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#121
Posté 09 February 2012 - 09:00
Ayé j'ai craqué. Par contre 25Go le client avec ma connexion de prolétaire, je ne suis pas prêt d'y jouer
"Swim away fugu fish, swim away !"
#122
Posté 09 February 2012 - 10:51
Lokidor, le 07 February 2012 - 14:55, dit :
Celui qui gagne au dé de dialogue gagne de la sociabilité (+4) mais certaines réponses donnent +15 ou -1 au compagnon selon si ça leur plait et j'avais compris qu'on parlait du deuxième système dans le post.
On parle de points de sociabilité et non d'amour de son compagnon
I think it's time we blow this scene
Get everybody the stuff together
3 2 1 Let's Jam
Toudi toudi toudi toudoudou dam
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Toudi toudi toudi toudoudou dam
#123
Posté 09 February 2012 - 11:15
Avec le froid qu'il fait dehors j'ai hâte de me réchauffer dans les bras d'un wookie.
#124
Posté 09 February 2012 - 11:33
#125
Posté 09 February 2012 - 14:33
#126
Posté 19 February 2012 - 17:19
Et voilà, je viens d'arriver au bout de l'histoire de mon perso et il me reste plus qu'une planète à finir pour arriver à la "fin" du jeu. D'après mon /played j'en suis à peu près à 200 heures de jeu.
C'est bien la première fois qu'un mmo arrive à garder mon attention aussi longtemps et finalement je crois que tout ce qui manquait c'était un vrai scénario solide. Les quêtes clé étaient tout simplement excellentes : j'ai appris à détester mes ennemis, à leur en vouloir pour chaque coup bas qu'ils m'ont mis et j'ai connu une vraie satisfaction quand j'ai enfin pu leur mettre la raclée qu'ils méritaient. Bref, pour moi swtor est le premier jeu à avoir pris la peine de prendre soin du rp dans mmorpg.
Sur ce, j'ai des rerolls à jouer
C'est bien la première fois qu'un mmo arrive à garder mon attention aussi longtemps et finalement je crois que tout ce qui manquait c'était un vrai scénario solide. Les quêtes clé étaient tout simplement excellentes : j'ai appris à détester mes ennemis, à leur en vouloir pour chaque coup bas qu'ils m'ont mis et j'ai connu une vraie satisfaction quand j'ai enfin pu leur mettre la raclée qu'ils méritaient. Bref, pour moi swtor est le premier jeu à avoir pris la peine de prendre soin du rp dans mmorpg.
Sur ce, j'ai des rerolls à jouer
#127
Posté 20 February 2012 - 21:12
Et les aspects MMO? A vous lire j'ai l'impression que c'était pas vraiment le point forts ('tention je dis pas que c'est négatif hein).
--
#128
Posté 20 February 2012 - 22:20
Je ne peux pas dire, je joue à SWTOR comme j'ai joué à WoW, tout seul comme un gros asocial.
A la différence, c'est qu'à part les quêtes héroïques que je squeeze, je n'ai pas vraiment l'impression de passer à côté du jeu vu que tout est pensé pour un seul joueur.
A la différence, c'est qu'à part les quêtes héroïques que je squeeze, je n'ai pas vraiment l'impression de passer à côté du jeu vu que tout est pensé pour un seul joueur.
#129
Posté 21 February 2012 - 11:15
rolyat, le 20 February 2012 - 21:12, dit :
Et les aspects MMO? A vous lire j'ai l'impression que c'était pas vraiment le point forts ('tention je dis pas que c'est négatif hein).
Le point fort je dirais que c'est le système de dialogue qui permet toujours une bonne immersion dans le "scénar" des quêtes/instances (pour certaines c'est anecdotique et on se contente de foncer dans le tas, mais pour d'autres on a quelques choix et/ou dialogues qui sont intéressants -ceux qui ont joué à kotor doivent faire la fonderie au moins une fois-)
Le point faible c'est l'absence d'outil pour chercher un groupe... Si on a pas d'amis sous la main il faut spammer le chat jusque à trouver du monde et des fois ça peut prendre très longtemps.
J'ai pas encore essayé les opérations pour les groupes de 8/16 donc je peux pas dire ce que ça donne de ce côté.
#130
Posté 21 February 2012 - 11:29
Tiennos, le 21 February 2012 - 11:15, dit :
Le point faible c'est l'absence d'outil pour chercher un groupe... Si on a pas d'amis sous la main il faut spammer le chat jusque à trouver du monde et des fois ça peut prendre très longtemps.
Et encore ça marche pas génial. Le mieux que j'ai trouvé pour monter un groupe rapidement en ayant une bonne répartition de classe c'est spam en /w les gens du serveur
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#131
Posté 21 February 2012 - 12:41
petite réponse rapide, car ca risque de lancer un "gros débat" 
le problème des zones litigieuses et des opérations, c'est que l'on peut se stuffer super vite et ne plus rien avoir à faire.
pour faire court, je suis dans une guilde orienté raid, le temps d'arriver 50, il y avait deja des opération 8 et 16 qui se lancaient.
J'ai du faire 2 zones litigieuses lvl 50 (normale et hard) et etant DPS, bah c'est la mort pour grouper.
J'ai donc très vite commencé à raid et au bout de 2-3 opérations en 16 (1 en normal, 2 en hard), bah, j'ai plus aucun interet de faire des zones litigieuses
Aujourd'hui, c'est presque trop facile de se stuff high end. beaucoup de raid partent avec du pick-up.
en Hard mode 16 joueurs, il y a 4 pieces tier 2 ou équivalent et 4 pieces tiers 3 par boss. sans compter les plans et autres bonus.
5 boss par raid, faites le calcul sur ce qui tombe.
en zones litigieuses, en normal, c'est du tier 1, en hard c'est du tier 2. 1 pieces par boss. et de mémoire, les mêmes pieces qu'en opération.
Les pièces qui ne drop pas sur les ZL ou Op, sont celle qu'il faut farmer à coup de quetes journalieres, pour les plus doué, il faut 3-4 semaines pour tout avoir (j'ai dit les plus doué, moi, c'est plutot 3-4 semaines pour 1 pièces)
Vivement les prochaines évol, car pour le moment, ca va très vite d'être lvl 50 et d'etre full stuff - dans ma guilde, les premiers ont commencé à la pré-ouverture et raid depuis debut janvier. il reste plus que le mode nightmare et uniquement pour le challenge.
le problème des zones litigieuses et des opérations, c'est que l'on peut se stuffer super vite et ne plus rien avoir à faire.
pour faire court, je suis dans une guilde orienté raid, le temps d'arriver 50, il y avait deja des opération 8 et 16 qui se lancaient.
J'ai du faire 2 zones litigieuses lvl 50 (normale et hard) et etant DPS, bah c'est la mort pour grouper.
J'ai donc très vite commencé à raid et au bout de 2-3 opérations en 16 (1 en normal, 2 en hard), bah, j'ai plus aucun interet de faire des zones litigieuses
Aujourd'hui, c'est presque trop facile de se stuff high end. beaucoup de raid partent avec du pick-up.
en Hard mode 16 joueurs, il y a 4 pieces tier 2 ou équivalent et 4 pieces tiers 3 par boss. sans compter les plans et autres bonus.
5 boss par raid, faites le calcul sur ce qui tombe.
en zones litigieuses, en normal, c'est du tier 1, en hard c'est du tier 2. 1 pieces par boss. et de mémoire, les mêmes pieces qu'en opération.
Les pièces qui ne drop pas sur les ZL ou Op, sont celle qu'il faut farmer à coup de quetes journalieres, pour les plus doué, il faut 3-4 semaines pour tout avoir (j'ai dit les plus doué, moi, c'est plutot 3-4 semaines pour 1 pièces)
Vivement les prochaines évol, car pour le moment, ca va très vite d'être lvl 50 et d'etre full stuff - dans ma guilde, les premiers ont commencé à la pré-ouverture et raid depuis debut janvier. il reste plus que le mode nightmare et uniquement pour le challenge.
#132
Posté 22 February 2012 - 12:33
Extranet, le 21 February 2012 - 11:29, dit :
Et encore ça marche pas génial. Le mieux que j'ai trouvé pour monter un groupe rapidement en ayant une bonne répartition de classe c'est spam en /w les gens du serveur 
Sinon j'ai découvert hier l’intérêt du craft : la revente
J'ai réussi à refourguer une garde de sabre laser à 15000 crédits alors que je les destinait à ma guilde avant.
Ce que je pourrais reprocher au jeu après un mois de jeu, c'est la montée de niveau par rapport aux planètes. Je joue avec un pote et on a tendance à lessiver une planète avant de passer à une autre. Du coup à part certaines zones héroïques qui demandent un peu de réflexion, le reste se passe les doigts dans le nez. Exemple de Nar Shaddaa hier, une zone de la planète (avec quelques quêtes héroïques) avec des ennemis lvl 30, on y arrive mais on galère un peu. L'autre zone, plus proche de la quête de classe, ne comporte que des ennemis lvl 23 qu'on charcute aisément. Alors on pourrait mettre de coté toutes les quêtes non essentielles mais bon le PNJ nous file une quête nous on la fait, bêtes et disciplinés.
Modifié par zepostman, 22 February 2012 - 12:41.
Bien-être : état d'esprit produit par la contemplation des ennuis d'autrui. Ambrose Bierce
#133
Posté 22 February 2012 - 12:50
#134
Posté 28 February 2012 - 15:41
Je remonte le thread car j'ai une petite question.
Je joue en VO sur un serveur français et c'est parfois un peu difficile de trouver un groupe pour une mission particulière à cause de la différence dans les noms. En général une traduction littérale passe bien mais ce n'est souvent pas suffisant.
Est-ce qu'il existe un wiki en français du jeu? Un truc qui regrouperait les missions et items.
merci
Je joue en VO sur un serveur français et c'est parfois un peu difficile de trouver un groupe pour une mission particulière à cause de la différence dans les noms. En général une traduction littérale passe bien mais ce n'est souvent pas suffisant.
Est-ce qu'il existe un wiki en français du jeu? Un truc qui regrouperait les missions et items.
merci
...
#135
Posté 07 March 2012 - 15:08
Me suis fais "avoir" dans des MMOs par le passé j'ai toujours préféré la VO, mais quand t'es sur un serveur FR... ce problème se pose bien souvent... Du coup, je ravale ma fierté d'ancien expatrié US et UK et opte pour la langue de molière pour pouvoir communiquer avec les autres du serveur...
Sinon, j'ai pas trouvé de wiki avec les équivalences des noms de quêtes... peut etre quelqu'un a craqué le language pack qui doit forcement avoir ce genre d'info....
Sinon, j'ai pas trouvé de wiki avec les équivalences des noms de quêtes... peut etre quelqu'un a craqué le language pack qui doit forcement avoir ce genre d'info....
#136
Posté 07 March 2012 - 15:28
Je joue en VO perso, à part quelques traductions totalement foireuses du côté de la VF je n'ai jamais eu de problèmes particuliers.
"Off, is the general direction I'd like you to fuck"
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