
Modifié par nothuman, 08 May 2012 - 21:46.
#34
Posté 09 May 2012 - 07:11
Ben c'est surtout qu'il est clairement optimisé pour des CG nVidia. D'où l'usage massif de tesselation justement. Cette technologie est massivement implantée depuis les séries 4xx me semble-t'il chez les verts alors que coté AMD ils ont continué de jouer sur des cartes plus "équilibrées". Du coup, sur certains jeux programmées de façon plus "classique", avantage AMD, et sur les jeux utilisant massivement la tesselation, gros avantage nVidia.
#35
Posté 09 May 2012 - 11:27
mgskull: bah je ne sais pas du tout comment ils ont implémanté le machin, mon neveu a une machine des plus récentes (i5 et nVidia et 8GB de ram, enfin à l'époque de Noël) et il souffre des mêmes problèmes en DX11, et je crois même en désactivant le PhysX... A tel point qu'il m'a dit: "bah éconte tonton t'embête pas, je vais me le prendre sur console, ça marchera"...
Sinon Moe, yep j'ai ré-essayé hier soir après mon dernier post en mettant en non DirectX11 (marrant dans le fichier de config c'est ou DX10 ou DX11...) et ça semble OK. Je crois que j'ai gardé quelques trucs mais c'est clair que DX11 est OFF.
C'est balot je trouve une carte DX11, qui ne peut pas faire de DX11...
Edit: et Game For Windows Live, au lancement du jeu me dit qu'il y a une MàJ pour GFWL mais il plante et en allant sur le site officiel... Nada... Grrr..;
Sinon Moe, yep j'ai ré-essayé hier soir après mon dernier post en mettant en non DirectX11 (marrant dans le fichier de config c'est ou DX10 ou DX11...) et ça semble OK. Je crois que j'ai gardé quelques trucs mais c'est clair que DX11 est OFF.
C'est balot je trouve une carte DX11, qui ne peut pas faire de DX11...
Edit: et Game For Windows Live, au lancement du jeu me dit qu'il y a une MàJ pour GFWL mais il plante et en allant sur le site officiel... Nada... Grrr..;
Modifié par rolyat, 09 May 2012 - 11:42.
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#36
Posté 09 May 2012 - 22:45
rolyat, le 09 May 2012 - 11:27, dit :
Sinon Moe, yep j'ai ré-essayé hier soir après mon dernier post en mettant en non DirectX11 (marrant dans le fichier de config c'est ou DX10 ou DX11...) et ça semble OK. Je crois que j'ai gardé quelques trucs mais c'est clair que DX11 est OFF.
Ça offre ce choix :
Pour voir cette fenêtre :
Et ça tourne bien sur une GTX 560 Ti.
À ma connaissance il suffit de désactiver les effets DX11 pour passer en DX9. Avant le patch il devait y avoir la possibilité de choisir DX9 ou 11.
#37
Posté 10 May 2012 - 07:45
Hé hé merci Moe, je savais, mais des fois, j'aime tout de même mettre la main dans le camboui
--
#38
Posté 10 May 2012 - 15:16
Perso j'ai viré DX11 pour que le jeu soit fluide (i7 2.8GHz, 12Go, 5870, 1920x1200), mais je vais retenter du coup en baissant un peu la tesselation
#39
Posté 10 May 2012 - 18:58
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